Os jogos devem promover e proteger a segurança de todos
Hoje, em um artigo de opinião que publiquei no Blog Oficial da Microsoft, compartilhei minhas opiniões sobre os jogos como uma das grandes forças unificadoras da nossa sociedade. Somos uma comunidade forte de 2,6 bilhões de pessoas de pais brincando com nossos filhos, aventureiros explorando mundos juntos, professores tornando a matemática maravilhosa, avós aprendendo sobre seus netos brincando e soldados se conectando com seus pais em casa. A maioria dos jogadores hoje são adultos; quase metade são mulheres. Para muitas pessoas ao redor do mundo, os jogos são o primeiro ponto de entrada na tecnologia.
Essa ampla adoção dos jogos e suas comunidades globais transformaram os videogames na indústria cultural líder mundial, maior do que filmes ou música. É essencial que assumamos nosso papel e assumamos a responsabilidade de criar jogos seguros.
Quando as pessoas chamam os videogames de perda de tempo, eu as aponto para os benefícios sociais e de saúde bem documentados dos jogos. Além da pura alegria, os jogos ajudam crianças com autismo a fazer novos amigos e idosos com Alzheimer a melhorar sua memória. Pesquisadores descobriram que os jogos ensinam liderança aos adultos, melhora a tomada de decisões e reduz o estresse e a depressão, além de ensinar habilidades computacionais e empatia às crianças. O jogo é a porta de entrada para essas habilidades do século 21 e para STEM (ciência, tecnologia, engenharia e matemática). Basta considerar: meninas adolescentes que jogam videogames são três vezes mais propensas a buscar um diploma em STEM.
Aqui estão o que acredito serem as duas verdades fundamentais sobre os jogos:
Primeiro, o jogo é para todos. Nenhum grupo é "dono" dos jogos. Em vez disso, se você é novo nos jogos ou um fã obstinado de e-sports, você é bem-vindo para jogar e bem-vindo a toda a diversão e desenvolvimento de habilidades que vêm com os jogos. Dessa forma, quando todos pode jogar, o mundo inteiro ganha.
Em segundo lugar, os jogos devem promover e proteger a segurança de todos. O jogo deve ser um ambiente seguro. Criar comunidade é um trabalho compartilhado, e proteger a comunidade é um trabalho essencial. Portanto, todos nós carregamos parte da carga útil da segurança da comunidade, da indústria de jogos e dos jogadores.
Nós da Equipe Xbox estamos aproveitando anos de experiência na área de segurança online e adotando um design que prioriza a segurança para todos. Comprometemo-nos a trabalhar para proteger a segurança de todos os jogadores, independentemente da plataforma. E convidamos o resto de nossa indústria a se juntar a nós. A Microsoft, a Equipe Xbox e eu nos comprometemos pessoalmente a tornar os jogos seguros para todos das seguintes maneiras:
Comprometemo-nos a ser vigilantes, proativos e rápidos. Identificaremos potenciais de abuso e uso indevido em nossa plataforma e resolveremos os problemas rapidamente. Também pretendemos expandir a composição de nossa equipe de segurança para que perspectivas abrangentes possam nos ajudar a identificar futuros problemas e soluções de segurança. Como o ódio e o assédio não têm lugar nos jogos, publicamos uma versão atualizada dos nossos Padrões da Comunidade Xbox para comunicar como cada um de nós pode manter os jogos divertidos e seguros para todos e detalhar as consequências quando qualquer um de nós quebrar esses padrões.
Comprometemo-nos a capacitá-lo a proteger sua experiência de jogo da maneira que desejar. Acreditamos em equipá-lo com as ferramentas para personalizar sua experiência de jogo de acordo com seu nível de conforto pessoal. Neste verão, estamos capacitando nossos gerentes oficiais da comunidade do clube com recursos proativos de moderação de conteúdo que ajudarão a criar espaços seguros para os fãs discutirem seus jogos favoritos. Planejamos lançar novas experiências de moderação de conteúdo para todos no Xbox Live até o final do ano. Criando uma conta de criança ou adolescenteé a maneira mais fácil para os pais e responsáveis gerenciarem com quem seus filhos se envolvem, bem como o tempo de tela, o conteúdo e os gastos da família. Embora mais de 26 milhões de contas de crianças e adolescentes tenham sido criadas até o momento, tornaremos mais fácil para os pais e responsáveis novos em jogos de console e PC descobrirem e criarem contas de crianças ou adolescentes.
Além disso, lançamos recentemente um novo destino "Para todos" no Xbox.com, onde pais, responsáveis e jogadores podem aprender como estamos tornando os jogos mais divertidos para todos com nossos novos recursos de inclusão, acessibilidade e segurança. Estamos inovando agora nessas e em outras formas concretas de reduzir, filtrar e desenvolver uma compreensão compartilhada de experiências tóxicas e, finalmente, colocar nossa comunidade de jogadores e seus pais ou responsáveis no controle de suas próprias experiências.
Comprometemo-nos a trabalhar em toda a indústria de jogos em medidas de segurança. Como pretendemos proteger todos os jogadores, compartilharemos abertamente as inovações de segurança com nosso setor, da mesma forma que a Microsoft tornou a tecnologia PhotoDNA universalmente disponível para todos, desde a polícia até o setor de tecnologia, para combater a disseminação da pornografia infantil. Hoje, várias equipes que trabalham em áreas como moderação, pesquisa de usuários, ciência de dados e outras já estão se alinhando com parceiros do setor para compartilhar insights e práticas recomendadas em áreas de segurança, proteção e privacidade.
Nossa indústria deve agora responder à urgência feroz de jogar com nossa urgência feroz por segurança. Convidamos todos que jogam e parceiros do setor a se juntarem a nós seguindo esses princípios para ajudar a unificar o mundo e fazer nossa parte: tornar os jogos acessíveis a todos e proteger os jogadores, todos.