✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Nowe szczegóły ujawnione w naszym Sekiro: Shadows Die Twice Wywiad z producentem Robertem Conkey

3

Po debiucie na naszej scenie podczas briefingu Xbox E3 2018, Sekiro: Shadows Die Twice firmy Software  szybko stało się jedną z naszych najbardziej oczekiwanych gier 2019 roku. satysfakcjonująca walka, tylko odrobina mitologii i feudalna japońska sceneria, która nie została w pełni wykorzystana we współczesnych grach. Wydanie 22 marca będzie niezłą zabawą, więc byliśmy podekscytowani możliwością porozmawiania z producentem Robertem Conkeyem o tym, czego fani mogą się spodziewać po tej wyjątkowej grze na Xbox One.

Gry Dark Souls były prawdopodobnie najlepiej sklasyfikowane jako RPG akcji, ale wydaje się, że Sekiro to inny rodzaj gry. Jak byś to skategoryzował?

Niektóre gry są trudniejsze do skategoryzowania niż inne, a w szczególności Sekiro: Shadows Die Twice sprawił, że przez jakiś czas drapaliśmy się po głowach. Walka jest trudna jak gwoździe i wymaga sporo mistrzostwa, aby odnieść sukces. Elementy RPG różnią się od poprzednich gier, z mniejszym naciskiem na statystyki i większym naciskiem na postęp poprzez odblokowywanie narzędzi protetycznych, nowych umiejętności i specjalnych technik. Następnie mamy przechodzenie 3D, skradanie się i bohatera zestawu. Biorąc to wszystko pod uwagę, my i FromSoftware zdecydowaliśmy, że „Przygoda akcji z elementami RPG" to najlepszy sposób na opisanie gry.

Jak działa mechanika życia/śmierci i wskrzeszania i czym różni się od gier Souls?

W przeciwieństwie do poprzednich tytułów Froma, jeśli umrzesz i nie będziesz w stanie wskrzesić, nie ma „biegu po trupach”, w którym masz szansę na odzyskanie waluty, jeśli uda ci się dotrzeć do swojego ciała bez umierania. W Sekiro: Shadows Die Twice, po śmierci automatycznie tracisz połowę swoich pieniędzy i połowę punktów doświadczenia umiejętności na następny punkt umiejętności. Tej straty nie można odzyskać.

Nowe szczegóły ujawnione w naszym Sekiro: Shadows Die Twice Wywiad z producentem Robertem Conkey

Istnieje jednak niewielka szansa na całkowite uniknięcie tej straty, dzięki błogosławieństwu niewidzialnych sił, które nazywamy Niewidzialną Pomocą.

Prawdopodobieństwo wystąpienia Niewidzialnej Pomocy zależy od innego aspektu mechaniki śmierci, czyli choroby znanej jako Dragonrot. Jeśli umrzesz wielokrotnie, nadal będziesz zmartwychwstał, ale zauważysz, że ludzie, których spotkałeś na świecie, zachorują na ohydną chorobę zwaną Dragonrot. Im więcej osób zostanie zarażonych, tym mniej boskiej sympatii otrzymasz, co oznacza, że ​​twoje szanse na otrzymanie Niewidzialnej Pomocy są zmniejszone. Istnieją sposoby na wyleczenie Dragonrota, ale nie bez kosztu zasobów. Istnieją inne efekty Dragonrot, które musisz odkryć w grze.

Jeśli chodzi o samo wskrzeszenie, gracz ma możliwość wskrzeszenia w walce, co może zostać wykorzystane do odwrócenia losu wrogów, którzy myśleli, że nie żyjesz, lub po prostu uzyskania drugiej szansy na walkę. Jednak po użyciu wskrzeszenia nie można jej użyć ponownie, dopóki Wilk nie odbierze życia swoim wrogom, aby za to zapłacić. Śmierć przed tym oznacza utratę połowy pieniędzy i PD (chyba że masz szczęście, aby otrzymać Niewidzialną pomoc).

Nowe szczegóły ujawnione w naszym Sekiro: Shadows Die Twice Wywiad z producentem Robertem Conkey

Sekiro opowiada historię konkretnej postaci, zamiast stawiać gracza w roli bezimiennego bohatera. Czy możesz dać nam wyobrażenie o tym, co dzieje się w Sekiro?

Nie chcę zbytnio zepsuć, ale mogę ułożyć fabułę dla Sekiro: Shadows Die Twice.

Wilk poprzysiągł chronić Kuro, znanego jako Boski Dziedzic Smoczego Dziedzictwa. Kuro wydaje się być młodym chłopcem, a jego rodowód niesie w sobie wyjątkową moc nieśmiertelności. Można by pomyśleć, że nieśmiertelny nie potrzebuje ochrony, ale to bardzo dalekie od przypadku – nieśmiertelność to moc, która jest tak potężna, że ​​każdy, kto ma choćby odrobinę ambicji, zrobiłby prawie wszystko, aby ją zdobyć. Na początku opowieści Wilk ponownie łączy się z Boskim Dziedzicem, który został schwytany przez Genichiro Ashinę. Gdy próbują uciec z ziem Ashiny, Genichiro zatrzymuje ich, odcina ramię Wilka i zabiera Boskiego Dziedzica do aresztu.

Zostaje zabrany przez starzejącego się tajemniczego mężczyznę, znanego jako Rzeźbiarz, który wyposaża Sekiro w protezę Shinobi i informuje go, że spadkobierca jest przetrzymywany w Zamku Ashina.

Zgodnie z Żelaznym Kodeksem Shinobi i jego obowiązkiem wobec swojego pana, Wilk wyrusza, by zabrać swojego pana z powrotem i zemścić się na Genichiro za wszelką cenę.

Nowe szczegóły ujawnione w naszym Sekiro: Shadows Die Twice Wywiad z producentem Robertem Conkey

Wiedza o grach, znaleziona za pośrednictwem przedmiotów kolekcjonerskich lub dialogów w grze, zawsze była ogromną częścią Od gier. Jaki świat budujesz w Sekiro? Czy jest to coś, co ma się rozwijać w wielu miejscach, czy jest to samodzielna historia?

Chociaż początek Sekiro: Shadows Die Twice jest stosunkowo prosty pod względem opowiadania historii, pośrednia, oparta na przedmiotach historia, którą fani Froma znają i kochają, jest tutaj również bardzo obecna.

Dodatkowo istnieje kilka nowych sposobów opowiadania historii – gracz prowadzi dwukierunkowe rozmowy i niektóre interakcje z wieloma NPC w trakcie gry, a jednym z narzędzi shinobi jest sztuka podsłuchiwania. Podsłuchując rozmowy z daleka, możesz zdobyć kluczowe informacje o świecie, słabościach wrogów lub po prostu podsłuchać, jak ktoś mówi do siebie.

Jeśli chodzi o to, czy ma się rozwijać w wielu miejscach / czy jest samodzielny, czy nie, wolałbym tego nie psuć.

Nowe szczegóły ujawnione w naszym Sekiro: Shadows Die Twice Wywiad z producentem Robertem Conkey

Czy uważasz, że gra jest otwarta czy liniowa? Fani uwielbiali znajdować skróty i tylne drzwi między obszarami w grach Souls, więc czy zobaczymy wiele z tego tutaj?

FromSoftware opisuje Sekiro: Shadows Die Twice jako „najbliższe Dark Souls 1″ pod względem struktury świata, w którym świat zawiera, z pewnymi wyjątkami, połączone środowiska z wieloma ścieżkami. W tych ramach części gry są stosunkowo liniowe, ale w środkowej fazie gry otwierają się rzeczy, a kolejność ukończenia różnych obszarów zależy od gracza.

Mogę powiedzieć, że w tej grze jest wiele skrótów, sekretów i drzwi typu „nie otwiera się z tej strony”. Wiele wysiłku włożono w to, aby ciekawscy gracze, którzy nie boją się zaglądać w ciemne, przerażające zakątki, mieli coś ciekawego do znalezienia.

Walka w Sekiro wygląda znacznie inaczej niż w grach Souls, ponieważ wygląda na to, że gracze będą koncentrować się znacznie bardziej na unikaniu i unikaniu walki niż na blokowaniu i turlingu.

Nie kładzie się dużego nacisku na unikanie walki. Przede wszystkim Sekiro: Shadows Die Twice to gra akcji, a nie tytuł skradanki, choć skradanka jest jednym z wielu dostępnych narzędzi. Podczas gdy mądre użycie skradania się może wyciągnąć cię z niektórych walk w grze, w końcu będziesz musiał walczyć, a From przygotował wiele narzędzi, które pozwalają graczom zwiększyć swoje szanse dzięki optymalnemu zaangażowaniu.

Nowe szczegóły ujawnione w naszym Sekiro: Shadows Die Twice Wywiad z producentem Robertem Conkey

Po rozpoczęciu walki skupienie się na przełamaniu postawy przeciwnika, aby zadać potężny Śmiertelny cios Shinobi. System postaw sprawia, że ​​prosta strategia typu cios i bieg nie będzie skuteczna, ponieważ postawa wroga regeneruje się z czasem, jeśli zostawisz ich w spokoju.

Strategia turtlingu również nie będzie zbyt skuteczna z kilku powodów: przytrzymanie przycisku blokowania oznacza, że ​​doznasz obrażeń postawy i ostatecznie twoja postawa się złamie; tylko odbijanie oznacza, że ​​regeneracja postawy przeciwnika nigdy nie zostanie spowolniona. Musisz uderzać wrogów atakami, aby zmniejszyć ich witalność i szybkość odzyskiwania postawy, w którym to momencie ich postawa może być łatwiej złamana.

Mistrz shinobi stanie przed wrogiem, często atakując, aby zadać obrażenia witalne i postawę, jednocześnie odbijając lub kontrując każdy atak, który wymierzy im wróg. Rób to dobrze przez wystarczająco długi czas, a prawdopodobnie wygrasz.

Nowe szczegóły ujawnione w naszym Sekiro: Shadows Die Twice Wywiad z producentem Robertem Conkey

W jakim stopniu gra będzie eksplorować japońską mitologię? Może być osadzona w prawdziwym świecie, ale zwiastuny i materiały, które widzieliśmy, wskazują, że będzie mnóstwo nadprzyrodzonych wrogów do pokonania.

Sekiro: Shadows Die Twice nie eksploruje japońskiej mitologii per se. Podczas gdy niektóre z historii i stworzeń w grze mogły w pewnym sensie inspirować się japońską mitologią, wszystkie są oryginalnymi kreacjami uroczo pokręconych umysłów Miyazakiego i zespołu.

Czy będą większe walki z bossami, jak w innych grach From? Jaki jest Twój ulubiony?

Założysz się, że będzie. Mówienie o moim faworycie byłoby dużym spoilerem, więc niestety nie mogę powiedzieć. Powiem, że bossowie w Sekiro: Shadows Die Twice są dość trudni, w naprawdę świetny sposób. To klasyczne doświadczenie FromSoftware, w którym za każdym razem, gdy próbujesz, uczysz się trochę więcej, a kiedy w końcu wygrywasz, masz to prawdziwe poczucie wspaniałego osiągnięcia. Naprawdę nie mogę się doczekać, kiedy zobaczę, jak gracze walczą z bossami gry.

Czy możemy spodziewać się pojawienia się w grze różnych rodzajów broni? Na przykład, czy możesz objąć zupełnie inne style gry za pomocą różnych broni?

Walka w Sekiro: Shadows Die Twice jest złożona, ale podstawy walki skupiają się wokół trzech kluczowych aspektów – twojej protezy shinobi (lewa ręka), miecza (prawa ręka) i sztuk walki (ruchy akrobatyczne).

Nowe szczegóły ujawnione w naszym Sekiro: Shadows Die Twice Wywiad z producentem Robertem Conkey

Twoja lewa ręka to proteza shinobi, która ma różnorodne narzędzia/bronie, które można wyposażyć i ulepszyć; niektóre z nich są bardziej tradycyjnymi odmianami typu „innej broni” z wieloma atakami, podczas gdy inne są nieco bardziej niekonwencjonalne. Narzędzia te mają również specjalne kombinacje, które można odblokować, aby działały razem z twoim mieczem, takie jak zdolność „Chasing Slice”, która pozwala na przykład wykonać atak doskoku zamykającego luki zaraz po rzuceniu shurikenem.

Prawa ręka to twój miecz, który ma podstawową kombinację 5 uderzeń, silny atak i wiele specjalnych, możliwych do nauczenia się technik, które można wpleść w twoje kombinacje zwane „Sztukami walki”. Istnieją również kontekstowe ataki mieczem, które można wykonać po pewnych ruchach, na przykład specjalny kontratak uszkadzający witalność, który można wykonać natychmiast po uniknięciu, oraz inny, który można wykonać podczas sprintu. Miecz jest również Twoim podstawowym narzędziem obronnym, ponieważ pozwala odpierać i blokować ataki wroga

Sztuki walki to akrobatyczne ruchy, które Wilk wykonuje całym swoim ciałem. Na przykład może wyskakiwać z wrogów, przewracać się do tyłu nad ich głowami, wchodzić na ich ostrza, biegać i ślizgać się pod nadlatującymi strzałami itp.

Nowe szczegóły ujawnione w naszym Sekiro: Shadows Die Twice Wywiad z producentem Robertem Conkey

Są to podstawowe zasady i jest więcej do odkrycia, na przykład potężne techniki ninjutsu, które stają się dostępne w środkowej fazie gry. Istnieje również synergia między tymi założeniami. Jako przykład, który wykorzystuje wszystkie trzy, możesz wyskoczyć wroga, rzucić shurikenem w powietrzu tuż przed lądowaniem, a następnie wykonać atak mieczem w pogoni, aby rzucić się na wroga w momencie, gdy uderzysz w ziemię.

Mówiąc o locie, skakanie jest również ważną częścią walki. Możesz odbijać się w powietrzu, jest kombinacja miecza w powietrzu i specjalne wersje każdego narzędzia protetycznego w powietrzu, a nawet sztuki walki w powietrzu. Fakt, że walka jest tym razem w 3D (na przykład niektóre ataki trzeba przeskoczyć, aby ich uniknąć) dodaje kolejną ciekawą warstwę do doświadczenia walki.

Aby odpowiedzieć na pytanie dotyczące stylów gry, gracz ma wiele możliwości wyboru za pośrednictwem systemu umiejętności, który pozwala „specyfikować” styl gry lub metody, które preferują najbardziej. Na przykład styl Shinobi koncentruje się na sztukach walki Shinobi, jak opisano powyżej, poprawianiu ukrycia i innych skomplikowanych ruchach. Umiejętności stylu protetycznego pozwalają przenieść swoje narzędzia na wyższy poziom, dodając kolejne ataki mieczem lub specjalnymi narzędziami, używanie narzędzi protetycznych w powietrzu itp. Styl Ashina koncentruje się na uszkadzaniu postawy wroga i uzyskiwaniu mocy, techniki miecza uszkadzające postawę. Wszystko to jest wykonalne na różne sposoby, a twoje wybory będą dyktować, jakie narzędzia są dostępne, aby podjąć ogromne wyzwania, jakie przedstawia gra.

Dziękuję Robertowi Conkey za poświęcenie czasu na podzielenie się wszystkimi ekscytującymi informacjami o Sekiro: Shadows Die Twice. Aby uzyskać najnowsze informacje na temat Sekiro, a także swoich ulubionych gier na konsolę Xbox, śledź je tutaj, na Xbox Wire.

Sekiro: Shadows Die Twice jest już dostępne w przedsprzedaży na Xbox One w sklepie Microsoft Store. Zostanie ona wydana na Xbox One i ulepszona dla Xbox One X w piątek, 22 marca. Kliknij tutaj, aby uzyskać więcej informacji.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów