✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Нові подробиці розкрито в нашому інтерв’ю Sekiro: Shadows Die Twice з продюсером Робертом Конкі

2

Після свого дебюту на нашій сцені під час брифінгу Xbox E3 2018 Sekiro: Shadows Die Twice від компанії Software  швидко стала однією з найбільш очікуваних ігор 2019 року. Зрештою, що не варто любити в грі, яка поєднує в собі динамічні рухи, складні, але… задовільний бій, лише крапка міфології та феодальна японська обстановка, яка недостатньо використовується в сучасних іграх. Буде дуже весело, коли вона вийде 22 березня, тому ми були раді мати можливість поспілкуватися з продюсером Робертом Конкі про те, чого шанувальникам чекати від цієї унікальної гри для Xbox One.

Ігри Dark Souls, ймовірно, найкраще віднести до категорії Action RPG, але складається враження, що Sekiro — це інший тип гри. Як би ви це класифікували?

Деякі ігри важче класифікувати, ніж інші, і Sekiro: Shadows Die Twice зокрема змусила нас почухати голови на деякий час. Бій важкий, як цвяхи, і для досягнення успіху потрібна певна майстерність. Елементи RPG відрізняються від своїх попередніх ігор, з меншим акцентом на статистиці та більшим акцентом на прогресі через розблокування протезів, нових здібностей і спеціальних прийомів. Тоді у нас є тривимірний обхід, стелс і встановлений головний герой. Зважаючи на все це, ми та FromSoftware вирішили, що «Екшн-пригода з елементами RPG» — найкращий спосіб описати гру.

Як працює механіка життя/смерті та воскресіння і чим вона відрізняється від ігор Souls?

На відміну від попередніх ігор From, якщо ви помрете й не зможете воскреснути, у вас немає шансу відновити свою валюту, якщо ви зможете дістатися до свого тіла, не вмираючи. У Sekiro: Shadows Die Twice після смерті ви автоматично втрачаєте половину наявних грошей і половину бали вашого досвіду навичок до наступного очка навичок. Ця втрата не може бути відшкодована.

Нові подробиці розкрито в нашому інтерв’ю Sekiro: Shadows Die Twice з продюсером Робертом Конкі

Однак є невеликий шанс повністю уникнути цієї втрати, завдяки благословенню невидимих ​​сил, які ми називаємо Невидимою допомогою.

Імовірність виникнення Невидимої допомоги залежить від іншого аспекту механіки смерті, а саме хвороби, відомої як Драконя гниль. Якщо ви помрете неодноразово, ви все одно воскреснете, але ви помітите, що люди, яких ви зустрічали у світі, хворітимуть на жахливу хворобу під назвою Дракона гниль. Чим більше людей буде інфіковано, тим менше божественного співчуття ви отримаєте, а це означає, що ваші шанси отримати Невидиму допомогу зменшуються. Є способи вилікувати Dragonrot, але не без витрат на ресурси. Існують інші ефекти Dragonrot, які вам знадобляться, щоб пограти в гру.

Що стосується самого воскресіння, гравець має здатність воскресити під час бою, яку можна використати, щоб змінити ситуацію проти ворогів, які вважали вас мертвими, або просто отримати другий шанс на бій. Однак після використання воскресіння його не можна використати знову, доки Вовк не забере життя своїх ворогів, щоб заплатити за це. Померти раніше означає, що ви втратите половину своїх грошей і XP (якщо вам не пощастить отримати Unseen Aid).

Нові подробиці розкрито в нашому інтерв’ю Sekiro: Shadows Die Twice з продюсером Робертом Конкі

Sekiro розповідає історію конкретного персонажа, а не ставить гравця на місце безіменного героя. Чи можете ви дати нам уявлення про те, що відбувається в Секіро?

Я не хочу спойлерити, але я можу налаштувати історію для Sekiro: Shadows Die Twice.

Вовк присягнувся захищати Куро, відомого як Божественний спадкоємець спадщини Дракона. Куро виглядає молодим хлопчиком, і його родовід має унікальну силу безсмертя. Можна подумати, що безсмертному не потрібен захист, але це далеко не так: безсмертя — це настільки могутня сила, що будь-хто, хто має хоч трохи амбіцій, зробив би майже все, щоб отримати його. На початку історії показано, як Вовк возз’єднується з Божественним Спадкоємцем, якого схопив Генітіро Ашіна. Коли вони намагаються втекти з земель Ашіни, Генітіро зупиняє їх, відрубує Вовкові руку та бере Божественного Спадкоємця під варту.

Його підбирає старий таємничий чоловік, відомий як Скульптор, який надає Секіро протез Шинобі та повідомляє йому, що спадкоємця утримують у замку Ашіна.

Відповідно до Залізного кодексу Шинобі та свого обов’язку перед своїм володарем, Вовк вирушає повернути свого господаря та помститися Генітіро будь-якою ціною.

Нові подробиці розкрито в нашому інтерв’ю Sekiro: Shadows Die Twice з продюсером Робертом Конкі

Ігрові знання, знайдені через предмети колекціонування чи діалоги в грі, завжди були великою частиною ігор From. Який світ ви будуєте в Sekiro? Це щось, що має поширюватися на кілька місць, чи це окрема історія?

Хоча початок Sekiro: Shadows Die Twice є відносно простим з точки зору оповіді, непряма розповідь, заснована на предметах, яку шанувальники From знають і люблять, також присутні тут.

Крім того, є кілька нових способів розповіді історії – гравець веде двосторонні розмови та деякі залучені взаємодії з багатьма NPC протягом гри, а одним із інструментів шинобі є мистецтво підслуховування. Підслуховуючи розмови здалеку, ви можете отримати важливу інформацію про світ, слабкі місця ворогів або просто підслухати, як хтось розмовляє сам із собою.

Щодо того, чи призначено це для розширення в кількох місцях/незалежно від того, чи є воно самостійним чи ні, я б не псував це.

Нові подробиці розкрито в нашому інтерв’ю Sekiro: Shadows Die Twice з продюсером Робертом Конкі

Чи вважаєте ви гру відкритою чи лінійною? Шанувальникам подобалося знаходити ярлики та бекдори між областями в іграх Souls, то чи ми побачимо багато цього тут?

FromSoftware описує Sekiro: Shadows Die Twice як «найближчу до Dark Souls 1» з точки зору структури світу, де світ містить, за деякими винятками, взаємопов’язані середовища з кількома шляхами. У цій структурі частини гри є відносно лінійними, але в середині гри все відкривається, і порядок проходження різних областей залежить від гравця.

Можу сказати, що в цій грі багато ярликів, секретів і дверей типу «не відкривається з цього боку». Було докладено багато зусиль, щоб допитливі гравці, які не бояться заглядати в темні, страшні кути, мали щось цікаве для пошуку.

Бої в Sekiro виглядають значно інакше, ніж в іграх Souls, оскільки схоже, що гравці зосереджуватимуться набагато більше на ухиленні та уникненні бою, ніж на блокуванні та обертанні.

Немає великого акценту на уникненні бою. По-перше, Sekiro: Shadows Die Twice — це екшн, а не стелс-гра, хоча стелс — це один із багатьох доступних інструментів. Незважаючи на те, що розумне використання стелсу може врятувати вас від деяких боїв у грі, зрештою вам доведеться битися, і From підготував багато інструментів, які дозволяють гравцям підвищити свої шанси за допомогою оптимального бою.

Нові подробиці розкрито в нашому інтерв’ю Sekiro: Shadows Die Twice з продюсером Робертом Конкі

Після початку бою фокус навколо ламає поставу вашого супротивника, щоб нанести потужний смертельний удар Шинобі. Система пози робить так, що проста стратегія типу "вдар і біг" не буде ефективною, оскільки поза ворога з часом відновлюється, якщо ви залишите його в спокої.

Стратегія черепахи також не буде дуже ефективною з кількох причин: утримування кнопки блокування означає, що ви отримаєте пошкодження постави, і ваша постава з часом порушиться; лише відхилення означає, що відновлення пози ворога ніколи не сповільниться. Ви повинні вражати ворогів атаками, щоб знизити їхню життєву силу та швидкість відновлення постави, після чого їхню поставу легше порушити.

Майстер шинобі буде стояти перед ворогом, часто атакуючи, щоб завдати шкоди життєвій силі та поставі, а також відбивати або протидіяти кожній атаці ворога. Робіть це добре протягом тривалого часу, і ви, ймовірно, переможете.

Нові подробиці розкрито в нашому інтерв’ю Sekiro: Shadows Die Twice з продюсером Робертом Конкі

Наскільки гра досліджуватиме японську міфологію? Дія може відбуватися в реальному світі, але трейлери та кадри, які ми бачили, свідчать про те, що буде багато надприродних ворогів, з якими можна боротися.

Sekiro: Shadows Die Twice не досліджує японську міфологію як таку. Хоча деякі знання гри та істоти, можливо, в певному сенсі черпали натхнення з японської міфології, усі вони є оригінальними творіннями чудово спотворених розумів Міядзакі та команди.

Чи будуть великі битви з босами, як це було в інших іграх From? Що твоє улюблене?

Будьте впевнені, що буде. Розмова про моє улюблене було б великим спойлером, тому, на жаль, я не можу сказати. Я скажу, що боси в Sekiro: Shadows Die Twice досить складні, у справді чудовий спосіб. Це класичний досвід FromSoftware, де ви дізнаєтеся трохи більше щоразу, коли намагаєтеся, і коли нарешті виграєте, ви отримуєте щире відчуття неймовірних досягнень. Я дуже з нетерпінням чекаю, коли гравці зіткнуться з босами гри.

Чи можна очікувати, що ми побачимо різноманітну зброю в грі? Наприклад, чи можете ви використовувати абсолютно різні стилі гри за допомогою різної зброї?

Бої в Sekiro: Shadows Die Twice складні, але основи бою зосереджені навколо трьох ключових аспектів: ваш протез шинобі (ліва рука), ваш меч (права рука) і бойові мистецтва (акробатичні прийоми).

Нові подробиці розкрито в нашому інтерв’ю Sekiro: Shadows Die Twice з продюсером Робертом Конкі

Ваша ліва рука – це протез шинобі, який містить різноманітні інструменти/зброю, які можна екіпірувати та покращувати; деякі з них є більш традиційними різновидами типу «різної зброї» з кількома атаками, тоді як інші є трохи більш неортодоксальними. Ці інструменти також мають спеціальні комбо, які можна розблокувати, щоб працювати разом із вашим мечем, наприклад, здатність «Chasing Slice», яка дозволяє вам виконувати атаку ривком, що закриває розрив, одразу після кидання сюрікена.

Права рука — це ваш меч, який має базову комбінацію з 5 ударів, сильну атаку та низку спеціальних прийомів, які можна освоїти, які можна вплести у ваші комбо під назвою «Бойові мистецтва». Існують також контекстуальні атаки мечами, які можна виконати після певних рухів, наприклад, існує спеціальна контратака, що завдає шкоди життєвим силам, яку можна виконати одразу після ухилення, а також іншу, яку можна виконати під час спринту. Меч також є основним інструментом захисту, оскільки він дозволяє відбивати та блокувати атаки ворога

Бойові мистецтва — це акробатичні рухи, для виконання яких Вовк використовує все своє тіло. Наприклад, він може стрибати, збивати ворогів, робити сальто через їхні голови, наступати на їхні леза, бігати та ковзати під налітаючими стрілами тощо.

Нові подробиці розкрито в нашому інтерв’ю Sekiro: Shadows Die Twice з продюсером Робертом Конкі

Це основні принципи, і є багато іншого, щоб відкрити, наприклад, потужні техніки ніндзюцу, які стають доступними в середині гри. Існує також синергія між цими принципами. Як приклад, який використовує всі три, ви можете стрибнути ногою з ворога, кинути сюрікен у повітря безпосередньо перед тим, як приземлитися, а потім виконати переслідувальну атаку мечем, щоб кинутися на ворога в момент, коли ви торкнетеся землі.

Якщо говорити про повітрі, то стрибки також є важливою частиною бою. Ви можете відхилятися, перебуваючи в повітрі, є комбінація мечів у повітрі та спеціальні версії кожного протеза в повітрі та навіть мистецтва бою в повітрі. Той факт, що битва цього разу відбувається в 3D (наприклад, деякі атаки потрібно перестрибнути, щоб їх уникнути), додає ще один цікавий рівень до досвіду бою.

Щоб відповісти на запитання про стилі гри, гравець має багато варіантів за допомогою системи навичок, яка дозволяє «вказати» стиль або методи гри, які йому найбільше подобаються. Наприклад, стиль Шинобі зосереджений на бойових мистецтвах Шинобі, як описано вище, покращенні скритності та інших складних рухах. Навички протезного стилю дозволяють підняти свої інструменти на наступний рівень, додавши подальші атаки мечем або спеціальним інструментом, використання протезних інструментів у повітрі тощо. Стиль Ашіна зосереджений на пошкодженні пози ворога та отриманні потужних, прийоми меча, що шкодять поставі. Усі вони життєздатні по-різному, і ваш вибір у кінцевому підсумку визначатиме, які інструменти доступні для вирішення грізних викликів, які ставить гра.

Дякуємо Роберту Конкі за те, що знайшов час, щоб поділитися всією цією захоплюючою інформацією про Sekiro: Shadows Die Twice. Щоб отримати останні новини про Sekiro, а також про ваші улюблені ігри Xbox, стежте за ними на Xbox Wire.

Sekiro: Shadows Die Twice доступна для попереднього замовлення сьогодні на Xbox One через Microsoft Store. Він буде випущений на Xbox One і покращений для Xbox One X у п’ятницю, 22 березня. Натисніть тут, щоб отримати додаткові відомості.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі