Все о путешествиях,

Новые подробности, раскрытые в нашем интервью Sekiro: Shadows Die Twice с продюсером Робертом Конки

4

После своего дебюта на нашей сцене во время брифинга Xbox E3 2018 игра From Software Sekiro: Shadows Die Twice быстро стала одной из наших самых ожидаемых игр 2019 года. В конце концов, что может не нравиться в игре, которая сочетает в себе динамичные движения, сложные и в то же время… приятный бой, немного мифологии и феодальная японская обстановка, которая недостаточно используется в современных играх. Когда она выйдет 22 марта, будет очень весело, поэтому мы были рады возможности поговорить с продюсером Робертом Конки о том, чего фанаты могут ожидать от этой уникальной игры для Xbox One.

Игры Dark Souls, вероятно, лучше всего отнести к категории Action RPG, но кажется, что Sekiro — это другой тип игр. Как бы вы его классифицировали?

Некоторые игры сложнее классифицировать, чем другие, и Sekiro: Shadows Die Twice, в частности, заставила нас некоторое время чесать затылки. Бой труден как гвоздь и требует немалого мастерства, чтобы преуспеть. Элементы ролевой игры отличаются от их предыдущих игр тем, что меньше внимания уделяется статистике и больше внимания уделяется прогрессу за счет разблокировки протезов, новых способностей и специальных приемов. Затем у нас есть 3D-обход, скрытность и установленный главный герой. Учитывая все это, мы и FromSoftware решили, что «приключенческий боевик с элементами RPG» — лучший способ описать игру.

Как работает механика жизни/смерти и воскрешения и чем она отличается от игр Souls?

В отличие от предыдущих игр From, если вы умрете и не сможете воскреснуть, здесь нет «побега трупов», где у вас есть шанс восстановить свою валюту, если вы сможете добраться до своего тела, не умирая. В Sekiro: Shadows Die Twice вы автоматически теряете половину своих денег на руках, а половину очков опыта навыков можно использовать для получения следующего очка навыков после смерти. Эта потеря не может быть восстановлена.

Новые подробности, раскрытые в нашем интервью Sekiro: Shadows Die Twice с продюсером Робертом Конки

Тем не менее, есть небольшой шанс полностью избежать этой потери благодаря благословению невидимых сил, которое мы называем Незримой Помощью.

Вероятность появления Невидимой помощи зависит от другого аспекта механики смерти — болезни, известной как Драконья гниль. Если вы умрете несколько раз, вы все равно воскреснете, но вы заметите, что люди, которых вы встречали в мире, заболеют ужасной болезнью под названием Драконья гниль. Чем больше людей заражено, тем меньше божественного сочувствия вы получите, а это означает, что ваши шансы на получение невидимой помощи уменьшаются. Есть способы вылечить драконью гниль, но не без затрат ресурсов. Есть и другие эффекты Dragonrot, которые вам нужно будет открыть, играя в игру.

Что касается самого воскрешения, у игрока есть возможность воскрешаться в бою, которую можно использовать, чтобы изменить ситуацию с врагами, которые думали, что вы мертвы, или просто получить второй шанс в бою. Однако при использовании воскрешения его нельзя использовать снова, пока Волк не заберет жизни своих врагов, чтобы заплатить за него. Смерть до этого означает, что вы потеряете половину своих денег и опыта (если только вам не повезет получить Невидимую помощь).

Новые подробности, раскрытые в нашем интервью Sekiro: Shadows Die Twice с продюсером Робертом Конки

Sekiro рассказывает историю конкретного персонажа, а не ставит игрока на место безымянного героя. Можете ли вы дать нам представление о том, что происходит в Sekiro?

Не хочу слишком много спойлерить, но я могу рассказать историю Sekiro: Shadows Die Twice.

Волк поклялся защищать Куро, известного как Божественный Наследник Наследия Дракона. Куро выглядит молодым мальчиком, и его родословная несет в себе уникальную силу бессмертия. Вы могли бы подумать, что бессмертному не нужна защита, но это далеко не так — бессмертие — это сила, настолько мощная, что любой, у кого есть хоть малейшее подозрение в амбициях, сделает почти все, чтобы заполучить ее. В начале истории показано воссоединение Волка с Божественным Наследником, захваченным Генитиро Асина. Когда они пытаются сбежать из земель Асина, Геничиро останавливает их, отрезает Волку руку и берет Божественного наследника под стражу.

Его подбирает стареющий загадочный человек, известный как Скульптор, который снабжает Секиро протезом шиноби и сообщает ему, что наследник содержится в замке Асина.

Согласно Железному кодексу шиноби и своему долгу перед своим господином, Волк отправляется вернуть своего хозяина и отомстить Геничиро любой ценой.

Новые подробности, раскрытые в нашем интервью Sekiro: Shadows Die Twice с продюсером Робертом Конки

Игровые знания, которые можно найти с помощью предметов коллекционирования или внутриигровых диалогов, всегда были важной частью From games. Какой мир вы строите в Sekiro? Это что-то, что должно распространяться на несколько мест, или это отдельная история?

В то время как начало Sekiro: Shadows Die Twice относительно прямолинейно с точки зрения повествования, косвенное, основанное на предметах повествование, которое фанаты From знают и любят, здесь также присутствует.

Кроме того, есть несколько новых способов повествования истории — у игрока есть двусторонние разговоры и некоторые взаимодействия со многими неигровыми персонажами на протяжении всей игры, а одним из инструментов шиноби является искусство подслушивания. Подслушивая разговоры издалека, вы можете получить важную информацию об окружающем мире, слабостях врагов или просто подслушать, как кто-то разговаривает сам с собой.

Что касается того, предназначено ли оно для расширения в нескольких местах / независимо от того, является ли оно самостоятельным или нет, я бы не хотел это портить.

Новые подробности, раскрытые в нашем интервью Sekiro: Shadows Die Twice с продюсером Робертом Конки

Считаете ли вы игру открытой или линейной? Поклонникам нравилось находить обходные пути и лазейки между областями в играх Souls, так что мы увидим их здесь?

FromSoftware описывает Sekiro: Shadows Die Twice как «наиболее близкую к Dark Souls 1» с точки зрения структуры мира, где мир, за некоторыми исключениями, представляет собой взаимосвязанные среды с несколькими путями. В этих рамках части игры относительно линейны, но примерно в середине игры все открывается, и порядок прохождения различных областей зависит от игрока.

Могу сказать, что в этой игре много ярлыков, секретов и дверей типа «Не открывается с этой стороны». Много усилий было приложено для того, чтобы любознательные игроки, не боящиеся заглянуть в темные, страшные уголки, могли найти для себя что-то интересное.

Бой в Sekiro выглядит совсем иначе, чем в играх Souls, так как похоже, что игроки будут уделять гораздо больше внимания уклонению и уклонению от боя, чем блокированию и черепахам.

Не так много внимания уделяется уклонению от боя. Прежде всего, Sekiro: Shadows Die Twice — это игра в жанре экшн, а не стелс, хотя стелс — один из многих доступных вам инструментов. Хотя разумное использование скрытности может помочь вам избежать некоторых боев в игре, в конечном итоге вам придется сражаться, и From подготовил множество инструментов, которые позволяют игрокам улучшить свои шансы с помощью оптимального взаимодействия.

Новые подробности, раскрытые в нашем интервью Sekiro: Shadows Die Twice с продюсером Робертом Конки

Как только бой начинается, основное внимание уделяется нарушению позы вашего противника, чтобы нанести мощный смертельный удар шиноби. Система позы делает так, что простая стратегия типа «бей и беги» не будет эффективной, потому что поза врага со временем восстанавливается, если вы оставите его в покое.

Стратегия черепах также не будет очень эффективной по нескольким причинам: удерживание кнопки блокировки означает, что вы получаете урон от осанки, и ваша осанка в конечном итоге сломается; только отклонение означает, что регенерация позы врага никогда не замедлится. Вы должны поражать врагов атаками, чтобы снизить их жизненную силу и скорость восстановления позы, после чего их позу будет легче сломать.

Мастер-шиноби будет стоять перед лицом врага, часто атакуя, чтобы нанести урон жизненной силе и осанке, а также отражать или отражать каждую атаку, которую бросает в него враг. Делайте это достаточно долго, и вы, вероятно, выиграете.

Новые подробности, раскрытые в нашем интервью Sekiro: Shadows Die Twice с продюсером Робертом Конки

Насколько игра будет исследовать японскую мифологию? Это может быть установлено в реальном мире, но трейлеры и кадры, которые мы видели, показывают, что будет много сверхъестественных врагов, с которыми нужно сразиться.

Sekiro: Shadows Die Twice не исследует японскую мифологию как таковую. Хотя некоторые игровые сюжеты и существа, возможно, в некотором смысле черпали вдохновение из японской мифологии, все они являются оригинальными творениями восхитительно извращенных умов Миядзаки и его команды.

Будут ли крупные битвы с боссами, как в других играх From? Какой твой любимый?

Готов поспорить, будет. Рассказывать о моем фаворите было бы большим спойлером, поэтому, к сожалению, я не могу ничего сказать. Я скажу, что боссы в Sekiro: Shadows Die Twice довольно сложные, в очень хорошем смысле. Это классический опыт FromSoftware, когда вы узнаете немного больше каждый раз, когда пытаетесь, а когда вы, наконец, выигрываете, вы испытываете искреннее чувство обильного достижения. Я действительно с нетерпением жду, когда игроки сразятся с боссами игры.

Можем ли мы ожидать увидеть в игре разнообразное оружие? Например, можете ли вы использовать совершенно разные стили игры с помощью другого оружия?

Бой в Sekiro: Shadows Die Twice сложен, но основы боя сосредоточены вокруг трех ключевых аспектов — вашего протеза шиноби (левая рука), вашего меча (правая рука) и боевых искусств (акробатические движения).

Новые подробности, раскрытые в нашем интервью Sekiro: Shadows Die Twice с продюсером Робертом Конки

Ваша левая рука — это протез шиноби, в котором есть множество инструментов/оружия, которые можно экипировать и модернизировать; некоторые из них являются более традиционными типами «другого оружия» с несколькими атаками, в то время как другие немного более неортодоксальны. У этих инструментов также есть специальные комбо, которые можно разблокировать для работы вместе с вашим мечом, например, способность «Погоня за ломтиком», которая позволяет вам, например, выполнить рывковую атаку сразу после броска сюрикена.

Правая рука — ваш меч, у которого есть базовое комбо из 5 ударов, мощная атака и ряд специальных обучаемых приемов, которые можно вплести в ваши комбо под названием «Боевые искусства». Существуют также контекстные атаки мечом, которые можно выполнять после определенных движений, например, есть специальная контратака, наносящая урон жизненной силе, которую можно выполнить сразу после уклонения, а другую можно выполнить во время спринта. Меч также является вашим основным защитным инструментом, поскольку он позволяет вам отражать и блокировать атаки противника.

Боевые искусства — это акробатические движения, для выполнения которых Волк использует все свое тело. Например, он может отбивать врагов в прыжке, кувыркаться над их головами, наступать на их клинки, бегать и скользить под летящими стрелами и т. д.

Новые подробности, раскрытые в нашем интервью Sekiro: Shadows Die Twice с продюсером Робертом Конки

Это основные принципы, но есть и другие, которые можно открыть, например, мощные техники ниндзюцу, которые становятся доступными в середине игры. Между этими принципами также существует синергия. В качестве примера, в котором используются все три, вы можете оттолкнуть врага в прыжке, бросить сюрикен в воздух прямо перед тем, как приземлиться, а затем выполнить атаку мечом в погоне, чтобы броситься на врага в тот момент, когда вы коснетесь земли.

Говоря о воздухе, прыжки также являются важной частью боя. Вы можете отклоняться в воздухе, есть комбо с мечом в воздухе, специальные версии каждого протеза в воздухе и даже боевые искусства в воздухе. Тот факт, что бой на этот раз в 3D (например, некоторые атаки нужно перепрыгивать, чтобы их избежать), добавляет еще один интересный слой в боевой опыт.

Чтобы ответить на вопрос о стилях игры, игроку предоставляется множество вариантов через систему навыков, которая позволяет «определить» стиль игры или методы, которые он предпочитает больше всего. Например, стиль шиноби сосредоточен на боевых искусствах шиноби, как описано выше, улучшении скрытности и других хитрых приемах. Навыки стиля протеза позволяют вывести свои инструменты на новый уровень, добавляя последующие атаки мечом или специальными инструментами, используя протезы в воздухе и т. д. Стиль Ашина сосредоточен на повреждении позы противника и получении мощных, приемы с мечом, нарушающие осанку. Все они жизнеспособны по-разному, и ваш выбор в конечном итоге будет диктовать, какие инструменты доступны для решения огромных задач, которые ставит игра.

Спасибо Роберту Конки за то, что он нашел время поделиться всей этой захватывающей информацией о Sekiro: Shadows Die Twice. Чтобы быть в курсе последних новостей о Sekiro, а также о ваших любимых играх для Xbox, следите за обновлениями здесь, на Xbox Wire.

Sekiro: Shadows Die Twice доступна для предварительного заказа сегодня на Xbox One через Microsoft Store. Он выйдет на Xbox One и будет улучшен для Xbox One X в пятницу, 22 марта. Щелкните здесь, чтобы получить дополнительные сведения.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее