✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Pelaamisen on edistettävä ja suojeltava kaikkien turvallisuutta

2

Tänään Microsoftin virallisessa blogissa julkaisemassani mielipideartikkelissa jaoin näkemykseni pelaamisesta yhtenä yhteiskuntamme suurista yhdistävistä voimista. Olemme 2,6 miljardin ihmisen vahva yhteisö, jossa vanhemmat leikkivät lasten kanssa, seikkailijoita, jotka tutkivat maailmoja yhdessä, opettajat tekevät matematiikasta ihmeellistä, isoäidit oppivat lastenlapsistaan ​​leikin kautta ja sotilaat, jotka ovat yhteydessä väkiinsä kotona. Useimmat pelaajat ovat nykyään aikuisia; lähes puolet on naisia. Monille ihmisille ympäri maailmaa pelaaminen on ensimmäinen sisääntulokohta teknologiaan.

Tämä laajalle levinnyt pelaaminen ja sen globaalit yhteisöt ovat tehneet videopeleistä maailman johtavan kulttuuriteollisuuden, joka on suurempi kuin elokuvat tai musiikki. On tärkeää, että hyväksymme roolimme ja otamme vastuun turvallisen pelaamisen luomisesta.

Kun ihmiset kutsuvat videopelejä ajanhukkaa, osoitan heidät pelaamisen hyvin dokumentoiduista terveydellisistä ja sosiaalisista eduista. Pelkästään innostuksen lisäksi pelaaminen auttaa autistisia lapsia saamaan uusia ystäviä ja Alzheimerin tautia sairastavat eläkeläiset parantamaan muistiaan. Tutkijat ovat havainneet, että pelaaminen opettaa aikuisille johtajuutta, parantaa päätöksentekoa ja vähentää stressiä ja masennusta sekä opettaa lapsille laskennallisia taitoja ja empatiaa. Pelaaminen on portti näihin 2000-luvun taitoihin ja STEM:iin (tiede, teknologia, tekniikka ja matematiikka). Ajattele vain: videopelejä pelaavat teinitytöt suorittavat kolme kertaa todennäköisemmin STEM-tutkinnon.

Tässä ovat mielestäni kaksi perustotuutta pelaamisesta:

Ensinnäkin pelaaminen on kaikille. Kukaan ryhmä ei "omista" pelaamista. Sen sijaan, oletpa sitten uusi pelaaminen tai kova esports-fani, olet tervetullut pelaamaan ja tervetuloa kaikkeen pelaamisen tuomaan hauskaan ja taitojen kehittämiseen. Tällä tavalla, kun kaikki voi pelata, koko maailma voittaa.

Toiseksi pelaamisen on edistettävä ja suojeltava kaikkien turvallisuutta. Pelaamisen tulee olla turvallinen ympäristö. Yhteisön luominen on yhteistä työtä, ja yhteisön suojeleminen on olennaista työtä. Joten me kaikki kannamme osan yhteisön turvallisuuden, peliteollisuuden ja pelaajien hyötykuormasta.

Me Team Xboxissa rakennamme vuosien verkkoturvallisuuden asiantuntemukseen ja suunnitteluun, joka asettaa etusijalle kaikkien turvallisuuden. Sitoudumme työskentelemään suojellaksemme kaikkien pelaajien turvallisuutta alustasta riippumatta. Ja kutsumme muun toimialamme liittymään joukkoomme. Microsoft, Team Xbox ja minä olemme henkilökohtaisesti sitoutuneet tekemään pelaamisesta turvallista kaikille seuraavilla tavoilla:

Sitoudumme olemaan valppaita, ennakoivia ja nopeita. Tunnistamme alustamme väärinkäytökset ja korjaamme ongelmat nopeasti. Pyrimme myös laajentamaan turvallisuustiimimme kokoonpanoa, jotta laajat näkökulmat voivat auttaa meitä tunnistamaan tulevaisuuden turvallisuusongelmia ja ratkaisuja. Koska vihalla ja häirinnällä ei ole sijaa pelaamisessa, olemme julkaisseet päivitetyn version Xbox-yhteisöstandardeistamme kertoaksemme, kuinka jokainen meistä voi pitää pelaamisen hauskana ja turvallisena kaikille, ja kertoaksemme yksityiskohtaisesti seurauksista, jos joku meistä rikkoo näitä standardeja.

Sitoudumme antamaan sinulle mahdollisuuden turvata pelikokemuksesi haluamallasi tavalla. Uskomme, että tarjoamme sinulle työkalut, joiden avulla voit mukauttaa pelikokemuksesi henkilökohtaiseen mukavuustasosi mukaiseksi. Tänä kesänä annamme virallisille klubiyhteisöjohtajillemme ennakoivia sisällönvalvontaominaisuuksia, jotka auttavat luomaan faneille turvallisia tiloja, joissa he voivat keskustella suosikkipeleistään. Aiomme julkaista uusia sisällönvalvontakokemuksia kaikille Xbox Livessä vuoden loppuun mennessä. Lapsen tai teinin tilin luominenon helpoin tapa vanhemmille ja huoltajille hallita lastensa kanssakäymistä sekä perheen ruutuaikaa, sisältöä ja kulutusta. Vaikka tähän mennessä on luotu yli 26 miljoonaa Lapsi- ja Teini-tiliä, teemme konsoli- ja PC-pelaamisen uusien vanhempien ja huoltajien helpommaksi löytää ja luoda lapsi- tai teini-tilejä.

Lisäksi julkaisimme äskettäin uuden "Kaikille" -kohteen Xbox.comissa, jossa vanhemmat, huoltajat ja pelaajat voivat oppia, kuinka teemme pelaamisesta hauskempaa kaikille uusilla inklusiivisuus-, esteettömyys- ja turvallisuusominaisuuksillamme. Innovoimme nyt näitä ja muita konkreettisia tapoja vähentää, suodattaa ja kehittää yhteistä ymmärrystä myrkyllisistä kokemuksista ja viime kädessä saattaa pelaajayhteisömme ja heidän vanhempansa tai huoltajansa hallitsemaan omia kokemuksiaan.

Sitoudumme työskentelemään koko pelialan turvatoimien parissa. Koska aiomme suojella kaikkia pelaajia, jaamme avoimesti turvallisuusinnovaatioita alamme kanssa samalla tavalla kuin Microsoft on asettanut PhotoDNA-teknologian yleisesti kaikkien saataville poliisista teknologiateollisuuteen lapsipornografian leviämisen estämiseksi. Nykyään useat tiimit, jotka työskentelevät muun muassa moderoinnin, käyttäjätutkimuksen, datatieteen ja muiden aloilla, ovat jo tekemisissä alan kumppaneiden kanssa jakaakseen oivalluksia ja parhaita käytäntöjä turvallisuuden, turvallisuuden ja yksityisyyden aloilla.

Toimialamme on nyt vastattava kovaan kiireeseen leikkiä kiihkeällä turvallisuuteen liittyvällä kiireellisyydellämme. Kutsumme kaikki pelejä pelaavat ja alan yhteistyökumppanit mukaan seuraamaan näitä periaatteita maailman yhtenäistämiseksi ja tekemään osamme: tekemään pelaamisesta kaikkien saatavilla ja suojelemaan pelaajia, yhtä ja kaikkia.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja