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De nouveaux détails révélés dans Our Sekiro: Shadows Die Twice Interview avec le producteur Robert Conkey

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Après ses débuts sur notre scène lors du briefing Xbox E3 2018, Sekiro: Shadows Die Twice de From Software est  rapidement devenu l’un de nos jeux les plus attendus de 2019. Après tout, qu’est-ce qu’il n’y a pas à aimer dans un jeu qui combine mouvement dynamique, défi-encore- un combat satisfaisant, juste un peu de mythologie et un cadre japonais féodal qui a été sous-utilisé dans les jeux modernes. Ça va être très amusant quand il sortira le 22 mars, alors nous étions ravis d’avoir la chance de discuter avec le producteur Robert Conkey de ce que les fans peuvent attendre de ce jeu Xbox One unique.

Les jeux Dark Souls étaient probablement mieux classés comme des RPG d’action, mais on dirait que Sekiro est un type de jeu différent. Comment le classeriez-vous ?

Certains jeux sont plus difficiles à catégoriser que d’autres, et Sekiro: Shadows Die Twice en particulier nous a fait nous gratter la tête pendant un moment. Le combat est dur comme des clous et demande pas mal de maîtrise pour réussir. Les éléments RPG diffèrent de leurs jeux précédents, avec moins d’accent sur les statistiques et plus sur la progression grâce au déverrouillage d’outils prothétiques, de nouvelles capacités et de techniques spéciales. Ensuite, nous avons la traversée 3D, la furtivité et un protagoniste défini. Toutes ces choses considérées, nous et FromSoftware avons décidé que "Action-aventure avec des éléments RPG" était la meilleure façon de décrire le jeu.

Comment fonctionne la mécanique de vie/mort et de résurrection, et en quoi diffère-t-elle des jeux Souls ?

Contrairement aux titres précédents de From, si vous mourez et ne parvenez pas à ressusciter, il n’y a pas de "course de cadavres" où vous avez une chance de récupérer votre monnaie si vous pouvez atteindre votre corps sans mourir. Dans Sekiro: Shadows Die Twice, vous perdez automatiquement la moitié de votre argent en main et la moitié de vos points d’expérience de compétence vers le prochain point de compétence à la mort. Cette perte ne peut pas être récupérée.

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Cependant, il y a une petite chance d’éviter complètement cette perte, grâce à la bénédiction de forces invisibles, que nous appelons Aide invisible.

La probabilité d’apparition d’Aide invisible dépend d’un autre aspect de la mécanique de la mort, qui est une maladie connue sous le nom de Dragonrot. Si vous mourez à plusieurs reprises, vous ressusciterez toujours, mais vous remarquerez que les personnes que vous avez rencontrées dans le monde contracteront une maladie hideuse appelée Dragonrot. Plus il y a de personnes infectées, moins vous recevrez de sympathie divine, ce qui signifie que vos chances de recevoir une aide invisible sont réduites. Il existe des moyens de guérir Dragonrot, mais pas sans coût pour les ressources. Il existe d’autres effets de Dragonrot que vous devrez découvrir pour découvrir le jeu.

En ce qui concerne la résurrection elle-même, le joueur a la capacité de ressusciter au combat, ce qui peut être utilisé pour renverser la situation sur des ennemis qui pensaient que vous étiez mort, ou simplement pour obtenir une seconde chance lors d’un combat. Cependant, après avoir utilisé la résurrection, elle ne peut plus être utilisée jusqu’à ce que le loup ait pris la vie de ses ennemis pour le payer. Mourir avant cela signifie que vous perdrez la moitié de votre argent et de votre XP (sauf si vous avez la chance de recevoir une aide invisible).

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Sekiro raconte l’histoire d’un personnage en particulier, plutôt que de mettre le joueur dans la peau d’un héros sans nom. Pouvez-vous nous donner une idée de ce qui se passe à Sekiro ?

Je ne veux pas trop spoiler, mais je peux mettre en place l’histoire de Sekiro: Shadows Die Twice.

Le loup a juré de protéger Kuro, connu comme l’héritier divin de l’héritage du dragon. Kuro semble être un jeune garçon et sa lignée porte le pouvoir unique de l’immortalité. On pourrait penser qu’un immortel n’aurait pas besoin de protection, mais c’est très loin d’être le cas – l’immortalité est un pouvoir si puissant que quiconque ayant ne serait-ce qu’un soupçon d’ambition ferait presque n’importe quoi pour mettre la main dessus. Le début de l’histoire montre Wolf retrouvant l’Héritier Divin, qui a été capturé par Genichiro Ashina. Alors qu’ils tentent de s’échapper des terres d’Ashina, Genichiro les arrête, coupe le bras du loup et met l’héritier divin en garde à vue.

Il est récupéré par un homme mystérieux vieillissant, connu sous le nom de Sculpteur, qui équipe Sekiro de la prothèse Shinobi et l’informe que l’héritier est détenu au château d’Ashina.

Selon le code de fer du Shinobi et son devoir envers son seigneur, le loup part pour reprendre son maître et se venger de Genichiro à tout prix.

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La tradition du jeu, que l’on trouve via des objets de collection ou des dialogues dans le jeu, a toujours été une grande partie des jeux From. Quel genre de monde construisez-vous à Sekiro? Est-ce quelque chose qui est censé s’étendre à plusieurs endroits ou s’agit-il d’une histoire autonome ?

Alors que le début de Sekiro: Shadows Die Twice est relativement simple en termes de narration, la narration indirecte basée sur des objets que les fans de From connaissent et aiment est également très présente ici.

De plus, il y a quelques nouvelles façons de raconter l’histoire – le joueur a des conversations bidirectionnelles et des interactions impliquées avec de nombreux PNJ tout au long du jeu, et l’un des outils d’un shinobi est l’art de l’écoute clandestine. En écoutant les conversations de loin, vous pouvez obtenir des informations cruciales sur le monde, les faiblesses des ennemis ou simplement écouter quelqu’un qui se parle à lui-même.

Quant à savoir s’il est destiné à s’étendre à plusieurs endroits / s’il est autonome ou non, je préfère ne pas gâcher cela.

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Considéreriez-vous le jeu comme ouvert ou linéaire? Les fans ont adoré trouver des raccourcis et des portes dérobées entre les zones des jeux Souls, alors en verrons-nous beaucoup ici?

FromSoftware décrit Sekiro: Shadows Die Twice comme "le plus proche de Dark Souls 1" en termes de structure mondiale, où le monde présente, à quelques exceptions près, des environnements interconnectés avec de multiples chemins. Dans ce cadre, certaines parties du jeu sont relativement linéaires, mais vers le milieu du jeu, les choses s’ouvrent et l’ordre d’achèvement des différents domaines dépend du joueur.

Je peux dire qu’il existe de nombreux raccourcis, secrets et portes de type "Ne s’ouvre pas de ce côté" dans ce jeu. Beaucoup d’efforts ont été déployés pour s’assurer que les joueurs curieux qui n’ont pas peur de regarder dans des coins sombres et effrayants auront quelque chose d’intéressant à trouver.

Le combat dans Sekiro semble être très différent de celui des jeux Souls, car il semble que les joueurs se concentreront beaucoup plus sur l’esquive et l’évitement du combat que sur le blocage et la tortue.

Il n’y a pas beaucoup d’emphase sur l’évitement du combat. Avant tout, Sekiro: Shadows Die Twice est un jeu d’action, pas un titre furtif, bien que la furtivité soit l’un de vos nombreux outils disponibles. Bien qu’une utilisation intelligente de la furtivité puisse vous sortir de certains combats dans le jeu, vous devrez éventuellement vous battre, et From a préparé de nombreux outils qui permettent aux joueurs d’améliorer leurs chances avec un engagement optimal.

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Une fois le combat commencé, l’accent est mis sur la rupture de la posture de votre adversaire pour décrocher un puissant Shinobi Deathblow. Le système de posture fait en sorte qu’une simple stratégie de type hit and run ne sera pas efficace, car la posture de l’ennemi se régénère avec le temps si vous le laissez tranquille.

Une stratégie de turtling ne sera pas non plus très efficace, pour plusieurs raisons: maintenir le bouton de blocage signifie que vous subissez des dégâts de posture et que votre posture finira par se casser ; seule la déviation signifie que la régénération de la posture d’un ennemi ne ralentira jamais. Vous devez frapper les ennemis avec des attaques pour réduire leur vitalité et leur vitesse de récupération de posture, auquel cas leur posture peut plus facilement être brisée.

Un maître shinobi sera face à un ennemi, attaquant fréquemment pour infliger des dégâts de vitalité et de posture, tout en déviant ou en contrant chaque attaque que son ennemi lui lance. Faites-le bien assez longtemps et vous gagnerez probablement.

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Dans quelle mesure le jeu explorera-t-il la mythologie japonaise ? Il se déroule peut-être dans le monde réel, mais les bandes-annonces et les images que nous avons vues indiquent qu’il y aura beaucoup d’ennemis surnaturels à affronter.

Sekiro: Shadows Die Twice n’explore pas la mythologie japonaise en soi. Bien que certaines traditions et créatures du jeu aient pu s’inspirer de la mythologie japonaise dans un certain sens, ce sont toutes des créations originales des esprits délicieusement tordus de Miyazaki et de son équipe.

Y aura-t-il des combats de boss majeurs comme il y en a dans les autres jeux From? Quel est votre favori?

Vous pariez qu’il y en aura. Parler de mon préféré serait un gros spoiler, donc malheureusement, je ne peux pas le dire. Je dirai que les boss de Sekiro: Shadows Die Twice sont assez difficiles, d’une très bonne manière. C’est l’expérience FromSoftware classique, où vous apprenez un peu plus à chaque fois que vous essayez, et quand vous gagnez enfin, vous obtenez ce véritable sentiment d’accomplissement exubérant. J’ai vraiment hâte de voir les joueurs affronter les boss du jeu.

Pouvons-nous nous attendre à voir une variété d’armes dans le jeu? Par exemple, pouvez-vous adopter des styles de jeu complètement différents à travers différentes armes ?

Le combat dans Sekiro: Shadows Die Twice est complexe, mais les bases du combat s’articulent autour de trois aspects clés: votre prothèse shinobi (main gauche), votre épée (main droite) et les arts martiaux (mouvements acrobatiques).

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Votre main gauche est la prothèse shinobi, qui dispose d’une variété d’outils/armes qui peuvent être équipés et améliorés ; certaines d’entre elles sont des variétés plus traditionnelles de type "arme différente" avec de multiples attaques, tandis que d’autres sont un peu moins orthodoxes. Ces outils ont également des combos spéciaux qui peuvent être déverrouillés pour fonctionner avec votre épée, comme la capacité "Chasing Slice", qui vous permet d’effectuer une attaque de tiret de fermeture d’écart juste après avoir lancé un shuriken, par exemple.

La main droite est votre épée, qui a un combo de base de 5 coups, une attaque puissante et un certain nombre de techniques spéciales et apprenables qui peuvent être intégrées dans vos combos appelés "Arts du combat". Il existe également des attaques contextuelles à l’épée qui peuvent être effectuées après certains mouvements, par exemple, il existe une contre-attaque spéciale endommageant la vitalité qui peut être effectuée immédiatement après l’esquive, et une autre qui peut être effectuée pendant le sprint. L’épée est également votre principal outil défensif car elle vous permet de dévier et de bloquer les attaques ennemies

Les arts martiaux sont des mouvements acrobatiques que le loup utilise tout son corps pour effectuer. Par exemple, il peut sauter sur les ennemis, faire un saut arrière au-dessus de leur tête, marcher sur leurs lames, courir et glisser sous les flèches entrantes, etc.

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Ce sont les principes de base, et il y a plus à découvrir, comme les puissantes techniques de ninjutsu qui deviennent disponibles en milieu de partie. Il existe également une synergie entre ces principes. À titre d’exemple qui utilise les trois, vous pouvez donner un coup de pied à un ennemi, lancer un shuriken en l’air juste avant d’atterrir, puis effectuer une attaque à l’épée de chasse pour vous précipiter sur l’ennemi au moment où vous touchez le sol.

En parlant de vol, le saut est également une partie importante du combat. Vous pouvez dévier en l’air, il y a un combo d’épée en l’air et des versions spéciales en l’air de chaque outil prothétique et même des arts de combat en l’air. Le fait que le combat soit en 3D cette fois (par exemple certaines attaques doivent être sautées pour être évitées) ajoute une autre couche intéressante à l’expérience de combat.

Pour répondre à la question sur les styles de jeu, le joueur dispose de nombreux choix via le système de compétences, qui permet de «spécifier» le style de jeu ou les méthodes qu’il préfère. Par exemple, le style Shinobi est axé sur les arts martiaux Shinobi comme décrit ci-dessus, l’amélioration de la furtivité et d’autres mouvements délicats. Les compétences de style prothétique permettent de faire passer leurs outils au niveau supérieur, en ajoutant des attaques d’épée ou d’outils spéciaux, l’utilisation d’outils prothétiques dans les airs, etc. Le style Ashina se concentre sur l’endommagement de la posture ennemie et l’obtention de puissants techniques d’épée endommageant la posture. Tous ces éléments sont viables de différentes manières, et vos choix finiront par dicter les outils disponibles pour relever les formidables défis que présente le jeu.

Merci à Robert Conkey d’avoir pris le temps de partager toutes ces informations passionnantes sur Sekiro: Shadows Die Twice. Pour les dernières nouvelles sur Sekiro ainsi que vos jeux Xbox préférés, restez à l’écoute ici sur Xbox Wire.

Sekiro: Shadows Die Twice est disponible en précommande dès aujourd’hui sur Xbox One via le Microsoft Store. Il sortira sur Xbox One et amélioré pour Xbox One X le vendredi 22 mars. Cliquez ici pour plus de détails.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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