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Novos detalhes revelados em nossa entrevista de Sekiro: Shadows Die Twice com o produtor Robert Conkey

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Após sua estreia em nosso palco durante o Briefing do Xbox E3 2018, Sekiro: Shadows Die Twice, da From Software,  rapidamente se tornou um dos nossos jogos mais esperados de 2019. combate satisfatório, apenas um pouco de mitologia e um cenário feudal japonês que tem sido subutilizado nos jogos modernos. Vai ser muito divertido quando for lançado em 22 de março, então ficamos empolgados em ter a chance de conversar com o produtor Robert Conkey sobre o que os fãs podem esperar deste jogo exclusivo do Xbox One.

Os jogos Dark Souls provavelmente foram melhor categorizados como RPGs de ação, mas parece que Sekiro é um tipo diferente de jogo. Como você o classificaria?

Alguns jogos são mais difíceis de categorizar do que outros, e Sekiro: Shadows Die Twice, em particular, nos fez coçar a cabeça por um tempo. O combate é duro como pregos e requer um pouco de maestria para ter sucesso. Os elementos de RPG diferem de seus jogos anteriores, com menos ênfase nas estatísticas e mais ênfase na progressão através do desbloqueio de ferramentas protéticas, novas habilidades e técnicas especiais. Então temos travessia 3D, furtividade e um protagonista definido. Considerando todas essas coisas, nós e a FromSoftware decidimos que “Ação-aventura com elementos de RPG" era a melhor maneira de descrever o jogo.

Como funciona a mecânica de vida/morte e ressurreição, e como ela difere dos jogos Souls?

Ao contrário dos títulos anteriores de From, se você morrer e não conseguir ressuscitar, não há “corrida de cadáveres” onde você tem a chance de recuperar sua moeda se conseguir alcançar seu corpo sem morrer. Em Sekiro: Shadows Die Twice, você perde automaticamente metade do seu dinheiro disponível e metade dos seus pontos de experiência de habilidade para o próximo ponto de habilidade após a morte. Esta perda não pode ser recuperada.

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No entanto, há uma pequena chance de evitar completamente essa perda, que é através da bênção de forças invisíveis, que chamamos de Ajuda Invisível.

A probabilidade de Auxílio Invisível ocorrer depende de outro aspecto da mecânica da morte, que é uma doença conhecida como Dragonrot. Se você morrer repetidamente, você ainda ressuscitará, mas notará que as pessoas que conheceu no mundo ficarão com uma doença hedionda chamada Dragonrot. Quanto mais pessoas infectadas, menos simpatia divina você receberá, o que significa que suas chances de receber Auxílio Invisível são reduzidas. Existem maneiras de curar Dragonrot, mas não sem um custo para os recursos. Existem outros efeitos do Dragonrot que você precisará jogar para descobrir.

Quanto à ressurreição em si, o jogador tem a capacidade de ressuscitar em combate, que pode ser usada para virar a mesa contra os inimigos que pensavam que você estava morto, ou apenas para ter uma segunda chance em uma luta. No entanto, ao usar a ressurreição, ele não pode ser usado novamente até que o Lobo tenha tirado a vida de seus inimigos para pagar por isso. Morrer antes disso significa que você perderá metade do seu dinheiro e XP (a menos que tenha a sorte de receber Auxílio Invisível).

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Sekiro conta a história de um personagem em particular, ao invés de colocar o jogador no lugar de um herói sem nome. Você pode nos dar uma ideia do que acontece em Sekiro?

Não quero dar muitos spoilers, mas posso montar a história de Sekiro: Shadows Die Twice.

O Lobo jurou proteger Kuro, conhecido como o Herdeiro Divino da Herança do Dragão. Kuro parece ser um menino, e sua linhagem carrega o poder único da imortalidade. Você pensaria que um imortal não precisaria de proteção, mas isso está muito longe de ser o caso – a imortalidade é um poder tão potente que qualquer um com um mínimo de ambição faria quase qualquer coisa para colocar as mãos nele. O início da história mostra Wolf se reunindo com o Herdeiro Divino, que foi capturado por Genichiro Ashina. Enquanto eles tentam escapar das terras de Ashina, Genichiro os impede, corta o braço do Lobo e leva o Herdeiro Divino sob custódia.

Ele é pego por um homem misterioso envelhecido, conhecido como Escultor, que equipa Sekiro com a prótese Shinobi e informa que o herdeiro está detido no Castelo Ashina.

De acordo com o Código de Ferro dos Shinobi e seu dever para com seu senhor, o Lobo parte para levar seu mestre de volta e se vingar de Genichiro a qualquer custo.

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A tradição do jogo, encontrada por meio de colecionáveis ​​ou diálogo no jogo, sempre foi uma grande parte dos jogos. Que tipo de mundo você está construindo em Sekiro? É algo que deve se expandir em vários lugares ou é uma história independente?

Embora o início de Sekiro: Shadows Die Twice seja relativamente direto em termos de narrativa, a narrativa indireta baseada em itens que os fãs de From conhecem e amam também está muito presente aqui.

Além disso, existem algumas novas maneiras de contar a história – o jogador tem conversas bidirecionais e algumas interações envolvidas com muitos NPCs ao longo do jogo, e uma das ferramentas de um shinobi é a arte de espionar. Ao ouvir conversas de longe, você pode obter informações cruciais sobre o mundo, as fraquezas dos inimigos ou simplesmente ouvir alguém falando sozinho.

Quanto a se pretende expandir em vários lugares / se é autônomo ou não, prefiro não estragar isso.

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Você consideraria o jogo aberto ou linear? Os fãs adoraram encontrar atalhos e backdoors entre áreas nos jogos Souls, então veremos muito disso aqui?

FromSoftware descreve Sekiro: Shadows Die Twice como “mais próximo de Dark Souls 1” em termos de estrutura de mundo, onde o mundo apresenta, com algumas exceções, ambientes interconectados com vários caminhos. Dentro dessa estrutura, partes do jogo são relativamente lineares, mas no meio do jogo as coisas se abrem, e a ordem de conclusão de várias áreas depende do jogador.

Posso dizer que existem muitos atalhos, segredos e portas do tipo “Não abre deste lado” neste jogo. Muito esforço foi feito para garantir que jogadores curiosos que não têm medo de olhar em cantos escuros e assustadores tenham algo interessante para encontrar.

O combate em Sekiro parece ser muito diferente do que nos jogos Souls, pois parece que os jogadores se concentrarão muito mais em esquivar e evitar o combate do que em bloquear e girar.

Não há muita ênfase em evitar o combate. Em primeiro lugar, Sekiro: Shadows Die Twice é um jogo de ação, não um título furtivo, embora furtividade seja uma das muitas ferramentas disponíveis. Embora o uso inteligente de furtividade possa tirá-lo de algumas lutas no jogo, você terá que lutar eventualmente, e a From preparou muitas ferramentas que permitem aos jogadores melhorar suas chances com um engajamento ideal.

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Uma vez que o combate começa, o foco envolve quebrar a postura do seu oponente para acertar um potente Shinobi Deathblow. O sistema de postura faz com que uma estratégia simples do tipo acertar e correr não seja eficaz, porque a postura do inimigo se regenera com o tempo se você deixá-los sozinhos.

Uma estratégia de turtling também não será muito eficaz, por vários motivos: segurar o botão de bloqueio significa que você sofre dano de postura e sua postura acabará por quebrar; apenas desviar significa que a regeneração de postura de um inimigo nunca diminuirá. Você deve acertar os inimigos com ataques para diminuir sua vitalidade e velocidade de recuperação de postura, ponto em que sua postura pode ser quebrada mais facilmente.

Um mestre shinobi estará na cara de um inimigo, atacando frequentemente para causar dano de vitalidade e postura, enquanto também desvia ou contra-ataca cada ataque que seu inimigo lança neles. Faça isso bem por tempo suficiente, e você provavelmente vai ganhar.

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Quanto o jogo explorará a mitologia japonesa? Pode ser ambientado no mundo real, mas os trailers e imagens que vimos indicam que haverá muitos inimigos sobrenaturais para enfrentar.

Sekiro: Shadows Die Twice não explora a mitologia japonesa em si. Embora algumas das histórias e criaturas do jogo possam ter se inspirado na mitologia japonesa em algum sentido, todas são criações originais das mentes deliciosamente distorcidas de Miyazaki e equipe.

Haverá grandes lutas contra chefes como nos outros jogos From? Qual é o seu favorito?

Pode apostar que vai. Falar sobre o meu favorito seria um grande spoiler, então, infelizmente, não posso dizer. Eu direi que os chefes em Sekiro: Shadows Die Twice são bastante difíceis, de uma maneira muito boa. É a experiência clássica da FromSoftware, onde você aprende um pouco mais a cada tentativa e, quando finalmente vence, obtém aquela sensação genuína de realização exuberante. Estou realmente ansioso para ver os jogadores enfrentarem os chefes do jogo.

Podemos esperar ver uma variedade de armas no jogo? Tipo, você pode abraçar estilos de jogo completamente diferentes por meio de armas diferentes?

O combate em Sekiro: Shadows Die Twice é complexo, mas o básico do combate gira em torno de três aspectos principais – sua prótese shinobi (mão esquerda), sua espada (mão direita) e artes marciais (movimentos acrobáticos).

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Sua mão esquerda é a prótese shinobi, que possui uma variedade de ferramentas/armas que podem ser equipadas e atualizadas; algumas delas são variedades mais tradicionais do tipo “arma diferente” com múltiplos ataques, enquanto outras são um pouco mais heterodoxas. Essas ferramentas também possuem combos especiais que podem ser desbloqueados para trabalhar em conjunto com sua espada, como a habilidade “Chasing Slice”, que permite realizar um ataque de traço de fechamento de lacuna logo após lançar uma shuriken, por exemplo.

A mão direita é sua espada, que tem um combo básico de 5 golpes, um ataque forte e várias técnicas especiais que podem ser aprendidas que podem ser tecidas em seus combos chamados “Artes de Combate”. Há também ataques de espada contextuais que podem ser executados após certos movimentos, por exemplo, há um contra-ataque especial que danifica a vitalidade que pode ser realizado imediatamente após a esquiva e outro que pode ser executado durante a corrida. A espada também é sua principal ferramenta defensiva, pois permite desviar e bloquear ataques inimigos

As artes marciais são movimentos acrobáticos que o Lobo usa todo o seu corpo para realizar. Por exemplo, ele pode chutar os inimigos, dar uma cambalhota sobre suas cabeças, pisar em suas lâminas, correr e deslizar sob flechas recebidas, etc.

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Estes são os princípios básicos, e há mais para descobrir, como poderosas técnicas de ninjutsu que se tornam disponíveis no meio do jogo. Há também sinergia entre esses princípios. Como um exemplo que usa todos os três, você pode dar um chute em um inimigo, lançar uma shuriken no ar pouco antes de pousar e, em seguida, executar um ataque de espada de perseguição para atacar o inimigo no momento em que atingir o chão.

Falando em ar, pular também é uma parte importante do combate. Você pode desviar enquanto estiver no ar, há um combo de espada no ar e versões especiais no ar de cada ferramenta protética e até artes de combate no ar. O fato de o combate ser em 3D desta vez (por exemplo, alguns ataques devem ser saltados para serem evitados) adiciona outra camada interessante à experiência de combate.

Para responder à pergunta sobre estilos de jogo, o jogador tem muitas opções através do sistema de Habilidades, que permite “especificar” o estilo de jogo ou métodos que eles mais preferem. Por exemplo, o estilo Shinobi é focado nas Artes Marciais Shinobi, conforme descrito acima, melhorando a furtividade e outros movimentos complicados. As habilidades do estilo protético permitem levar suas ferramentas para o próximo nível, adicionando ataques de espada ou ferramentas especiais de acompanhamento, uso de ferramentas protéticas no ar, etc. técnicas de espada que danificam a postura. Tudo isso é viável de diferentes maneiras, e suas escolhas acabarão ditando quais ferramentas estão disponíveis para enfrentar os formidáveis ​​desafios que o jogo apresenta.

Obrigado a Robert Conkey por compartilhar todas essas informações interessantes sobre Sekiro: Shadows Die Twice. Para as últimas notícias sobre Sekiro, bem como seus jogos favoritos do Xbox, mantenha-o ligado aqui no Xbox Wire.

Sekiro: Shadows Die Twice está disponível para pré-venda hoje no Xbox One através da Microsoft Store. Ele será lançado no Xbox One e aprimorado para o Xbox One X na sexta-feira, 22 de março. Clique aqui para obter detalhes adicionais.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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