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Nuevos detalles revelados en nuestra entrevista de Sekiro: Shadows Die Twice con el productor Robert Conkey

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Después de su debut en nuestro escenario durante la sesión informativa de Xbox E3 2018, Sekiro: Shadows Die Twice de From Software  se convirtió rápidamente en uno de nuestros juegos más esperados de 2019. combate satisfactorio, solo un poco de mitología y un entorno japonés feudal que ha sido infrautilizado en los juegos modernos. Va a ser muy divertido cuando se lance el 22 de marzo, por lo que nos entusiasmó tener la oportunidad de conversar con el productor Robert Conkey sobre lo que los fanáticos pueden esperar de este juego único de Xbox One.

Los juegos de Dark Souls probablemente se clasificaron mejor como juegos de rol de acción, pero parece que Sekiro es un tipo diferente de juego. ¿Cómo lo categorizarías?

Algunos juegos son más difíciles de categorizar que otros, y Sekiro: Shadows Die Twice en particular nos hizo rascarnos la cabeza por un tiempo. El combate es duro como un clavo y requiere bastante dominio para tener éxito. Los elementos de los juegos de rol difieren de sus juegos anteriores, con menos énfasis en las estadísticas y más énfasis en la progresión mediante el desbloqueo de herramientas protésicas, nuevas habilidades y técnicas especiales. Luego tenemos recorrido en 3D, sigilo y un protagonista fijo. Teniendo en cuenta todas estas cosas, FromSoftware y nosotros decidimos que "acción y aventuras con elementos de RPG" era la mejor manera de describir el juego.

¿Cómo funciona la mecánica de vida/muerte y resurrección, y en qué se diferencia de los juegos de Souls?

A diferencia de los títulos anteriores de From, si mueres y no puedes resucitar, no hay una "carrera de cadáveres" en la que tengas la oportunidad de recuperar tu moneda si puedes alcanzar tu cuerpo sin morir. En Sekiro: Shadows Die Twice, pierdes automáticamente la mitad de tu dinero disponible y la mitad de tus puntos de experiencia de habilidad para el siguiente punto de habilidad al morir. Esta pérdida no se puede recuperar.

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Sin embargo, existe una pequeña posibilidad de evitar esta pérdida por completo, que es a través de la bendición de fuerzas invisibles, que llamamos Ayuda Invisible.

La probabilidad de que ocurra Ayuda Invisible depende de otro aspecto de la mecánica de la muerte, que es una enfermedad conocida como Dragonrot. Si mueres repetidamente, aún resucitarás, pero notarás que las personas que has conocido en el mundo contraerán una horrible enfermedad llamada Dragonrot. Cuantas más personas estén infectadas, menos simpatía divina recibirás, lo que significa que tus posibilidades de recibir Ayuda Invisible se reducen. Hay formas de curar Dragonrot, pero no sin un costo para los recursos. Hay otros efectos de Dragonrot que tendrás que jugar para descubrir.

En cuanto a la resurrección en sí, el jugador tiene la capacidad de resucitar en combate, que puede usarse para cambiar las tornas de los enemigos que pensaron que estabas muerto, o simplemente para tener una segunda oportunidad en una pelea. Sin embargo, al usar la resurrección, no se puede volver a usar hasta que el Lobo haya quitado la vida a sus enemigos para pagar por ello. Morir antes de esto significa que perderá la mitad de su dinero y XP (a menos que tenga la suerte de recibir la Ayuda Invisible).

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Sekiro cuenta la historia de un personaje en particular, en lugar de poner al jugador en el lugar de un héroe sin nombre. ¿Puedes darnos una idea de lo que sucede en Sekiro?

No quiero estropear demasiado, pero puedo configurar la historia de Sekiro: Shadows Die Twice.

El lobo ha jurado proteger a Kuro, conocido como el heredero divino de la herencia del dragón. Kuro parece ser un niño, y su línea de sangre lleva el poder único de la inmortalidad. Uno pensaría que un inmortal no necesitaría protección, pero eso está muy lejos de ser el caso: la inmortalidad es un poder que es tan potente que cualquiera con una pizca de ambición haría casi cualquier cosa para tenerlo en sus manos. El comienzo de la historia muestra a Wolf reuniéndose con el Heredero Divino, quien ha sido capturado por Genichiro Ashina. Mientras intentan escapar de las tierras de Ashina, Genichiro los detiene, le corta el brazo al Lobo y se lleva al Heredero Divino bajo custodia.

Lo recoge un anciano misterioso, conocido como el Escultor, que equipa a Sekiro con la prótesis Shinobi y le informa que el heredero está detenido en el castillo de Ashina.

Según el Código de Hierro del Shinobi y su deber para con su señor, el Lobo se pone en marcha para recuperar a su maestro y vengarse de Genichiro a toda costa.

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La tradición del juego, ya sea que se encuentre a través de coleccionables o diálogos en el juego, siempre ha sido una gran parte de los juegos de From. ¿Qué tipo de mundo estás construyendo en Sekiro? ¿Es algo que está destinado a expandirse a múltiples lugares o es una historia independiente?

Si bien el comienzo de Sekiro: Shadows Die Twice es relativamente sencillo en términos de narración, la narración indirecta basada en elementos que los fanáticos de From conocen y aman también está muy presente aquí.

Además, hay algunas formas nuevas de contar la historia: el jugador tiene conversaciones bidireccionales y algunas interacciones involucradas con muchos NPC a lo largo del juego, y una de las herramientas de un shinobi es el arte de escuchar a escondidas. Al escuchar conversaciones desde lejos, puedes obtener información crucial sobre el mundo, las debilidades de los enemigos o simplemente escuchar a alguien hablando solo.

En cuanto a si está destinado a expandirse en múltiples lugares/si es independiente o no, prefiero no estropearlo.

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¿Considerarías el juego abierto o lineal? A los fanáticos les encantó encontrar atajos y puertas traseras entre áreas en los juegos de Souls, entonces, ¿veremos mucho de eso aquí?

FromSoftware describe a Sekiro: Shadows Die Twice como "lo más cercano a Dark Souls 1" en términos de estructura mundial, donde el mundo presenta, con algunas excepciones, entornos interconectados con múltiples caminos. Dentro de ese marco, partes del juego son relativamente lineales, pero alrededor de la mitad del juego las cosas se abren y el orden de finalización de varias áreas depende del jugador.

Puedo decir que hay muchos atajos, secretos y puertas del tipo "No se abre desde este lado" en este juego. Se ha hecho un gran esfuerzo para garantizar que los jugadores curiosos que no tienen miedo de mirar en rincones oscuros y aterradores tengan algo interesante que encontrar.

El combate en Sekiro parece ser muy diferente al de los juegos Souls, ya que parece que los jugadores se centrarán mucho más en esquivar y evitar el combate que en bloquear y atacar.

No hay mucho énfasis en evitar el combate. En primer lugar, Sekiro: Shadows Die Twice es un juego de acción, no un título de sigilo, aunque el sigilo es una de las muchas herramientas disponibles. Si bien el uso inteligente del sigilo podría sacarlo de algunas peleas en el juego, eventualmente tendrá que pelear, y From ha preparado muchas herramientas que permiten a los jugadores mejorar sus probabilidades con un compromiso óptimo.

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Una vez que comienza el combate, el enfoque gira en torno a romper la postura de tu oponente para lanzar un potente Shinobi Deathblow. El sistema de postura hace que una simple estrategia de golpear y correr no sea efectiva, porque la postura del enemigo se regenera con el tiempo si los dejas solos.

Una estrategia de tortuga tampoco será muy efectiva, por varias razones: mantener presionado el botón de bloqueo significa que sufrirá daños en la postura y su postura eventualmente se romperá; solo desviar significa que la regeneración de la postura de un enemigo nunca se ralentizará. Debes golpear a los enemigos con ataques para reducir su vitalidad y la velocidad de recuperación de la postura, momento en el cual su postura se puede romper más fácilmente.

Un maestro shinobi estará en la cara de un enemigo, atacando con frecuencia para infligir vitalidad y daño de postura, mientras que también desvía o contrarresta cada ataque que su enemigo le lanza. Haz esto bien durante el tiempo suficiente y probablemente ganes.

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¿Cuánto explorará el juego la mitología japonesa? Puede que esté ambientado en el mundo real, pero los avances y las imágenes que hemos visto indican que habrá muchos enemigos sobrenaturales a los que enfrentarse.

Sekiro: Shadows Die Twice no explora la mitología japonesa en sí. Si bien algunas de las tradiciones y criaturas del juego pueden haberse inspirado en la mitología japonesa en algún sentido, todas son creaciones originales de las mentes deliciosamente retorcidas de Miyazaki y su equipo.

¿Habrá grandes peleas contra jefes como en los otros juegos de From? ¿Cuál es tu favorito?

Apuesto a que lo habrá. Hablar de mi favorito sería un gran spoiler, así que desafortunadamente no puedo decirlo. Diré que los jefes en Sekiro: Shadows Die Twice son bastante difíciles, de una manera realmente genial. Es la experiencia clásica de FromSoftware, donde aprendes un poco más cada vez que lo intentas, y cuando finalmente ganas, obtienes esa sensación genuina de logro exuberante. Tengo muchas ganas de ver a los jugadores enfrentarse a los jefes del juego.

¿Podemos esperar ver una variedad de armas en el juego? Por ejemplo, ¿puedes adoptar estilos de juego completamente diferentes a través de diferentes armas?

El combate en Sekiro: Shadows Die Twice es complejo, pero los conceptos básicos del combate se centran en tres aspectos clave: tu prótesis shinobi (mano izquierda), tu espada (mano derecha) y las artes marciales (movimientos acrobáticos).

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Tu mano izquierda es la prótesis shinobi, que tiene una variedad de herramientas/armas que se pueden equipar y mejorar; algunos de estos son variedades de tipo de "arma diferente" más tradicionales con múltiples ataques, mientras que otros son un poco menos ortodoxos. Estas herramientas también tienen combos especiales que se pueden desbloquear para trabajar junto con tu espada, como la habilidad "Chasing Slice", que te permite realizar un ataque rápido para cerrar brechas justo después de lanzar un shuriken, por ejemplo.

La mano derecha es tu espada, que tiene un combo básico de 5 golpes, un fuerte ataque y una serie de técnicas especiales que se pueden aprender que se pueden entretejer en tus combos llamadas "Artes de combate". También hay ataques de espada contextuales que se pueden realizar después de ciertos movimientos, por ejemplo, hay un contraataque especial que daña la vitalidad que se puede realizar inmediatamente después de esquivar, y otro que se puede realizar mientras se corre. La espada también es tu principal herramienta defensiva, ya que te permite desviar y bloquear los ataques enemigos.

Las artes marciales son movimientos acrobáticos que el Lobo usa todo su cuerpo para realizar. Por ejemplo, puede saltar y patear a los enemigos, voltear hacia atrás sobre sus cabezas, pisar sus espadas, correr y deslizarse bajo las flechas entrantes, etc.

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Estos son los principios básicos, y hay más por descubrir, como poderosas técnicas de ninjutsu que estarán disponibles en la mitad del juego. También hay sinergia entre estos principios. Como ejemplo que usa los tres, puedes patear a un enemigo, lanzar un shuriken en el aire justo antes de aterrizar y luego realizar un ataque de espada cortante para perseguir al enemigo en el momento en que golpeas el suelo.

Hablando de estar en el aire, saltar también es una parte importante del combate. Puedes desviar mientras estás en el aire, hay un combo de espada en el aire y versiones especiales en el aire de cada herramienta protésica e incluso artes de combate en el aire. El hecho de que el combate sea en 3D esta vez (por ejemplo, algunos ataques deben saltarse para evitarlos) agrega otra capa interesante a la experiencia de combate.

Para responder a la pregunta sobre los estilos de juego, el jugador tiene muchas opciones a través del sistema de habilidades, que le permite "especificar" el estilo de juego o los métodos que más prefiera. Por ejemplo, el estilo Shinobi se centra en las Artes Marciales Shinobi como se describe anteriormente, mejorando el sigilo y otros movimientos complicados. Las habilidades de estilo protésico le permiten a uno llevar sus herramientas al siguiente nivel, agregando ataques de espada o herramientas especiales de seguimiento, uso de herramientas protésicas en el aire, etc. El estilo Ashina se enfoca en dañar la postura del enemigo y obtener potentes, técnicas de espada que dañan la postura. Todos estos son viables de diferentes maneras, y tus elecciones terminarán dictando qué herramientas están disponibles para enfrentar los formidables desafíos que presenta el juego.

Gracias a Robert Conkey por tomarse el tiempo de compartir toda esta emocionante información sobre Sekiro: Shadows Die Twice. Para conocer las últimas noticias sobre Sekiro, así como sobre tus juegos favoritos de Xbox, mantente conectado aquí a Xbox Wire.

Sekiro: Shadows Die Twice está disponible para reservar hoy en Xbox One a través de Microsoft Store. Se lanzará en Xbox One y se mejorará para Xbox One X el viernes 22 de marzo. Haga clic aquí para obtener más detalles.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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