✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Meie Sekiros ilmusid uued üksikasjad: varjud surevad kaks korda Intervjuu produtsent Robert Conkeyga

4

Pärast debüüti meie laval Xbox E3 2018 briifingu ajal sai Software’s Sekiro: Shadows Die Twice kiiresti üheks meie 2019. aasta oodatuimaks mänguks. Mida siis mitte armastada mängus, mis ühendab endas dünaamilise liikumise, kuid samas väljakutseid pakkuv. rahuldust pakkuv võitlus, vaid killuke mütoloogiat ja feodaalne Jaapani keskkond, mida tänapäevastes mängudes on vähe kasutatud. See saab olema väga lõbus, kui see ilmub 22. märtsil, nii et meil oli hea meel vestelda produtsent Robert Conkeyga selle üle, mida fännid sellelt ainulaadselt Xbox One mängult oodata võivad.

Dark Soulsi mänge liigitati ilmselt kõige paremini Action RPG-deks, kuid tundub, et Sekiro on teist tüüpi mäng. Kuidas te selle kategoriseeriksite?

Mõnda mängu on raskem kategoriseerida kui teisi ja eriti Sekiro: Shadows Die Twice pani meid mõnda aega kukalt kratsima. Võitlus on raske nagu naelad ja nõuab üsna suurt meisterlikkust, et õnnestuda. RPG elemendid erinevad nende eelmistest mängudest, pannes vähem rõhku statistikale ja rohkem rõhku progressile proteesitööriistade, uute võimete ja eritehnikate avamise kaudu. Siis on meil 3D-läbisõit, stealth ja määratud peategelane. Kõiki neid asju arvesse võttes otsustasime koos FromSoftware’iga, et mängu kirjeldamiseks on parim viis "Action-seiklus RPG elementidega".

Kuidas elu/surma ja ülestõusmise mehaanik töötab ja mille poolest see Soulsi mängudest erineb?

Erinevalt From eelmistest pealkirjadest, kui sa sured ja ei suuda ellu ärgata, ei ole olemas “laibajooksmist", kus sul on võimalus raha tagasi saada, kui jõuad oma kehani ilma suremata. Mängus Sekiro: Shadows Die Twice kaotate automaatselt poole oma rahast ja poole oma oskuste kogemusest punktid surma korral järgmise oskuspunkti poole. Seda kaotust ei saa hüvitada.

Meie Sekiros ilmusid uued üksikasjad: varjud surevad kaks korda Intervjuu produtsent Robert Conkeyga

Siiski on väike võimalus seda kaotust täielikult vältida, mis toimub nähtamatute jõudude õnnistamise kaudu, mida me nimetame nähtamatuks abiks.

Nähtamatu abi esinemise tõenäosus sõltub surmamehaanika teisest aspektist, milleks on haigus, mida nimetatakse Dragonrotiks. Kui surete korduvalt, ärkate ikkagi ellu, kuid märkate, et inimesed, keda olete maailmas kohanud, põevad kohutavat haigust nimega Dragonrot. Mida rohkem inimesi on nakatunud, seda vähem jumalikku kaastunnet saate, mis tähendab, et teie võimalused nähtamatut abi saada on väiksemad. Dragonrot’i ravimiseks on viise, kuid mitte ilma ressurssideta. Dragonrotil on ka teisi efekte, mille avastamiseks peate mängu mängima.

Mis puudutab ülestõusmist ennast, siis on mängijal võimalus võitluses ellu ärgata, mida saab kasutada vaenlaste vastu pööramiseks, kes arvasid, et olete surnud, või lihtsalt selleks, et saada võitluses teine ​​võimalus. Kuid ülestõusmise kasutamisel ei saa seda uuesti kasutada enne, kui hunt on selle eest maksmiseks võtnud oma vaenlaste elud. Enne seda suremine tähendab, et kaotate poole oma rahast ja XP-st (välja arvatud juhul, kui teil on õnne saada Unseen Aid).

Meie Sekiros ilmusid uued üksikasjad: varjud surevad kaks korda Intervjuu produtsent Robert Conkeyga

Sekiro jutustab loo konkreetsest tegelasest, selle asemel, et panna mängija nimetu kangelase olukorda. Kas saate anda meile aimu, mis Sekiros toimub?

Ma ei taha liiga palju spoiilida, kuid saan Sekiro: Shadows Die Twice’i loo üles seada.

Hunt on vannutatud kaitsma Kurot, keda tuntakse draakoni pärandi jumaliku pärijana. Kuro näib olevat noor poiss ja tema vereliin kannab ainulaadset surematuse jõudu. Võiks arvata, et surematu ei vaja kaitset, kuid see pole kaugeltki nii – surematus on nii võimas jõud, et igaüks, kellel on vähegi ambitsiooni, teeks peaaegu kõike, et see kätte saada. Loo alguses on näha, kuidas hunt taasühineb jumaliku pärijaga, kelle Genichiro Ashina kinni püüdis. Kui nad üritavad Ashina maalt põgeneda, peatab Genichiro nad, lõikab Hundil käe otsast ja võtab jumaliku pärija vahi alla.

Ta võttis üles vananev salapärane mees, keda tuntakse skulptori nime all, varustades Sekiro Shinobi proteesiga ja teatab talle, et pärijat hoitakse Ashina lossis.

Vastavalt Shinobi raudkoodeksile ja oma kohusele oma isanda ees asub hunt oma isandat tagasi võtma ja Genichirole iga hinna eest kätte maksma.

Meie Sekiros ilmusid uued üksikasjad: varjud surevad kaks korda Intervjuu produtsent Robert Conkeyga

Mängulugu, mida leitakse kas kogumisobjektide või mängusisese dialoogi kaudu, on alati olnud From mängude suur osa. Millist maailma te Sekiros ehitate? Kas see on midagi, mis on mõeldud mitmesse kohta laienema või on see eraldiseisev lugu?

Kui Sekiro: Shadows Die Twice’i algus on jutuvestmise osas suhteliselt sirgjooneline, siis kaudne esemepõhine jutuvestmine, mida From fännid teavad ja armastavad, on siingi väga kohal.

Lisaks on loo jutustamiseks mõned uued viisid – mängija peab kogu mängu jooksul kahepoolseid vestlusi ja suhtleb paljude NPC-dega ning üks shinobi tööriistu on pealtkuulamise kunst. Vestlusi kaugelt pealt kuulates saate olulist teavet maailma, vaenlaste nõrkuste kohta või lihtsalt kuulata, kuidas keegi räägib iseendaga.

Mis puutub sellesse, kas see on mõeldud mitmesse kohta laienemiseks / kas see on eraldiseisev või mitte, siis ma pigem ei riku seda.

Meie Sekiros ilmusid uued üksikasjad: varjud surevad kaks korda Intervjuu produtsent Robert Conkeyga

Kas teie arvates oleks see mäng avatud või lineaarne? Fännidele meeldis Soulsi mängudes alade vahel otseteid ja tagauksi leida, nii et kas me näeme seda siin palju?

FromSoftware kirjeldab Sekiro: Shadows Die Twice’i kui maailma struktuuri poolest Dark Souls 1-le kõige lähedasemat keskkonda, kus maailmas on, mõne erandiga, omavahel seotud mitme teega keskkond. Selles raamistikus on mängu osad suhteliselt lineaarsed, kuid mängu keskpaigas avanevad asjad ja erinevate alade täitmise järjekord on mängija enda otsustada.

Võin öelda, et selles mängus on palju otseteid, saladusi ja "ei avane sellelt küljelt" tüüpi uksi. On tehtud palju pingutusi selle nimel, et uudishimulikel mängijatel, kes ei karda vaadata pimedatesse ja hirmutavatesse nurkadesse, oleks midagi huvitavat leida.

Võitlus Sekiros näib olevat palju erinev kui Soulsi mängudes, kuna näib, et mängijad keskenduvad palju rohkem põiklemisele ja võitluse vältimisele kui blokeerimisele ja turtlemisele.

Võitluse vältimisele pole suurt rõhku pandud. Ennekõike on Sekiro: Shadows Die Twice põnevusmäng, mitte varjatud pealkiri, kuigi stealth on üks paljudest saadaolevatest tööriistadest. Ehkki varjamise nutikas kasutamine võib teid mängus mõnest kaklusest välja tuua, peate lõpuks võitlema ja From on valmistanud palju tööriistu, mis võimaldavad mängijatel oma koefitsiente optimaalse kaasamisega parandada.

Meie Sekiros ilmusid uued üksikasjad: varjud surevad kaks korda Intervjuu produtsent Robert Conkeyga

Kui lahing on alanud, keskendutakse teie vastase kehahoiaku murdmisele, et saada võimas Shinobi surmalöök. Asendisüsteem muudab selle nii, et lihtne löömise ja jooksu tüüpi strateegia ei ole tõhus, sest vaenlase kehahoiak taastub aja jooksul, kui jätate nad rahule.

Kilpkonnastrateegia ei ole samuti väga tõhus mitmel põhjusel: blokeerimisnupu all hoidmine tähendab, et kahjustate kehahoiakut ja teie kehahoiak läheb lõpuks katki; ainult kõrvalekaldumine tähendab, et vaenlase kehahoiaku taastumine ei aeglustu kunagi. Peate lööma vaenlasi rünnakutega, et vähendada nende elujõudu ja kehahoiaku taastumise kiirust, misjärel saab nende kehahoia kergemini murda.

Meister-shinobi seisab vaenlase ees ja ründab sageli, et kahjustada elujõudu ja kehahoiakut, tõrjudes samal ajal kõrvale või tõrjudes vastu iga rünnaku, mille vaenlane neile viskab. Tehke seda piisavalt kaua ja tõenäoliselt võidate.

Meie Sekiros ilmusid uued üksikasjad: varjud surevad kaks korda Intervjuu produtsent Robert Conkeyga

Kui palju uurib mäng Jaapani mütoloogiat? See võib toimuda pärismaailmas, kuid meie nähtud treilerid ja materjalid näitavad, et üleloomulikke vaenlasi on palju.

Sekiro: Shadows Die Twice ei uuri Jaapani mütoloogiat iseenesest. Kuigi mõned mängu pärimused ja olendid võisid mõnes mõttes saada inspiratsiooni Jaapani mütoloogiast, on need kõik originaalloomingud Miyazaki ja meeskonna veetlevalt keerdunud mõtetest.

Kas tulevad suured bossivõitlused nagu teistes From-mängudes? Mis on su lemmik?

Vead kihla, et saab. Minu lemmikust rääkimine oleks suur spoiler, nii et kahjuks ei oska öelda. Ma ütlen, et Sekiro: Shadows Die Twice’i bossid on üsna keerulised, seda tõesti suurepärasel viisil. See on klassikaline FromSoftware kogemus, kus õpite iga kord, kui proovite, natuke rohkem ja kui lõpuks võidate, tunnete end ehedalt ülevoolavast saavutusest. Ootan väga, et mängijad võtaksid vastu mängu bossid.

Kas võime oodata mängus erinevaid relvi? Näiteks, kas saate erinevate relvade kaudu omaks võtta täiesti erinevaid mängustiile?

Võitlus mängus Sekiro: Shadows Die Twice on keeruline, kuid lahingu põhitõed keskenduvad kolmele põhiaspektile – teie shinobi protees (vasak käsi), mõõk (parem käsi) ja võitluskunstid (akrobaatilised käigud).

Meie Sekiros ilmusid uued üksikasjad: varjud surevad kaks korda Intervjuu produtsent Robert Conkeyga

Teie vasak käsi on shinobi protees, millel on mitmesuguseid tööriistu/relvi, mida saab varustada ja täiendada; mõned neist on traditsioonilisemad "erineva relva" tüüpi sordid, millel on mitu rünnakut, samas kui teised on veidi ebatavalisemad. Nendel tööriistadel on ka spetsiaalsed kombinatsioonid, mida saab avada, et töötada koos teie mõõgaga, näiteks "Chasing Slice" võime, mis võimaldab teil sooritada pilu sulgevat kriipsrünnakut kohe pärast shurikeni viskamist.

Parem käsi on teie mõõk, millel on 5 löögi põhikombo, tugev rünnak ja hulk spetsiaalseid õpitavaid tehnikaid, mida saab põimida teie kombinatsioonidesse, mida nimetatakse võitluskunstideks. On ka kontekstuaalseid mõõgarünnakuid, mida saab sooritada pärast teatud liigutusi, näiteks on olemas spetsiaalne Vitalityt kahjustav vasturünnak, mida saab sooritada kohe pärast kõrvalepõiklemist, ja teine, mida saab sooritada sprintides. Mõõk on ka teie peamine kaitsevahend, kuna see võimaldab teil vaenlase rünnakuid kõrvale suunata ja blokeerida

Võitluskunstid on akrobaatilised liigutused, mille sooritamiseks kasutab hunt kogu keha. Näiteks saab ta vaenlasi maha hüpata, nende pea kohal tagasi sõita, nende labadele astuda, joosta ja libiseda sissetulevate noolte all jne.

Meie Sekiros ilmusid uued üksikasjad: varjud surevad kaks korda Intervjuu produtsent Robert Conkeyga

Need on põhiprintsiibid ja avastada on veel rohkem, näiteks võimsad ninjutsu tehnikad, mis muutuvad kättesaadavaks keskmängus. Nende põhimõtete vahel on ka sünergia. Näitena, mis kasutab kõiki kolme, võite vaenlase maha hüpata, visata Šuriken õhku vahetult enne maandumist ja seejärel sooritada jälitav viilmõõga rünnak, et tormata vaenlasele kohe, kui olete maapinnale tabanud.

Rääkides õhust, on ka hüppamine lahingu oluline osa. Õhus olles saate kõrvale kalduda, olemas on õhumõõga kombinatsioon, iga proteesitööriista ja isegi õhuvõitluskunsti eriversioonid. Asjaolu, et võitlus on seekord 3D-s (näiteks tuleb mõnest rünnakust üle hüpata, et vältida), lisab lahingukogemusele veel ühe huvitava kihi.

Mängustiilide küsimusele vastamiseks antakse mängijale Skill süsteemi kaudu palju valikuvõimalusi, mis võimaldab "spetsifikeerida" mängustiili või -meetodeid, mida ta enim eelistab. Näiteks Shinobi stiil keskendub ülalkirjeldatud Shinobi võitluskunstidele, stealthi parandamisele ja muudele keerukatele liigutustele. Proteesistiili oskused võimaldavad viia oma tööriistad järgmisele tasemele, lisades järelmõõga või spetsiaalse tööriista rünnakuid, kasutades proteesitööriistu õhus jne. Ashina stiil on keskendunud vaenlase kehahoiaku kahjustamisele ja tugevuse saavutamisele, kehahoiakut kahjustavad mõõgatehnikad. Kõik need on erineval viisil elujõulised ja teie valikud määravad lõpuks, millised tööriistad on saadaval mängu tohutute väljakutsete lahendamiseks.

Täname Robert Conkeyt, et võttis aega, et jagada kogu seda põnevat teavet Sekiro: Shadows Die Twice kohta. Sekiro uusimate uudiste ja oma lemmik Xboxi mängude jaoks vaadake siin Xbox Wire’i.

Sekiro: Shadows Die Twice on täna Xbox One’is Microsoft Store’i kaudu ettetellimiseks saadaval. See avaldatakse Xbox One’is ja täiustatud Xbox One X jaoks reedel, 22. märtsil. Lisateabe saamiseks klõpsake siin.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem