✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Uusia yksityiskohtia paljastettiin Sekirossamme: Shadows Die Twice -haastattelu tuottaja Robert Conkeyn kanssa

4

Debyyttinsä jälkeen lavallamme Xbox E3 2018 Briefing -tapahtuman aikana, From Softwaren Sekiro: Shadows Die Twice tuli nopeasti yhdeksi vuoden 2019 odotetuimmista peleistämme. Loppujen lopuksi mitä ei pidä rakastaa pelissä, joka yhdistää dynaamisen liikkeen, mutta silti haastavaa. tyydyttävä taistelu, vain ripaus mytologiaa ja feodaalinen japanilainen ympäristö, jota ei ole käytetty nykyaikaisessa pelissä. Siitä tulee hauskaa, kun se julkaistaan ​​22. maaliskuuta, joten olimme innoissamme mahdollisuudesta keskustella tuottaja Robert Conkeyn kanssa siitä, mitä fanit voivat odottaa tältä ainutlaatuiselta Xbox One -peliltä.

Dark Souls -pelit luokiteltiin luultavasti parhaiten toimintaroolipeleiksi, mutta tuntuu, että Sekiro on erilainen peli. Miten luokittelet sen?

Joitakin pelejä on vaikeampi luokitella kuin toisia, ja erityisesti Sekiro: Shadows Die Twice sai meidät raapimaan päätämme jonkin aikaa. Taistelu on kovaa kuin kynnet ja vaatii melkoista mestaruutta menestyäkseen. RPG-elementit eroavat aikaisemmista peleistään, ja niissä on vähemmän painoarvoa tilastoissa ja enemmän painopisteessä etenemisessä proteettisten työkalujen, uusien kykyjen ja erikoistekniikoiden avulla. Sitten meillä on 3D-läpikulku, varkain ja asetettu päähenkilö. Kaikki nämä asiat huomioon ottaen me ja FromSoftware päätimme, että "toimintaseikkailu RPG-elementeillä" oli paras tapa kuvata peliä.

Miten elämän/kuoleman ja ylösnousemuksen mekaniikka toimii ja miten se eroaa Souls-peleistä?

Toisin kuin Fromin aikaisemmissa nimikkeissä, jos kuolet etkä pysty heräämään henkiin, ei ole olemassa "ruumisjuoksua", jossa sinulla on mahdollisuus saada rahasi takaisin, jos pääset kehoosi ilman kuolemaa. Sekiro: Shadows Die Twice -pelissä menetät automaattisesti puolet käsillä olevista rahoistasi ja puolet taitokokemuksestasi kohti seuraavaa taitopistettä kuoleman jälkeen. Tätä menetystä ei saada takaisin.

Uusia yksityiskohtia paljastettiin Sekirossamme: Shadows Die Twice -haastattelu tuottaja Robert Conkeyn kanssa

On kuitenkin pieni mahdollisuus välttää tämä menetys kokonaan, mikä tapahtuu näkymättömien voimien siunauksen kautta, jota kutsumme Unseen Aidiksi.

Näkymättömän avun esiintymisen todennäköisyys riippuu toisesta kuolemanmekaniikan osa-alueesta, joka on sairaus, joka tunnetaan nimellä Dragonrot. Jos kuolet toistuvasti, nouset silti henkiin, mutta huomaat, että ihmiset, joita olet tavannut maailmassa, saavat hirvittävän sairauden nimeltä Dragonrot. Mitä enemmän ihmisiä on saanut tartunnan, sitä vähemmän saat osaksesi jumalallista myötätuntoa, mikä tarkoittaa, että mahdollisuutesi saada näkymätöntä apua vähenevät. On olemassa tapoja parantaa Dragonrot, mutta ei ilman resursseja. Dragonrotissa on muitakin tehosteita, jotka sinun on pelattava löytääksesi.

Mitä tulee itse ylösnousemukseen, pelaajalla on kyky herätä henkiin taistelussa, jota voidaan käyttää kääntämään pöydät vihollisia vastaan, jotka luulivat sinun kuolleeksi, tai vain saadakseen toisen mahdollisuuden taisteluun. Kuitenkin, kun käytetään ylösnousemusta, sitä ei voi käyttää uudelleen ennen kuin susi on ottanut vihollistensa hengen maksaakseen sen. Kuoleminen ennen tätä tarkoittaa, että menetät puolet rahoistasi ja XP:stä (ellet ole tarpeeksi onnekas saamaan Unseen Aidin).

Uusia yksityiskohtia paljastettiin Sekirossamme: Shadows Die Twice -haastattelu tuottaja Robert Conkeyn kanssa

Sekiro kertoo tarinan tietystä hahmosta sen sijaan, että asettaisi pelaajan nimettömän sankarin kenkiin. Voitko antaa meille käsityksen siitä, mitä Sekirossa tapahtuu?

En halua spoilata liikaa, mutta voin asettaa tarinan Sekiro: Shadows Die Twice -peliin.

Susi on vannonut suojelevansa Kuroa, joka tunnetaan Lohikäärmeen perinnön jumalallisena perillisenä. Kuro näyttää olevan nuori poika, ja hänen verilinjansa kantaa ainutlaatuista kuolemattomuuden voimaa. Luulisi, että kuolematon ei tarvitsisi suojelua, mutta se on hyvin kaukana siitä – kuolemattomuus on voima, joka on niin voimakas, että kuka tahansa, jolla on aavistustakaan kunnianhimoa, tekisi melkein mitä tahansa saadakseen sen käsiinsä. Tarinan alussa suden yhdistyminen jumalalliseen perilliseen, jonka Genichiro Ashina on vanginnut. Kun he yrittävät paeta Ashinan mailta, Genichiro pysäyttää heidät, katkaisee Suden käsivarren ja ottaa jumalallisen perillisen vangiksi.

Hänet nappaa ikääntyvä salaperäinen mies, joka tunnetaan nimellä Kuvanveistäjä, joka varustaa Sekiron Shinobi-proteesilla ja ilmoittaa hänelle, että perillistä pidetään vangittuna Ashinan linnassa.

Shinobin rautakoodin ja hänen velvollisuutensa herraansa kohtaan mukaan susi lähtee ottamaan isäntänsä takaisin ja kostamaan Genichirolle hinnalla millä hyvänsä.

Uusia yksityiskohtia paljastettiin Sekirossamme: Shadows Die Twice -haastattelu tuottaja Robert Conkeyn kanssa

Pelihistoria, joka löytyy joko keräilyesineistä tai pelin sisäisestä dialogista, on aina ollut valtava osa From-pelejä. Millaista maailmaa rakennat Sekirossa? Onko se jotain, jonka on tarkoitus laajentua useisiin paikkoihin vai onko tämä erillinen tarina?

Sekiro: Shadows Die Twicen alku on tarinankerronnan suhteen suhteellisen suoraviivaista, mutta Fromin fanien tuntema ja rakastama epäsuora, esinepohjainen tarinankerronta on hyvin läsnä myös täällä.

Lisäksi on olemassa muutamia uusia tapoja tarinan kertomiseen – pelaajalla on kaksisuuntaisia ​​keskusteluja ja osa vuorovaikutusta monien NPC:iden kanssa pelin aikana, ja yksi shinobin työkaluista on salakuuntelu. Kuuntelemalla keskusteluja kaukaa voit saada tärkeitä tietoja maailmasta, vihollisten heikkouksista tai yksinkertaisesti kuunnella jonkun puhuvan itselleen.

Mitä tulee siihen, onko sen tarkoitus laajentua useisiin paikkoihin / onko se yksittäinen vai ei, en mieluummin spoilaa sitä.

Uusia yksityiskohtia paljastettiin Sekirossamme: Shadows Die Twice -haastattelu tuottaja Robert Conkeyn kanssa

Pidätkö peliä avoimena vai lineaarisena? Fanit rakastivat Souls-pelien alueiden välistä pikakuvakkeiden ja takaovien löytämistä, joten tulemmeko näkemään paljon täällä?

FromSoftware kuvailee Sekiro: Shadows Die Twicea "lähimpänä Dark Souls 1:tä" maailmanrakenteen suhteen, jossa maailmassa on joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta toisiinsa yhdistettyjä ympäristöjä, joissa on useita polkuja. Tässä kehyksessä pelin osat ovat suhteellisen lineaarisia, mutta puolivälissä asiat avautuvat ja eri alueiden toteutumisjärjestys on pelaajan päätettävissä.

Voin sanoa, että tässä pelissä on monia oikoteitä, salaisuuksia ja "Ei aukea tältä puolelta" -tyyppisiä ovia. Paljon on pyritty varmistamaan, että uteliailla pelaajilla, jotka eivät pelkää katsoa pimeissä, pelottavissa kulmissa, on jotain mielenkiintoista löydettävää.

Sekiron taistelu näyttää olevan paljon erilainen kuin Souls-peleissä, koska näyttää siltä, ​​​​että pelaajat keskittyvät paljon enemmän väistelemiseen ja taistelun välttämiseen kuin estoon ja kilpittelyyn.

Taistelun välttämistä ei juurikaan painoteta. Ensinnäkin Sekiro: Shadows Die Twice on toimintapeli, ei salaperäinen peli, vaikka stealth onkin yksi monista käytettävissä olevista työkaluistasi. Vaikka varkain älykäs käyttö voi saada sinut eroon joistakin pelin taisteluista, joudut lopulta tappelemaan, ja From on valmistellut monia työkaluja, joiden avulla pelaajat voivat parantaa kertoimiaan optimaalisella osallistumisella.

Uusia yksityiskohtia paljastettiin Sekirossamme: Shadows Die Twice -haastattelu tuottaja Robert Conkeyn kanssa

Kun taistelu alkaa, keskittyy vastustajasi asennon murtamiseen tehokkaan Shinobi Deathblow -iskun saamiseksi. Asentojärjestelmä tekee siitä niin, että yksinkertainen osuma ja juoksutyyppinen strategia ei ole tehokas, koska vihollisen asento uusiutuu ajan myötä, jos jätät heidät rauhaan.

Kilpikonnastrategia ei myöskään ole kovin tehokas useista syistä: estopainikkeen painaminen tarkoittaa, että vaurioitat asentoasi ja asentosi murtuu lopulta; vain poikkeaminen tarkoittaa, että vihollisen asennon uudistuminen ei koskaan hidastu. Sinun on lyötävä vihollisia hyökkäyksillä alentaaksesi heidän elinvoimaansa ja asennon palautumisnopeutta, jolloin heidän asentonsa voidaan rikkoa helpommin.

Mestari shinobi on vihollisen edessä ja hyökkää usein vahingoittaakseen elinvoimaa ja asentovaurioita, samalla kun hän torjuu tai torjuu jokaisen vihollisen heitä vastaan ​​tekemän hyökkäyksen. Tee tätä tarpeeksi pitkään, ja todennäköisesti voitat.

Uusia yksityiskohtia paljastettiin Sekirossamme: Shadows Die Twice -haastattelu tuottaja Robert Conkeyn kanssa

Kuinka paljon peli tutkii japanilaista mytologiaa? Se saattaa sijoittua todelliseen maailmaan, mutta näkemämme trailerit ja materiaalit osoittavat, että vastaan ​​tulee paljon yliluonnollisia vihollisia.

Sekiro: Shadows Die Twice ei tutki japanilaista mytologiaa sinänsä. Vaikka jotkin pelin tarinat ja olennot ovat jossain mielessä saaneet inspiraatiota japanilaisesta mytologiasta, ne ovat kaikki alkuperäisiä luomuksia Miyazakin ja tiimin ihastuttavan kieroutuneesta mielestä.

Tuleeko suuria pomotaisteluja, kuten muissa From-peleissä? Mikä on sinun suosikkisi?

Lyön vetoa, että tulee. Suosikkeistani puhuminen olisi suuri spoileri, joten valitettavasti en osaa sanoa. Sanon, että Sekiro: Shadows Die Twicen pomot ovat melko vaikeita, todella hienolla tavalla. Se on klassinen FromSoftware-kokemus, jossa opit hieman enemmän joka kerta, kun yrität, ja kun lopulta voitat, saat aidon tunteen ylivoimaisesta saavutuksesta. Odotan todella innolla, että pelaajat ottavat vastaan ​​pelin pomot.

Voimmeko odottaa näkevämme erilaisia ​​aseita pelissä? Voitko esimerkiksi omaksua täysin erilaisia ​​pelityylejä eri aseiden avulla?

Sekiro: Shadows Die Twice -taistelu on monimutkaista, mutta taistelun perusteet keskittyvät kolmeen avaintekijään – shinobi-proteesiin (vasen käsi), miekkasi (oikea käsi) ja kamppailulajeihin (akrobaattiset liikkeet).

Uusia yksityiskohtia paljastettiin Sekirossamme: Shadows Die Twice -haastattelu tuottaja Robert Conkeyn kanssa

Vasen kätesi on shinobi-proteesi, jossa on erilaisia ​​työkaluja/aseita, jotka voidaan varustaa ja päivittää; Jotkut näistä ovat perinteisempiä "eri ase" -tyyppisiä lajikkeita, joissa on useita hyökkäyksiä, kun taas toiset ovat hieman epätavallisia. Näissä työkaluissa on myös erityisiä komboja, jotka voidaan avata toimimaan yhdessä miekkasi kanssa, kuten Chasing Slice -ominaisuus, jonka avulla voit suorittaa aukon sulkevan viivahyökkäyksen heti esimerkiksi shurikenin heiton jälkeen.

Oikea käsi on miekkasi, jossa on 5 osuman perusyhdistelmä, vahva hyökkäys ja joukko erityisiä, opittavia tekniikoita, jotka voidaan yhdistää komboihin nimeltä "Combat Arts". On myös kontekstuaalisia miekkahyökkäyksiä, jotka voidaan suorittaa tiettyjen liikkeiden jälkeen, esimerkiksi on olemassa erityinen Vitality-haitallinen vastahyökkäys, joka voidaan suorittaa heti väistelyn jälkeen, ja toinen, joka voidaan suorittaa sprintissä. Miekka on myös ensisijainen puolustustyökalusi, sillä sen avulla voit ohjata ja estää vihollisen hyökkäyksiä

Kamppailulajit ovat akrobaattisia liikkeitä, joiden suorittamiseen susi käyttää koko kehoaan. Hän voi esimerkiksi potkia vihollisiaan potkulla, kääntyä takaisin heidän päänsä yli, astua heidän teriensä päälle, juosta ja liukua saapuvien nuolien alla jne.

Uusia yksityiskohtia paljastettiin Sekirossamme: Shadows Die Twice -haastattelu tuottaja Robert Conkeyn kanssa

Nämä ovat perusperiaatteita, ja löydettävää on enemmän, kuten tehokkaat ninjutsu-tekniikat, jotka tulevat saataville keskipelissä. Näiden periaatteiden välillä on myös synergiaa. Esimerkkinä, joka käyttää kaikkia kolmea, voit hypätä vihollisen irti, heittää shurikenin ilmaan juuri ennen laskeutumista ja suorittaa sitten jahtaavan viipalomiekan hyökkäyksen rynnätäksesi vihollisen kimppuun heti, kun osut maahan.

Ilmasta puhuttaessa hyppääminen on myös tärkeä osa taistelua. Voit poiketa ilmassa ollessasi, tarjolla on ilmamiekkayhdistelmä ja erityiset ilmaversiot jokaisesta proteesityökalusta ja jopa ilmataistelutaideista. Se, että taistelu on tällä kertaa 3D:tä (esimerkiksi jotkin hyökkäykset täytyy hypätä yli välttääkseen) lisää taistelukokemukseen toisen mielenkiintoisen kerroksen.

Vastatakseen pelityyliä koskevaan kysymykseen pelaajalle annetaan monia vaihtoehtoja Skill-järjestelmän kautta, jonka avulla hän voi "spesifoida" pelityyliin tai -menetelmiin, joita hän haluaa eniten. Esimerkiksi Shinobi-tyyli keskittyy Shinobi Martial Arts -lajeihin, kuten yllä on kuvattu, parantaen varkautta ja muita hankalia liikkeitä. Proteesityylitaidot mahdollistavat työkalujen nostamisen uudelle tasolle lisäämällä seurantamiekka- tai erikoistyökaluhyökkäyksiä, proteesityökalujen käyttöä ilmassa jne. Ashina-tyyli keskittyy vihollisen asennon vahingoittamiseen ja voimakkuuden saamiseen, ryhtiä vahingoittavia miekkatekniikoita. Kaikki nämä ovat toteuttamiskelpoisia eri tavoin, ja valintasi määräävät, mitä työkaluja on käytettävissä pelin asettamien valtavien haasteiden kohtaamiseen.

Kiitos Robert Conkeylle, että hän käytti aikaa jakaa kaiken tämän jännittävän tiedon Sekiro: Shadows Die Twicesta. Saat viimeisimmät uutiset Sekirosta ja Xbox Wire -suosikkipeleistäsi täällä.

Sekiro: Shadows Die Twice on ennakkotilattavissa tänään Xbox Onella Microsoft Storen kautta. Se julkaistaan ​​Xbox Onelle ja paranneltu Xbox One X:lle perjantaina 22. maaliskuuta. Napsauta tätä saadaksesi lisätietoja.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja