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Nuovi dettagli rivelati nella nostra intervista a Sekiro: Shadows Die Twice con il produttore Robert Conkey

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Dopo il suo debutto sul nostro palco durante l’Xbox E3 2018 Briefing, Sekiro: Shadows Die Twice di From Software è  diventato rapidamente uno dei nostri giochi più attesi del 2019. Dopotutto, cosa non c’è da amare di un gioco che combina movimento dinamico, sfida-eppure- combattimenti soddisfacenti, solo un pizzico di mitologia e un’ambientazione feudale giapponese che è stata sottoutilizzata nei giochi moderni. Sarà molto divertente quando uscirà il 22 marzo, quindi siamo stati entusiasti di avere la possibilità di parlare con il produttore Robert Conkey di ciò che i fan possono aspettarsi da questo gioco unico per Xbox One.

I giochi di Dark Souls erano probabilmente meglio classificati come giochi di ruolo d’azione, ma sembra che Sekiro sia un tipo diverso di gioco. Come lo classificheresti?

Alcuni giochi sono più difficili da classificare rispetto ad altri, e Sekiro: Shadows Die Twice in particolare ci ha fatto grattare la testa per un po’. Il combattimento è duro come chiodi e richiede un po’ di padronanza per riuscire. Gli elementi dei giochi di ruolo differiscono dai loro giochi precedenti, con meno enfasi sulle statistiche e maggiore enfasi sulla progressione attraverso lo sblocco di strumenti protesici, nuove abilità e tecniche speciali. Poi abbiamo traversal 3D, stealth e un protagonista sul set. Considerate tutte queste cose, noi e FromSoftware abbiamo deciso che "Azione-avventura con elementi RPG" era il modo migliore per descrivere il gioco.

Come funziona la meccanica di vita/morte e resurrezione e in che cosa differisce dai giochi Souls?

A differenza dei precedenti titoli di From, se muori e non riesci a resuscitare, non c’è "corsa al cadavere" in cui hai la possibilità di recuperare la tua valuta se riesci a raggiungere il tuo corpo senza morire. In Sekiro: Shadows Die Twice, perdi automaticamente metà dei tuoi soldi in mano e metà dei tuoi punti esperienza di abilità verso il punto abilità successivo alla morte. Questa perdita non può essere recuperata.

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Tuttavia, c’è una piccola possibilità di evitare completamente questa perdita, che è attraverso la benedizione di forze invisibili, che chiamiamo Aiuto invisibile.

La probabilità che si verifichi un aiuto invisibile dipende da un altro aspetto della meccanica della morte, che è una malattia nota come Dragonrot. Se muori ripetutamente, risorgerai comunque, ma noterai che le persone che hai incontrato nel mondo si ammalano di una malattia orribile chiamata Dragonrot. Più persone sono infette, meno simpatia divina riceverai, il che significa che le tue possibilità di ricevere aiuti invisibili sono ridotte. Ci sono modi per curare Dragonrot, ma non senza un costo per le risorse. Ci sono altri effetti di Dragonrot che dovrai giocare per scoprire.

Per quanto riguarda la resurrezione stessa, il giocatore ha la capacità di resuscitare in combattimento, che può essere usata per ribaltare la situazione sui nemici che pensavano fossi morto, o semplicemente per avere una seconda possibilità in un combattimento. Tuttavia, dopo aver usato la resurrezione, non può essere usata di nuovo fino a quando il Lupo non ha tolto la vita ai suoi nemici per pagarla. Morire prima di questo significa che perderai metà dei tuoi soldi e XP (a meno che tu non sia abbastanza fortunato da ricevere Unseen Aid).

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Sekiro racconta la storia di un personaggio in particolare, piuttosto che mettere il giocatore nei panni di un eroe senza nome. Puoi darci un’idea di cosa succede a Sekiro?

Non voglio spoilerare troppo, ma posso impostare la storia per Sekiro: Shadows Die Twice.

Il lupo ha giurato di proteggere Kuro, noto come il divino erede dell’eredità del drago. Kuro sembra essere un ragazzino e la sua stirpe porta il potere unico dell’immortalità. Penseresti che un immortale non avrebbe bisogno di protezione, ma è molto lontano dal caso: l’immortalità è un potere così potente che chiunque abbia anche solo un sentore di ambizione farebbe quasi tutto per metterci le mani sopra. L’inizio della storia mostra Wolf che si riunisce con il Divino Erede, che è stato catturato da Genichiro Ashina. Mentre cercano di fuggire dalle terre di Ashina, Genichiro li ferma, taglia il braccio del Lupo e prende in custodia l’erede divino.

Viene prelevato da un uomo misterioso che invecchia, noto come lo Scultore, che equipaggia Sekiro con la protesi Shinobi e lo informa che l’erede è detenuto nel castello di Ashina.

Secondo il Codice di Ferro degli Shinobi e il suo dovere verso il suo signore, il Lupo parte per riprendersi il suo padrone e per vendicarsi di Genichiro ad ogni costo.

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La tradizione del gioco, che si trova tramite oggetti collezionabili o dialoghi in-game, è sempre stata una parte importante dei giochi From. Che tipo di mondo stai costruendo a Sekiro? È qualcosa che dovrebbe espandersi in più luoghi o è una storia a sé stante?

Mentre l’inizio di Sekiro: Shadows Die Twice è relativamente semplice in termini di narrazione, anche la narrazione indiretta basata sugli oggetti che i fan di From conoscono e amano è molto presente qui.

Inoltre, ci sono alcuni nuovi modi in cui la storia viene raccontata: il giocatore ha conversazioni bidirezionali e alcune interazioni coinvolte con molti NPC durante il gioco, e uno degli strumenti di uno shinobi è l’arte di origliare. Ascoltando le conversazioni da lontano, puoi ottenere informazioni cruciali sul mondo, le debolezze dei nemici o semplicemente ascoltare qualcuno che parla da solo.

Per quanto riguarda se è destinato ad espandersi in più luoghi/se è autonomo o meno, preferirei non rovinarlo.

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Considereresti il ​​gioco aperto o lineare? I fan hanno adorato trovare scorciatoie e backdoor tra le aree dei giochi Souls, quindi ne vedremo molto qui?

FromSoftware descrive Sekiro: Shadows Die Twice come "il più vicino a Dark Souls 1" in termini di struttura del mondo, in cui il mondo presenta, con alcune eccezioni, ambienti interconnessi con percorsi multipli. All’interno di tale struttura, parti del gioco sono relativamente lineari, ma a metà partita le cose si aprono e l’ordine di completamento delle varie aree spetta al giocatore.

Posso dire che ci sono molte scorciatoie, segreti e porte del tipo "Non si apre da questo lato" in questo gioco. Sono stati compiuti molti sforzi per garantire che i giocatori curiosi che non hanno paura di guardare in angoli bui e spaventosi abbiano qualcosa di interessante da trovare.

Il combattimento in Sekiro sembra essere molto diverso da quello nei giochi Souls, poiché sembra che i giocatori si concentreranno molto di più sulla schivata e sull’evitare il combattimento che sul blocco e sulla tartaruga.

Non c’è molta enfasi sull’evitare il combattimento. Innanzitutto, Sekiro: Shadows Die Twice è un gioco d’azione, non un titolo stealth, anche se lo stealth è uno dei tanti strumenti disponibili. Mentre l’uso intelligente della furtività potrebbe farti uscire da alcuni combattimenti nel gioco, alla fine dovrai combattere e From ha preparato molti strumenti che consentono ai giocatori di migliorare le proprie probabilità con un coinvolgimento ottimale.

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Una volta iniziato il combattimento, l’obiettivo è rompere la postura del tuo avversario per sferrare un potente colpo mortale Shinobi. Il sistema di postura fa in modo che una semplice strategia di tipo mordi e fuggi non sia efficace, perché la postura del nemico si rigenera nel tempo se lo lasci in pace.

Anche una strategia di tartaruga non sarà molto efficace, per diversi motivi: tenere premuto il pulsante di blocco significa subire danni alla postura e alla fine la tua postura si romperà; solo deviare significa che la rigenerazione della postura di un nemico non rallenterà mai. Devi colpire i nemici con attacchi per ridurre la loro vitalità e la velocità di recupero della postura, a quel punto la loro postura può essere rotta più facilmente.

Un maestro shinobi sarà di fronte a un nemico, attaccando frequentemente per infliggere danni alla vitalità e alla postura, deviando o contrastando anche ogni attacco che il nemico gli lancia. Fallo bene per un periodo abbastanza lungo e probabilmente vincerai.

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Quanto esplorerà il gioco la mitologia giapponese? Potrebbe essere ambientato nel mondo reale, ma i trailer e le riprese che abbiamo visto indicano che ci saranno molti nemici soprannaturali da affrontare.

Sekiro: Shadows Die Twice non esplora la mitologia giapponese di per sé. Sebbene alcune delle tradizioni e delle creature del gioco possano in qualche modo aver preso ispirazione dalla mitologia giapponese, sono tutte creazioni originali delle menti deliziosamente contorte di Miyazaki e del suo team.

Ci saranno grandi combattimenti contro i boss come negli altri giochi di From? Qual è il tuo preferito?

Scommetti che ci sarà. Parlare del mio preferito sarebbe uno spoiler importante, quindi sfortunatamente non posso dirlo. Dirò che i boss di Sekiro: Shadows Die Twice sono piuttosto difficili, in un modo davvero fantastico. È la classica esperienza di FromSoftware, in cui impari un po’ di più ogni volta che provi e quando alla fine vinci, provi quella sensazione genuina di esuberante realizzazione. Non vedo l’ora di vedere i giocatori affrontare i boss del gioco.

Possiamo aspettarci di vedere una varietà di armi nel gioco? Ad esempio, puoi abbracciare stili di gioco completamente diversi attraverso armi diverse?

Il combattimento in Sekiro: Shadows Die Twice è complesso, ma le basi del combattimento sono incentrate su tre aspetti chiave: la protesi shinobi (mano sinistra), la spada (mano destra) e le arti marziali (mosse acrobatiche).

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La tua mano sinistra è la protesi shinobi, che ha una varietà di strumenti/armi che possono essere equipaggiati e aggiornati; alcune di queste sono varietà più tradizionali di tipo "arma diversa" con attacchi multipli, mentre altre sono un po’ più non ortodosse. Questi strumenti hanno anche combo speciali che possono essere sbloccate per lavorare insieme alla tua spada, come l’abilità "Chasing Slice", che ti consente di eseguire un attacco di scatto per chiudere il divario subito dopo aver lanciato uno shuriken, ad esempio.

La mano destra è la tua spada, che ha una combo base da 5 colpi, un attacco potente e una serie di tecniche speciali e imparabili che possono essere intrecciate nelle tue combo chiamate "Combat Arts". Ci sono anche attacchi contestuali con la spada che possono essere eseguiti dopo determinate mosse, ad esempio c’è uno speciale contrattacco dannoso per la Vitalità che può essere eseguito immediatamente dopo la schivata e un altro che può essere eseguito durante lo sprint. La spada è anche il tuo strumento difensivo principale in quanto ti consente di deviare e bloccare gli attacchi nemici

Le arti marziali sono mosse acrobatiche che il Lupo usa con tutto il suo corpo per eseguire. Ad esempio, può saltare a calci i nemici, capovolgere le loro teste, calpestare le loro lame, correre e scivolare sotto le frecce in arrivo, ecc.

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Questi sono i principi di base e c’è altro da scoprire, come le potenti tecniche di ninjutsu che diventano disponibili a metà partita. C’è anche una sinergia tra questi principi. Ad esempio, che utilizza tutti e tre, puoi lanciare un calcio a un nemico, lanciare uno shuriken a mezz’aria appena prima di atterrare, quindi eseguire un attacco con la spada a inseguimento per correre verso il nemico nel momento in cui tocchi il suolo.

Parlando di mezz’aria, anche il salto è una parte importante del combattimento. Puoi deviare mentre sei in aria, c’è una combo di spada a mezz’aria e versioni speciali a mezz’aria di ogni strumento protesico e persino arti di combattimento a mezz’aria. Il fatto che questa volta il combattimento sia in 3D (ad esempio alcuni attacchi devono essere saltati per essere evitati) aggiunge un altro livello interessante all’esperienza di combattimento.

Per rispondere alla domanda sugli stili di gioco, al giocatore vengono offerte molte scelte tramite il sistema delle abilità, che consente di "specificare" lo stile di gioco o i metodi che preferisce di più. Ad esempio, lo stile Shinobi si concentra sulle arti marziali Shinobi come descritto sopra, migliorando la furtività e altre mosse complicate. Le abilità dello stile protesico consentono di portare i propri strumenti al livello successivo, aggiungendo attacchi successivi con spada o strumenti speciali, uso di strumenti protesici a mezz’aria, ecc. Lo stile Ashina si concentra sul danneggiare la postura del nemico e ottenere potenti, tecniche di spada dannose per la postura. Tutti questi sono fattibili in modi diversi e le tue scelte finiranno per dettare quali strumenti sono disponibili per affrontare le formidabili sfide che il gioco presenta.

Grazie a Robert Conkey per aver dedicato del tempo per condividere tutte queste interessanti informazioni su Sekiro: Shadows Die Twice. Per le ultime notizie su Sekiro e sui tuoi giochi Xbox preferiti, tienilo sintonizzato qui su Xbox Wire.

Sekiro: Shadows Die Twice è disponibile per il preordine oggi su Xbox One tramite il Microsoft Store. Verrà rilasciato su Xbox One e migliorato per Xbox One X venerdì 22 marzo. Fare clic qui per ulteriori dettagli.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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