✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Borderlands 3: Käytännössä eniten Borderlands -peliä vielä

33

Taivaanrantaa koristavat massiiviset rakennukset ja neonvalot. Ajoneuvot, jotka näyttävät jättimäisiltä renkailta, vierivät pimentyneiden kaupungin kaduilla. Yksi asia on varma: emme ole enää Pandoralla. Tämä on Meridian, Promethea-planeetalla, ja se on yksi monista uusista paikoista Borderlands 3 :ssa .

Borderlands-sarjan kaksi ensimmäistä pääpeliä sijoittuivat Pandoran palaneelle ja karulle pinnalle, ja pelaajat näyttelivät aarteita etsiviä Vault Hunters -pelejä. Vaikka Borderlands 3 alkaa saman planeetan pinnalta, se räjähtää pian uusiin horisontteihin, joissa on monia uusia planeettoja tutkittavana – ja miljardi mahdollista aseyhdistelmää, joilla nämä uudet paikat voidaan räjäyttää helvettiin. Pelasin äskettäin noin 90 minuuttia Borderlands 3:a; tässä mitä opin.

Uusi hahmosarja

Käytännön tapahtuma keskittyi yksinpelikampanjaan, jonka luova johtaja Paul Sage arvioi kestäneen vähintään 30 tuntia. Pelaajat valitsevat yhden neljästä hahmosta, joista jokaisella on kolme toimintataitoa avattavaksi ja varustettavaksi, sekä lukuisia lisäyksiä, jotka tarjoavat buffeja, erikoishyökkäyksiä ja elementtivauriovaihtoehtoja.

Tarinan luonnosteluksi tiedämme, että Lilith Borderlandsista värvää pelaajan metsästämään uutta kulttia nimeltä Children of the Vault. CoV:lla, kuten niitä usein kutsutaan, on kartta piilotettuihin holvipaikkoihin galaksin halki. Lilith haluaa sinun jäljittävän heidät kaikki, jotta voit murskata CoV-rekrytointikampanjan. Lopputulos on, että saat matkan varrella valtavan saaliin.

Borderlands 3: Käytännössä eniten Borderlands -peliä vielä

Kun pelasin Amarana, sireeninä, minut pudotettiin Meridianin laitamille ja käskettiin etsimään Atlas-organisaatio. Kuten sarjan aiemmissa peleissä, tutkiminen ei ole aivan päätarkoitus – reittipisteet on merkitty selkeästi, ja maalit on ilmaistu tavalla, jota on mahdotonta ohittaa. Ajatuksena, ironisesti aarre-onnelliselle Vault Hunterille, ei ole tuntea itsensä neroksi löytääkseen piilotettuja muistoesineitä; kyse on hengissä pysymisestä.

Vielä enemmän rajamaita kuin ennen

Eli siitä. Tässä vaiheessa Borderlands 3 näyttää loistavalta esimerkiltä pelistä, joka on saanut energiaa muuttamatta ydindynamiikkaa. Toiminnassa on edelleen kyse monenlaisten aseiden ampumisesta, joiden käyttäytyminen ja tehosteet vaihtelevat sen mukaan, mikä pelin sisäinen yritys on valmistanut kunkin. (Lisää aseista hetken kuluttua.)

Sarjan aiemmissa peleissä pelaajat olivat tyypillisesti maan päällä. (Vai, öh, Pandorabound?) Tässä osassa on uusia toimintoja, kuten liukuminen ja mantling, jotka ovat vanhoja hattuja muille ampujille ja jotka korostavat pystysuuntaista liikettä. Tai toisin sanoen kiipeilyä on enemmän kuin koskaan ennen. Mutta aivan kuten tutkiminen ei ole pelin tarkoitus, ei Gearbox Softwaren kehittäjän tehtävänä ole uusien tienhaarojen luominen. Sen sijaan selkeä painotus on tehdä jotain, joka on enemmän Borderlands kuin koskaan ennen.

Vanha tuntuu taas uudelta

Borderlands-taitoni ovat ruosteessa, ja 90 minuuttia tuskin riittänyt uuden pelin hallitsemiseen, mutta liikkuminen näissä ympäristöissä, jotka ovat hyvin suunniteltuja areenoita, joissa on useita pystytasoja ja runsaasti kattausta, oli sujuvaa ja oudosti jopa siroa.

Siellä on myös enemmän vuorovaikutusta maailman kanssa. Jopa suhteellisen lyhyt juoksuni Meridianin ja sen laitamilla korosti, että näillä kartoilla on enemmän tuhottavaa, alkaen peitevihollisten (ja pelaajien) takana piiloutumisesta. Tynnyreitä voidaan lyödä ympäriinsä ja heitellä – minkä pitäisi useiden pelaajien, erityisesti lähitaisteluihin keskittyneen Amaran, toimintakykyjen vuoksi olla jatkuva osa taistelua – ja ympäristövaihtoehdot vahinkojen, kuten öljy-altaiden ja rikkoutuneiden putkien, korjaamiseksi. jotka kaskadivat radioaktiivisen materiaalin suihkulähteitä.

Borderlands 3: Käytännössä eniten Borderlands -peliä vielä

Jopa joillakin uusilla liikevaihtoehdoilla Borderlands 3 luottaa aseensa vahvuuteen. Siinä mielessä sillä ei todennäköisesti ole mitään huolestuttavaa. Yksi asia, jonka huomasin heti, on se, että monet kahden ensimmäisen pelin halvoista, surkeista aseista on poissa. Jopa perusaseen saalis on käyttökelpoinen hyppysellisessä tilassa.

Kaikille pelaajille on tarjolla joitain tähtäyssyöttöjä. Sen sijaan, että tekisivät pelistä liian helpon, ne varmistavat, että voit tehdä kaiken haluamasi juoksemisen, hyppäämisen ja liukumisen, eikä sinun tarvitse harjoitella 20 tuntia vain lyödäksesi vihollista. Tähtäysjärjestelmät lisäävät sujuvuuden tunnetta, ja se on aika hyvä tunne. Ja Atlasin valmistamissa aseissa on seurantatunnisteet, jotka kiinnitettyinä kohteisiin houkuttelevat älykkäitä luoteja, jotka kaareutuvat kannen ympärille aiheuttaen vahinkoa.

Tyhmää ja kaoottista hauskaa

Kehittyneistä Tediore-aseista on jo puhuttu paljon, ja hyvästä syystä. He ovat outo idea, joka todella erottaa Borderlands 3:n muista. Aikaisemmin voit heittää Tedioressa valmistetun aseen pois ja se toimi kuin kranaatti. Nyt näillä aseilla on laaja valikoima epätavallisia tehosteita. Toinen saattaa asettua torniksi heitettäessä – mikä on paljon hyödyllisempää kuin outoa, varsinkin jos et näytä hahmoa, jolla on taito asettaa torneja – kun taas toinen pomppii taistelukentän läpi ampuen omasta tahdostaan. Typerä? Hieman. Kaoottista ja hauskaa? Erittäin.

Muissa aseissa on alt-laukaisutilat, ja sain paljon kilometriä Dahl SMG:stä, joka pystyi kääntämään tulen ja säteilyn alkuainevaurion välillä. Luultavasti on vihollisia, jotka voivat vastustaa molempia, mutta en löytänyt heitä tässä istunnossa. Alkuainevaurioita aiheuttavien väkijoukon naulaamisen ja sitten uusiin kohteisiin siirtymisen fanina, kun vanhat kuivuvat liekkien alla, siitä SMG:stä tuli heti luotettava suosikki. Kiva oli myös Hyperion-haulikko, joka laukaisee kiinteän kilven, kun tähdin alas piipputähtäyksiin, jolloin pystyin toimimaan kuin panssarivaunu lyhyissä sprinteissä vihollisväkijoukkoja kohti.

Borderlands 3: Käytännössä eniten Borderlands -peliä vielä

En ollut ollut Promethean pinnalla kauan ennen kuin sain ajaa yhtä noista suurista yksipyöräisistä ajoneuvoista – syklonista – Meridianin kaduilla. Näyttää siltä, ​​​​että ajomekaniikka on muuttunut vähiten. Työnnät silti eteenpäin vasemmalla sauvalla ja ohjaat oikealla. Mutta törmäyksen havaitseminen vaikutti paljon anteeksiantavammalta kuin aiemmissa peleissä, ja Cyclone voi ainakin ottaa sen käyttöön.

Lisää yksityiskohtia vielä tulossa

Koska pelisessioni oli täysin yksinpeli, en päässyt näkemään joitain Borderlands 3:n odotetuimmista ominaisuuksista. Kehittäjien ohjaama lavalla esitelty demo osoitti instansoituneen ryöstöjärjestelmän toiminnassa, mikä mahdollistaa eri pelaajien tasoilla pelata yhdessä ja saada omat henkilökohtaiset ryöstöpalkintonsa, mutta en päässyt kokemaan sitä.

Pelikierrokseni antoi myös vain vihjeen taitopuun syvyydestä. Näin kaikki Amaran lukitut taitovaihtoehdot, mutta pääsin vain muutamaan. Ja vaikka minun piti alkaa tarkastella paria sivutehtävää, minulla ei ollut tarpeeksi aikaa syventyä yksinpelitarinaan.

Borderlands 3:sta on paljastettavaa paljon muutakin, alkaen siitä, mitä Gearbox on suunnitellut moninpeliä varten, ja ulottuu kaikkiin uusiin pomoihin, yllättäviä NPC-esiintymisiä ja kirjaimellisesti miljoonia ja miljoonia aseita. Tiedämme enemmän E3:ssa, ja uuden tiedon virta jatkuu, kunnes Borderlands 3 saapuu 13. syyskuuta.

Borderlands 3 julkaistaan ​​Xbox Onelle 13. syyskuuta, ja se on ennakkotilattavissa tänään Microsoft Storesta. Klikkaa tästä nähdäksesi ennakkotilauksen tiedot.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja