✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Коротка історія інді-ігор на Xbox і перспектива з понад 2000 ігор, доставлених через ID@Xbox

4

Резюме

  • Більше 2000 ігор від незалежних розробників випущено через програму ID@Xbox.
  • ID@Xbox виплатив незалежним розробникам понад 1,5 мільярда доларів гонорарів з моменту створення програми.
  • На Xbox розробляється понад 2000 ігор від незалежних розробників.

Ми досягаємо захоплюючої точки у світі інді-ігор. Зараз на сцену виходять дивовижні нові творці, для яких початок інді-ігор – це фактично історія, а не досвід. Тож, оскільки ми готуємося зробити стрибок до наступного покоління консолей із Xbox Series X, здається, це вдалий час озирнутися на народження сучасної інді-ігри, особливо на роль Microsoft у формуванні цієї сцени. і як з тих пір розширилася програма ID@Xbox.

Із запуском Swimsanity від наших друзів із Decoy Games минулого тижня ми побачили, що понад 2000 ігор від незалежних розробників запускаються на Xbox One і ПК! З моменту початку програми ID@Xbox ми також виплатили понад 1,5 мільярда доларів у вигляді гонорарів незалежним розробникам. Незалежним розробникам знадобилося лише два роки, щоб досягти цієї нової віхи для програми, майже вдвічі менше часу, необхідного для запуску 1000 ігор через ID@Xbox! Від MMO, як-от Black Desert, до швидких багатокористувацьких ігор, як-от Warframe, до затишних ігор із розведенням слизу, як-от Slime Rancher, до дивовижних головоломок, як-от Human Fall Flat .або платформери наступного рівня, такі як Celeste – інколи здається, що єдине спільне в цих іграх – це їхня різноманітність, але є й інший гачок. Вони представляють дивовижну ясність бачення та плоди творчої свободи, які можуть дати лише незалежні ігри.

Коротка історія інді-ігор на Xbox і перспектива з понад 2000 ігор, доставлених через ID@Xbox

Завжди існували інді-ігри – чорт воля, вони передували неінді-іграм! Розповіді про самотніх творців, які створювали ігри для Apple, Commodore 64, Sinclair та багатьох інших 8-розрядних мікропроцесорів, є легендарними. Ці ігри «упаковували» в пакети на блискавці з інструкціями на мімеографі (іноді!) і продавали в місцевих комп’ютерних магазинах. Оскільки перехід до цифрового світу продовжував набувати своїх прав, Xbox Live Arcade (XBLA) стала однією з перших серйозні кроки до виведення цих незалежних ігор на велику видавничу платформу в останні дні OG Xbox і, зрештою, до появи на Xbox 360.

Перші засновники XBLA справді сприймали це як аркаду — місце, де можна грати в старовинні аркадні ігри та казуальні ігри на основній ігровій системі. Однак сталася смішна річ. Деякі з тих незалежних розробників, які все ще створювали ігри на ПК – такі як Джонатан Блоу та команда The Behemoth – побачили ці завантажувані ігри та почали отримувати деякі ідеї. І досить скоро, із заохоченням і хвилюванням людей із Microsoft того часу, на XBLA почали з’являтися нові ігри, оригінальні ігри, ігри від незалежних розробників. Цифрове розповсюдження звільнило розробників консолей від необхідності створювати ігри «розміром з диск» і дозволило їм досліджувати будь-які типи ігор, які тільки можна уявити. 

Це були ігри, які могли б ніколи не пройти перевірку, щоб отримати випуск диска від традиційного видавця. Вони були меншими (початковий максимальний розмір файлу для ігор XBLA становив 40 Мб!), вони використовували жанри, такі як 2D-платформери, які роками не були в мейнстрімі. І все ж… вони були чарівними. Ці новаторські розробники змогли просто реалізувати свої творчі бачення та створювати такі ігри, як Castle Crashers, Limbo та Super Meat Boy, без необхідності шукати повний диск чи список пунктів на звороті коробки. все ще говорять, і вони все ще відчувають себе свіжими сьогодні, через 10 і 12 років після їх появи.

Коротка історія інді-ігор на Xbox і перспектива з понад 2000 ігор, доставлених через ID@Xbox

Переглянемо вперед і, перейшовши до покоління Xbox One, ми побачили неймовірне зростання незалежної сцени, оскільки розробники створювали все більш амбітні та інноваційні проекти. І незабаром світ також побачив їх, і інді-ігри посіли центральне місце на Xbox Media Briefing – такі ігри, як Inside та We Happy Few (до того, як Compulsion Games приєдналися до Xbox Game Studios ), вирвали на сцену на E3, а Cuphead, задуманий і створений від сім’ї, яка не мала досвіду розробників ігор, дебютував на E3 ще в 2014 році.

Сьогодні ці ігри настільки вплелися в тканину відеоігор, що без них неможливо уявити наш ігровий світ. Традиційні видавці все ще тут, звичайно, створюючи неймовірні епічні ігри, але незалежні творці стоять пліч-о-пліч з ними. Шоу Xbox не було б шоу Xbox, якби ми не побачили останні нові незалежні ігри, а наші індивідуальні події, такі як Game Fest, стали місцем для гравців. І щодня мільйони гравців знайомляться з одними з найдивовижніших ігор, коли-небудь створених завдяки надійній підтримці незалежних розробників і участі в Xbox Game Pass.

Отже, що далі? Ну, по-перше, і найважливіше, тисячі ігор, якими сьогодні користуються гравці на Xbox One, приходять разом з ними на Xbox Series X завдяки нашим першим функціям зворотної сумісності. Це означає, що ми можемо взяти наші ігри з собою в наступне покоління, де вони будуть грати найкраще, а розробники отримають величезну аудиторію, щоб охопити свої ігри.

Коротка історія інді-ігор на Xbox і перспектива з понад 2000 ігор, доставлених через ID@Xbox

І, звісно, ​​незалежні розробники будуть невід’ємною частиною суміші на Xbox Series X із понад 2000 ігор, які вже оптимізуються або розробляються для нашої консолі наступного покоління. Сотні розробників мають свої набори для розробників Xbox Series X, і щодня ми надсилаємо їх більше. Враховуючи креативність, яку ми бачили досі, ми впевнені, що в розробці є речі, які ми навіть уявити не можемо. У нас було кілька проблисків, і ми сподіваємося, що скоро покажемо вам деякі підказки!

Кілька слів від деяких наших друзів:

«Для Cuphead програма ID@Xbox буквально змінила правила гри. Чи це було хвилювання та пристрасть, яку вони демонстрували нам, коли гра була на ранніх стадіях, підтримка та керівництво, які вони пропонували, коли ми розвивали команду, їхній досвід, який допомагав нам орієнтуватися в нашому першому запуску, чи постійна пристрасть, яку вони відчувають до Cuphead сьогодні вони були там на кожному кроці нашої подорожі. Команда ID складається з людей, які справді люблять відеоігри та дуже дбають про те, щоб подарувати гравцям незабутні враження. Якщо ви тільки починаєте свій власний шлях розвитку, мені буде важко придумати кращу групу людей у ​​вашому кутку». – Майя Молденгауер, Studio MDHR

«Вечірня школа була частиною сім’ї ID@Xbox з моменту заснування, коли ми запустили Oxenfree у 2016 році. Я вважаю, що найбільш звільняючою та підтримуючою частиною роботи з командою ID є повна підтримка нашого творчого бачення. Коли ми створювали гру про одержимих підлітків, відгуки були в основному лише такими: «Продовжуйте робити те, що ви робите, і дайте нам знати, як ми можемо допомогти». Коли ми зробили Afterparty, гру про мертвих друзів у пеклі, які п’ють Сатану, відгуки були напрочуд такими ж. Команда ID розуміє, що робить команду розробників творчою, і просто хоче розширити та допомогти донести це бачення до найширшої аудиторії. Не завадить те, що всі вони просто добрі, круті підглядаючі. Щасливих 2000!» – Шон Кранкель, Night School Studios

«Робота з ID@Xbox була чудовим досвідом. Дуже приємно знати, що у вас є повна команда людей, які працюють разом з єдиною метою – підтримувати інді. Було кілька випадків, коли під час ігрових подій члени команди ID@Xbox приходили і вітали нас, щоб просто перевірити, як у команди справи, а для початкового інді це означає все. Ми раді продовженню співпраці!» – Халіл Абдулла, Decoy Games

Прикро бачити стільки розробників, які творять історію відеоігор на Xbox, і ми щасливі в Xbox та ID@Xbox, що були невеликою частиною еволюції індустрії та багатьох розробників на шляху до успіху. Ми не можемо дочекатися, куди вони нас приведуть далі.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі