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Neue Details in unserem Sekiro: Shadows Die Twice-Interview mit Produzent Robert Conkey

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Nach seinem Debüt auf unserer Bühne während des Xbox E3 2018 Briefings wurde Sekiro: Shadows Die Twice von From Software  schnell zu einem unserer am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2019. befriedigender Kampf, nur ein Hauch von Mythologie und eine feudale japanische Umgebung, die in modernen Spielen zu wenig genutzt wird. Es wird eine Menge Spaß machen, wenn es am 22. März veröffentlicht wird, also haben wir uns über die Gelegenheit gefreut, mit dem Produzenten Robert Conkey darüber zu sprechen, was Fans von diesem einzigartigen Xbox One-Spiel erwarten können.

Die Dark Souls-Spiele wurden wahrscheinlich am besten als Action-RPGs kategorisiert, aber es fühlt sich an, als wäre Sekiro eine andere Art von Spiel. Wie würden Sie es einordnen?

Einige Spiele sind schwerer zu kategorisieren als andere, und insbesondere Sekiro: Shadows Die Twice ließ uns eine Weile am Kopf kratzen. Der Kampf ist knallhart und erfordert einiges an Meisterschaft, um erfolgreich zu sein. Die RPG-Elemente unterscheiden sich von ihren vorherigen Spielen, mit weniger Schwerpunkt auf Statistiken und mehr Betonung auf Fortschritt durch das Freischalten von Prothesenwerkzeugen, neuen Fähigkeiten und Spezialtechniken. Dann haben wir 3D-Traversal, Stealth und einen festgelegten Protagonisten. In Anbetracht all dieser Dinge entschieden wir und FromSoftware, dass „Action-Adventure mit RPG-Elementen” der beste Weg ist, das Spiel zu beschreiben.

Wie funktioniert die Lebens-/Tod- und Wiederauferstehungsmechanik und wie unterscheidet sie sich von den Souls-Spielen?

Im Gegensatz zu den vorherigen Titeln von From gibt es keinen „Leichenlauf”, bei dem Sie die Chance haben, Ihre Währung zurückzugewinnen, wenn Sie Ihren Körper erreichen, ohne zu sterben, wenn Sie sterben und nicht wiederbelebt werden können. In Sekiro: Shadows Die Twice verlierst du beim Tod automatisch die Hälfte deines verfügbaren Geldes und die Hälfte deiner Fertigkeitserfahrungspunkte für den nächsten Fertigkeitspunkt. Dieser Verlust kann nicht aufgeholt werden.

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Es gibt jedoch eine kleine Chance, diesen Verlust vollständig zu vermeiden, und zwar durch den Segen unsichtbarer Kräfte, die wir Unseen Aid nennen.

Die Wahrscheinlichkeit, dass Unseen Aid auftritt, hängt von einem anderen Aspekt der Todesmechanik ab, einer Krankheit, die als Dragonrot bekannt ist. Wenn Sie wiederholt sterben, werden Sie immer noch auferstehen, aber Sie werden feststellen, dass Menschen, die Sie in der Welt getroffen haben, an einer schrecklichen Krankheit namens Dragonrot erkranken. Je mehr Menschen infiziert sind, desto weniger göttliches Mitgefühl erhalten Sie, was bedeutet, dass Ihre Chancen, Unseen Aid zu erhalten, sinken. Es gibt Möglichkeiten, Dragonrot zu heilen, aber nicht ohne Kosten für Ressourcen. Es gibt noch andere Effekte von Dragonrot, die Sie entdecken müssen, um das Spiel zu spielen.

Was die Wiederbelebung selbst betrifft, so hat der Spieler die Fähigkeit, im Kampf wiederzubeleben, was dazu verwendet werden kann, den Spieß umzudrehen, wenn man dachte, dass man tot sei, oder einfach nur, um eine zweite Chance auf einen Kampf zu bekommen. Bei Verwendung von Auferstehung kann es jedoch nicht erneut verwendet werden, bis der Wolf das Leben seiner Feinde genommen hat, um dafür zu bezahlen. Wenn Sie vorher sterben, verlieren Sie die Hälfte Ihres Geldes und Ihrer XP (es sei denn, Sie haben das Glück, Unseen Aid zu erhalten).

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Sekiro erzählt die Geschichte eines bestimmten Charakters, anstatt den Spieler in die Lage eines namenlosen Helden zu versetzen. Können Sie uns eine Vorstellung davon geben, was in Sekiro passiert?

Ich möchte nicht zu viel spoilern, aber ich kann die Geschichte für Sekiro: Shadows Die Twice aufbauen.

Der Wolf hat geschworen, Kuro zu beschützen, der als göttlicher Erbe des Drachenerbes bekannt ist. Kuro scheint ein kleiner Junge zu sein, und seine Blutlinie trägt die einzigartige Kraft der Unsterblichkeit in sich. Man könnte meinen, ein Unsterblicher brauche keinen Schutz, aber das ist weit gefehlt – Unsterblichkeit ist eine Macht, die so stark ist, dass jeder mit nur einer Ahnung von Ehrgeiz fast alles tun würde, um sie in die Hände zu bekommen. Der Beginn der Geschichte zeigt, wie Wolf sich mit dem göttlichen Erben wiedervereint, der von Genichiro Ashina gefangen genommen wurde. Als sie versuchen, aus den Ländern von Ashina zu fliehen, hält Genichiro sie auf, schneidet dem Wolf den Arm ab und nimmt den göttlichen Erben in Gewahrsam.

Er wird von einem alternden mysteriösen Mann, bekannt als der Bildhauer, abgeholt, der Sekiro mit der Shinobi-Prothese ausstattet und ihm mitteilt, dass der Erbe in Ashina Castle festgehalten wird.

Gemäß dem Eisernen Kodex der Shinobi und seiner Pflicht gegenüber seinem Herrn macht sich der Wolf auf den Weg, um seinen Meister zurückzuerobern und sich um jeden Preis an Genichiro zu rächen.

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Spielgeschichten, die entweder über Sammlerstücke oder Dialoge im Spiel zu finden sind, waren schon immer ein großer Teil von From-Spielen. Was für eine Welt baust du in Sekiro? Ist es etwas, das sich über mehrere Orte ausdehnen soll, oder ist dies eine eigenständige Geschichte?

Während der Beginn von Sekiro: Shadows Die Twice in Bezug auf das Storytelling relativ geradlinig ist, ist das indirekte, Item-basierte Storytelling, das Froms Fans kennen und lieben, auch hier sehr präsent.

Darüber hinaus gibt es ein paar neue Möglichkeiten, die Geschichte zu erzählen – der Spieler führt während des Spiels wechselseitige Gespräche und einige beteiligte Interaktionen mit vielen NPCs, und eines der Werkzeuge eines Shinobis ist die Kunst des Lauschens. Indem Sie Gespräche aus der Ferne mithören, können Sie wichtige Informationen über die Welt und die Schwächen Ihrer Feinde erhalten oder einfach jemandem zuhören, der mit sich selbst spricht.

Ob es dazu gedacht ist, sich auf mehrere Orte auszudehnen / ob es eigenständig ist oder nicht, das möchte ich lieber nicht verderben.

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Würdest du das Spiel als offen oder als linear bezeichnen? Fans liebten es, Abkürzungen und Hintertüren zwischen Bereichen in den Souls-Spielen zu finden, also werden wir hier viel davon sehen?

FromSoftware beschreibt Sekiro: Shadows Die Twice als „Dark Souls 1 am nächsten” in Bezug auf die Weltstruktur, wo die Welt, mit einigen Ausnahmen, miteinander verbundene Umgebungen mit mehreren Pfaden aufweist. Innerhalb dieses Rahmens sind Teile des Spiels relativ linear, aber in der Mitte des Spiels öffnen sich die Dinge, und die Reihenfolge der Fertigstellung verschiedener Bereiche liegt beim Spieler.

Ich kann sagen, dass es in diesem Spiel viele Abkürzungen, Geheimnisse und Türen vom Typ „Öffnet sich nicht von dieser Seite” gibt. Es wurde viel Mühe investiert, um sicherzustellen, dass neugierige Spieler, die keine Angst haben, in dunkle, gruselige Ecken zu schauen, etwas Interessantes zu finden haben.

Der Kampf in Sekiro scheint sich stark von dem in den Souls-Spielen zu unterscheiden, da es so aussieht, als würden sich die Spieler viel mehr auf das Ausweichen und Vermeiden von Kämpfen konzentrieren als auf das Blocken und Turteln.

Es wird nicht viel Wert darauf gelegt, Kämpfe zu vermeiden. In erster Linie ist Sekiro: Shadows Die Twice ein Actionspiel, kein Stealth-Titel, obwohl Stealth eines Ihrer vielen verfügbaren Werkzeuge ist. Während dich ein kluger Einsatz von Stealth aus einigen Kämpfen im Spiel herausholen könnte, wirst du irgendwann kämpfen müssen, und From hat eine Menge Tools vorbereitet, die es den Spielern ermöglichen, ihre Chancen durch ein optimales Engagement zu verbessern.

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Sobald der Kampf beginnt, liegt der Fokus darauf, die Haltung deines Gegners zu brechen, um einen mächtigen Shinobi-Todesstoß zu landen. Das Haltungssystem sorgt dafür, dass eine einfache Hit-and-Run-Strategie nicht effektiv ist, da sich die feindliche Haltung mit der Zeit regeneriert, wenn Sie sie in Ruhe lassen.

Eine Turtel-Strategie ist aus mehreren Gründen ebenfalls nicht sehr effektiv: Das Halten der Block-Taste bedeutet, dass Sie Haltungsschäden erleiden und Ihre Haltung schließlich brechen wird; Nur Ablenken bedeutet, dass die Haltungsregeneration eines Feindes niemals verlangsamt wird. Sie müssen Feinde mit Angriffen treffen, um ihre Vitalität und die Wiederherstellungsgeschwindigkeit ihrer Haltung zu verringern, wodurch ihre Haltung leichter gebrochen werden kann.

Ein Meister-Shinobi wird einem Feind direkt ins Gesicht blicken und häufig angreifen, um Vitalitäts- und Körperhaltungsschaden zu verursachen, während er gleichzeitig jeden Angriff abwehrt oder kontert, den sein Feind auf ihn wirft. Machen Sie das lange genug gut, und Sie werden wahrscheinlich gewinnen.

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Wie sehr wird das Spiel die japanische Mythologie erforschen? Es könnte in der realen Welt spielen, aber die Trailer und das Filmmaterial, das wir gesehen haben, deuten darauf hin, dass es viele übernatürliche Feinde geben wird, die es zu bewältigen gilt.

Sekiro: Shadows Die Twice erforscht nicht per se die japanische Mythologie. Während einige der Überlieferungen und Kreaturen des Spiels in gewissem Sinne von der japanischen Mythologie inspiriert wurden, sind sie alle originelle Kreationen der herrlich verdrehten Köpfe von Miyazaki und seinem Team.

Wird es wie in den anderen From-Spielen große Bosskämpfe geben? Was ist Deine liebste?

Sie wetten, es wird. Über meinen Favoriten zu sprechen, wäre ein großer Spoiler, also kann ich es leider nicht sagen. Ich werde sagen, dass die Bosse in Sekiro: Shadows Die Twice auf wirklich großartige Weise ziemlich schwierig sind. Es ist die klassische FromSoftware-Erfahrung, bei der Sie bei jedem Versuch ein bisschen mehr lernen, und wenn Sie schließlich gewinnen, bekommen Sie dieses echte Gefühl überschwänglicher Leistung. Ich freue mich wirklich darauf zu sehen, wie die Spieler es mit den Bossen des Spiels aufnehmen.

Können wir erwarten, eine Vielzahl von Waffen im Spiel zu sehen? Können Sie zum Beispiel mit verschiedenen Waffen völlig unterschiedliche Spielstile annehmen?

Der Kampf in Sekiro: Shadows Die Twice ist komplex, aber die Grundlagen des Kampfes konzentrieren sich auf drei Schlüsselaspekte – Ihre Shinobi-Prothese (linke Hand), Ihr Schwert (rechte Hand) und Kampfkünste (akrobatische Bewegungen).

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Ihre linke Hand ist die Shinobi-Prothese, die über eine Vielzahl von Werkzeugen/Waffen verfügt, die ausgerüstet und verbessert werden können; Einige davon sind traditionellere Varianten vom Typ „verschiedene Waffen” mit mehreren Angriffen, während andere etwas unorthodoxer sind. Diese Werkzeuge haben auch spezielle Combos, die freigeschaltet werden können, um mit Ihrem Schwert zusammenzuarbeiten, wie zum Beispiel die Fähigkeit „Chasing Slice”, mit der Sie beispielsweise direkt nach dem Werfen eines Shurikens einen lückenschließenden Dash-Angriff ausführen können.

Die rechte Hand ist dein Schwert, das eine 5-Treffer-Basiskombination, einen starken Angriff und eine Reihe von speziellen, erlernbaren Techniken hat, die in deine Kombos namens „Kampfkünste” eingewebt werden können. Es gibt auch kontextabhängige Schwertangriffe, die nach bestimmten Bewegungen ausgeführt werden können, zum Beispiel gibt es einen speziellen Gegenangriff, der Vitalität schädigt, der sofort nach dem Ausweichen ausgeführt werden kann, und einen anderen, der während des Sprintens ausgeführt werden kann. Das Schwert ist auch Ihr primäres Verteidigungswerkzeug, da es Ihnen erlaubt, feindliche Angriffe abzuwehren und abzuwehren

Kampfkünste sind akrobatische Bewegungen, für die der Wolf seinen ganzen Körper einsetzt. Zum Beispiel kann er Feinde abspringen, rückwärts über ihre Köpfe schlagen, auf ihre Klingen treten, rennen und unter einfliegenden Pfeilen hindurchrutschen usw.

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Dies sind die Grundprinzipien, und es gibt noch mehr zu entdecken, wie z. B. mächtige Ninjutsu-Techniken, die im Midgame verfügbar werden. Es gibt auch Synergien zwischen diesen Grundsätzen. Als Beispiel, das alle drei verwendet, können Sie einen Feind abspringen, einen Shuriken in die Luft werfen, kurz bevor Sie landen, und dann einen jagenden Slice-Schwertangriff ausführen, um auf den Feind zuzustürmen, sobald Sie den Boden berühren.

Apropos mitten in der Luft, Springen ist auch ein wichtiger Teil des Kampfes. Sie können sich in der Luft ablenken, es gibt eine Kombination aus Schwertern in der Luft und spezielle Versionen jedes Prothesenwerkzeugs in der Luft und sogar Kampfkünste in der Luft. Die Tatsache, dass der Kampf dieses Mal in 3D stattfindet (z. B. müssen einige Angriffe übersprungen werden, um vermieden zu werden), fügt dem Kampferlebnis eine weitere interessante Ebene hinzu.

Um die Frage zu den Spielstilen zu beantworten, hat der Spieler über das Skill-System viele Auswahlmöglichkeiten, die es ihm ermöglichen, sich in den Spielstil oder die Methoden zu „spezialisieren”, die er am meisten bevorzugt. Zum Beispiel konzentriert sich der Shinobi-Stil auf die oben beschriebenen Shinobi-Kampfkünste, verbessert die Tarnung und andere knifflige Bewegungen. Die Fähigkeiten im prothetischen Stil ermöglichen es einem, seine Werkzeuge auf die nächste Stufe zu heben, indem man nachfolgende Schwert- oder Spezialwerkzeugangriffe, den Einsatz von prothetischen Werkzeugen in der Luft usw. hinzufügt. Der Ashina-Stil konzentriert sich darauf, die feindliche Haltung zu beschädigen und starke, haltungsschädigende Schwerttechniken. All dies ist auf unterschiedliche Weise realisierbar, und Ihre Entscheidungen werden letztendlich bestimmen, welche Tools verfügbar sind, um die gewaltigen Herausforderungen des Spiels anzunehmen.

Vielen Dank an Robert Conkey, der sich die Zeit genommen hat, all diese aufregenden Informationen über Sekiro: Shadows Die Twice zu teilen. Für die neuesten Nachrichten über Sekiro sowie Ihre Lieblings-Xbox-Spiele bleiben Sie hier auf Xbox Wire auf dem Laufenden.

Sekiro: Shadows Die Twice kann ab heute für Xbox One über den Microsoft Store vorbestellt werden. Es wird am Freitag, den 22. März auf Xbox One veröffentlicht und für Xbox One X erweitert. Klicken Sie hier für weitere Details.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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