✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Nya detaljer avslöjade i vår Sekiro: Shadows Die Twice Intervju med producenten Robert Conkey

2

Efter sin debut på vår scen under Xbox E3 2018 Briefing, blev From Softwares Sekiro: Shadows Die Twice snabbt ett av våra mest efterlängtade spel 2019. När allt kommer omkring, vad ska man inte älska med ett spel som kombinerar dynamisk rörelse, utmanande-men- tillfredsställande strider, bara en klick mytologi och en feodal japansk miljö som har varit underutnyttjad i modernt spel. Det kommer att bli väldigt roligt när det släpps den 22 mars, så vi var glada över att få chansen att chatta med producenten Robert Conkey om vad fans kan förvänta sig av detta unika Xbox One-spel.

Dark Souls-spelen var nog bäst kategoriserade som Action RPG, men det känns som att Sekiro är en annan typ av spel. Hur skulle du kategorisera det?

Vissa spel är svårare att kategorisera än andra, och särskilt Sekiro: Shadows Die Twice fick oss att klia oss i huvudet ett tag. Kampen är hård som spik och kräver en hel del behärskning för att lyckas med. RPG-elementen skiljer sig från deras tidigare spel, med mindre betoning på statistik och mer betoning på progression genom att låsa upp protesverktyg, nya förmågor och speciella tekniker. Sedan har vi 3D-traversal, stealth och en fast huvudperson. Alla dessa saker med tanke på, beslutade vi och FromSoftware att "Action-äventyr med RPG-element" var det bästa sättet att beskriva spelet.

Hur fungerar liv/död och uppståndelsemekanikern, och hur skiljer den sig från Souls-spelen?

Till skillnad från Froms tidigare titlar, om du dör och inte kan återuppstå, finns det ingen "likkörning" där du har en chans att återvinna din valuta om du kan nå din kropp utan att dö. I Sekiro: Shadows Die Twice förlorar du automatiskt hälften av dina pengar till hands och hälften av din skicklighetserfarenhet pekar mot nästa färdighetspoäng vid döden. Denna förlust kan inte återvinnas.

Nya detaljer avslöjade i vår Sekiro: Shadows Die Twice Intervju med producenten Robert Conkey

Det finns dock en liten chans att undvika denna förlust helt, vilket är genom välsignelse av osynliga krafter, som vi kallar Unseen Aid.

Sannolikheten för att Unseen Aid inträffar beror på en annan aspekt av dödsmekaniken, som är en sjukdom som kallas Dragonrot. Om du dör upprepade gånger kommer du fortfarande att återuppstå, men du kommer att märka att människor du har träffat i världen kommer att drabbas av en hemsk sjukdom som heter Dragonrot. Ju fler människor som är smittade, desto mindre gudomlig sympati kommer du att få, vilket innebär att dina chanser att få Unseen Aid minskar. Det finns sätt att bota Dragonrot, men inte utan kostnad för resurser. Det finns andra effekter av Dragonrot som du måste spela spelet för att upptäcka.

När det gäller själva uppståndelsen så har spelaren förmågan att återuppstå i strid, vilket kan användas för att vända spelet mot fiender som trodde att du var död, eller bara för att få en andra chans till en kamp. Men när man använder uppståndelsen kan den inte användas igen förrän vargen har tagit livet av sina fiender för att betala för det. Att dö innan detta betyder att du kommer att förlora hälften av dina pengar och XP (om du inte har turen att få Unseen Aid).

Nya detaljer avslöjade i vår Sekiro: Shadows Die Twice Intervju med producenten Robert Conkey

Sekiro berättar historien om en viss karaktär, snarare än att sätta spelaren i en namnlös hjältes skor. Kan du ge oss en uppfattning om vad som händer i Sekiro?

Jag vill inte spoila för mycket, men jag kan sätta upp historien för Sekiro: Shadows Die Twice.

Vargen svurs att skydda Kuro, känd som den gudomliga arvtagaren till drakens arv. Kuro verkar vara en ung pojke, och hans blodlinje bär på odödlighetens unika kraft. Man skulle kunna tro att en odödlig inte skulle behöva skydd, men det är väldigt långt ifrån fallet – odödlighet är en kraft som är så stark att alla med en aning om ambition skulle göra nästan vad som helst för att få tag på den. Början av berättelsen visar Wolf återförenas med den gudomliga arvtagaren, som har blivit tillfångatagen av Genichiro Ashina. När de försöker fly Ashinas land stoppar Genichiro dem, skär av vargens arm och tar den gudomliga arvtagaren i förvar.

Han plockas upp av en åldrande mystisk man, känd som skulptören, som utrustar Sekiro med Shinobi-protesen och informerar honom om att arvtagaren hålls i Ashina Castle.

Enligt Shinobis järnkod och hans plikt gentemot sin herre, ger sig vargen iväg för att ta tillbaka sin herre och ta hämnd på Genichiro till varje pris.

Nya detaljer avslöjade i vår Sekiro: Shadows Die Twice Intervju med producenten Robert Conkey

Spelläror, antingen hittade via samlarobjekt eller dialog i spelet, har alltid varit en stor del av From-spelen. Vilken typ av värld bygger du i Sekiro? Är det något som är tänkt att expandera över flera platser eller är det här en fristående historia?

Medan början av Sekiro: Shadows Die Twice är relativt okomplicerad när det gäller berättande, är det indirekta, föremålsbaserade berättandet som Froms fans känner till och älskar väldigt närvarande här också.

Dessutom finns det några nya sätt att berätta historien på – spelaren har tvåvägskonversationer och en del involverade interaktioner med många NPC:er genom hela spelet, och ett av en shinobis verktyg är konsten att avlyssna. Genom att höra samtal på långt håll kan du få viktig information om världen, fiendernas svagheter eller helt enkelt lyssna på någon som pratar med sig själv.

När det gäller om det är tänkt att expandera över flera platser/om det är fristående eller inte, skulle jag helst inte förstöra det.

Nya detaljer avslöjade i vår Sekiro: Shadows Die Twice Intervju med producenten Robert Conkey

Skulle du anse att spelet är öppet eller linjärt? Fans älskade att hitta genvägar och bakdörrar mellan områden i Souls-spelen, så kommer vi att se mycket av det här?

FromSoftware beskriver Sekiro: Shadows Die Twice som "närmast Dark Souls 1" när det gäller världsstruktur, där världen har, med några undantag, sammanlänkade miljöer med flera vägar. Inom den ramen är delar av spelet relativt linjära, men runt mittspelet öppnar sig saker och ordningen för färdigställandet av olika områden är upp till spelaren.

Jag kan säga att det finns många genvägar, hemligheter och dörrar av typen "öppnar inte från den här sidan" i det här spelet. Mycket ansträngning har lagts ner på att se till att nyfikna spelare som inte är rädda för att titta i mörka, läskiga hörn ska ha något intressant att hitta.

Kampen i Sekiro ser ut att vara mycket annorlunda än den i Souls-spelen, eftersom det ser ut som att spelarna kommer att fokusera mycket mer på att undvika strider än på blockering och turtling.

Det finns inte mycket betoning på att undvika strid. Först och främst är Sekiro: Shadows Die Twice ett actionspel, inte en stealth-titel, även om stealth är ett av dina många tillgängliga verktyg. Även om smart användning av smyg kan få dig ur vissa slagsmål i spelet, kommer du att behöva slåss så småningom, och From har förberett många verktyg som gör att spelare kan förbättra sina odds med ett optimalt engagemang.

Nya detaljer avslöjade i vår Sekiro: Shadows Die Twice Intervju med producenten Robert Conkey

När striden väl har börjat, fokuserar du på att bryta din motståndares hållning för att landa ett kraftfullt Shinobi Deathblow. Hållningssystemet gör det så att en enkel strategi av typen träff och kör inte kommer att vara effektiv, eftersom fiendens hållning återskapas med tiden om du lämnar dem ifred.

En sköldpaddsstrategi kommer inte heller att vara särskilt effektiv, av flera anledningar: att hålla inne blockknappen betyder att du skadar din hållning och din hållning kommer så småningom att gå sönder; endast avböjning betyder att en fiendes ställningsförnyelse aldrig kommer att sakta ner. Du måste träffa fiender med attacker för att sänka deras vitalitet och återhämtningshastighet, då deras hållning lättare kan brytas.

En mästare shinobi kommer att vara uppe i en fiendes ansikte, attackera ofta för att skada vitalitet och kroppsställning, samtidigt som den avleder eller motverkar varje attack som deras fiende kastar på dem. Gör detta bra tillräckligt länge, så kommer du förmodligen att vinna.

Nya detaljer avslöjade i vår Sekiro: Shadows Die Twice Intervju med producenten Robert Conkey

Hur mycket kommer spelet att utforska japansk mytologi? Det kanske utspelar sig i den verkliga världen, men trailers och filmer vi har sett indikerar att det kommer att finnas massor av övernaturliga fiender att ta sig an.

Sekiro: Shadows Die Twice utforskar inte japansk mytologi i sig. Även om en del av spelets lärdomar och varelser kan ha hämtat inspiration från japansk mytologi i någon mening, är de alla originalskapelser från Miyazakis och teamets härligt förvrängda sinnen.

Kommer det att bli större bossbråk som det är i de andra From-spelen? Vad är din favorit?

Du slår vad om att det kommer att göra det. Att prata om min favorit skulle vara en stor spoiler, så jag kan tyvärr inte säga det. Jag kommer att säga att cheferna i Sekiro: Shadows Die Twice är ganska svåra, på ett riktigt bra sätt. Det är den klassiska FromSoftware-upplevelsen, där du lär dig lite mer varje gång du försöker, och när du äntligen vinner får du den där genuina känslan av sprudlande prestation. Jag ser verkligen fram emot att se spelare ta sig an spelets chefer.

Kan vi förvänta oss att se en mängd olika vapen i spelet? Som, kan du omfamna helt olika spelstilar genom olika vapen?

Combat in Sekiro: Shadows Die Twice är komplext, men grunderna i striden kretsar kring tre nyckelaspekter – din shinobi-protes (vänster hand), ditt svärd (höger hand) och kampsport (akrobatiska rörelser).

Nya detaljer avslöjade i vår Sekiro: Shadows Die Twice Intervju med producenten Robert Conkey

Din vänstra hand är shinobi-protesen, som har en mängd olika verktyg/vapen som kan utrustas och uppgraderas; några av dessa är mer traditionella varianter av "annorlunda vapen" med flera attacker, medan andra är lite mer oortodoxa. Dessa verktyg har också speciella kombinationer som kan låsas upp för att fungera tillsammans med ditt svärd, såsom förmågan "Chasing Slice", som låter dig utföra en gap-stängande streckattack direkt efter att ha kastat en shuriken, till exempel.

Den högra handen är ditt svärd, som har en grundkombo med 5 träffar, en stark attack och ett antal speciella, lärbara tekniker som kan vävas in i dina kombinationer som kallas "Combat Arts". Det finns också kontextuella svärdsattacker som kan utföras efter vissa drag, till exempel finns det en speciell vitalitetsskadande motattack som kan utföras direkt efter att du slingrat, och en annan som kan utföras medan du spurtar. Svärdet är också ditt primära defensiva verktyg eftersom det låter dig avleda och blockera fiendens attacker

Kampsport är akrobatiska rörelser som vargen använder hela sin kropp för att utföra. Han kan till exempel hoppa av fiender, vända tillbaka över deras huvuden, trampa på deras blad, springa och glida under inkommande pilar, etc.

Nya detaljer avslöjade i vår Sekiro: Shadows Die Twice Intervju med producenten Robert Conkey

Dessa är de grundläggande principerna, och det finns mer att upptäcka, som kraftfulla ninjutsu-tekniker som blir tillgängliga i mittspelet. Det finns också synergier mellan dessa principer. Som ett exempel som använder alla tre kan du hoppa-kick av en fiende, kasta en shuriken i luften precis innan du landar och sedan utföra en jagande skivsvärdsattack för att rusa mot fienden i samma ögonblick som du träffar marken.

På tal om mid-air, hoppning är också en viktig del av strid. Du kan avleda medan du är i luften, det finns en kombination av svärd i luften och speciella luftversioner av varje protesverktyg och till och med stridskonst i luften. Det faktum att strid är i 3D den här gången (till exempel måste vissa attacker hoppa över för att undvikas) lägger till ytterligare ett intressant lager till stridsupplevelsen.

För att svara på frågan om spelstilar får spelaren många val via Skill-systemet, vilket gör att man kan "specka" in i den spelstil eller de metoder de föredrar mest. Till exempel är Shinobi-stilen fokuserad på Shinobi Martial Arts som beskrivs ovan, vilket förbättrar stealth och andra knepiga rörelser. Färdigheterna i protesstilen tillåter en att ta sina verktyg till nästa nivå, genom att lägga till uppföljande svärd eller specialverktygsattacker, användning av protesverktyg i luften, etc. Ashina-stilen är fokuserad på att skada fiendens hållning och få kraftfulla, hållningsskadande svärdstekniker. Alla dessa är genomförbara på olika sätt, och dina val kommer i slutändan att diktera vilka verktyg som finns tillgängliga för att anta de formidabla utmaningar som spelet erbjuder.

Tack till Robert Conkey för att du tog dig tid att dela med dig av all denna spännande information om Sekiro: Shadows Die Twice. För de senaste nyheterna om Sekiro såväl som dina favorit Xbox-spel, håll dem uppdaterade här till Xbox Wire.

Sekiro: Shadows Die Twice är tillgänglig för förbeställning idag på Xbox One via Microsoft Store. Den kommer att släppas på Xbox One och förbättras för Xbox One X fredagen den 22 mars. Klicka här för ytterligare information.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer