✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Spel måste främja och skydda allas säkerhet

3

Idag, i en åsiktsartikel som jag publicerade på den officiella Microsoft-bloggen, delade jag med mig av mina åsikter om spel som en av vårt samhälles stora samlande krafter. Vi är en 2,6 miljarder personer stark gemenskap av föräldrar som leker med våra barn, äventyrare som utforskar världar tillsammans, lärare som gör matematik underbart, mormödrar som lär sig om sina barnbarn genom lek och soldater som får kontakt med sina föräldrar där hemma. De flesta spelare idag är vuxna; nästan hälften är kvinnor. För många människor runt om i världen är spel den första ingången till teknik.

Denna utbredda omfamning av spel och dess globala samhällen har förvandlat videospel till världens ledande kulturindustri, större än filmer eller musik. Det är viktigt att vi omfamnar vår roll och tar ansvar för att skapa säkert spelande.

När folk kallar videospel för slöseri med tid, pekar jag på de väldokumenterade hälso- och sociala fördelarna med spel. Utöver ren upprymdhet hjälper spel barn med autism att få nya vänner och äldre med Alzheimers att förbättra sitt minne. Forskare har funnit att spel lär vuxna ledarskap, förbättrar beslutsfattande och minskar stress och depression och även lär barnen datorkunskaper och empati. Spel är porten till dessa färdigheter från 2000-talet och till STEM (vetenskap, teknik, teknik och matematik). Tänk bara på: tonårsflickor som spelar tv-spel löper tre gånger större risk att ta en STEM-examen.

Här är vad jag tror är de två grundläggande sanningarna om spel:

För det första är spel för alla. Ingen grupp "äger" spel. Istället, oavsett om du är ny på spel eller är ett inbitet fan av esport, är du välkommen att spela och välkommen till allt det roliga och färdighetsbyggande som kommer med spel. På detta sätt, när alla kan spela, vinner hela världen.

För det andra måste spel främja och skydda allas säkerhet. Spel måste vara en säker miljö. Att skapa gemenskap är delat arbete, och att skydda gemenskap är viktigt arbete. Så vi bär alla en del av nyttolasten av samhällssäkerhet, spelindustrin och spelare.

Vi på Team Xbox bygger på år av expertis inom området onlinesäkerhet och omfamnande design som prioriterar säkerhet för alla. Vi åtar oss att arbeta för att skydda säkerheten för alla spelare, oavsett plattform. Och vi bjuder in resten av vår bransch att gå med oss. Microsoft, Team Xbox och jag åtar oss personligen att göra spel säkert för alla på dessa sätt:

Vi åtar oss att vara vaksamma, proaktiva och snabba. Vi kommer att identifiera risker för missbruk och missbruk på vår plattform och åtgärdar problem snabbt. Vi har också för avsikt att utöka sammansättningen av vårt säkerhetsteam så att breda perspektiv kan hjälpa oss att identifiera framtida säkerhetsproblem och lösningar. Eftersom hat och trakasserier inte har någon plats i spel, har vi publicerat en uppdaterad version av våra Xbox Community Standards för att kommunicera hur var och en av oss kan hålla spelet roligt och säkert för alla och detaljera konsekvenserna när någon av oss bryter mot dessa standarder.

Vi åtar oss att ge dig möjlighet att skydda din spelupplevelse som du vill. Vi tror på att utrusta dig med verktygen för att anpassa din spelupplevelse efter din personliga komfortnivå. I sommar ger vi våra officiella klubbens community-chefer proaktiva funktioner för innehållsmoderering som hjälper till att skapa säkra utrymmen där fansen kan diskutera sina favoritspel. Vi planerar att lansera nya modereringsupplevelser för alla på Xbox Live i slutet av året. Skapa ett barn- eller tonårskontoär det enklaste sättet för föräldrar och vårdnadshavare att hantera vem deras barn umgås med samt familjens skärmtid, innehåll och utgifter. Medan mer än 26 miljoner barn- och tonårskonton har skapats hittills, kommer vi att göra det enklare för föräldrar och vårdnadshavare som är nya i konsol- och PC-spel att upptäcka och skapa barn- eller tonårskonton.

Dessutom lanserade vi nyligen en ny "För alla"-destination på Xbox.com där föräldrar, vårdnadshavare och spelare kan lära sig hur vi gör spelandet roligare för alla med våra nya inkluderings-, tillgänglighets- och säkerhetsfunktioner. Vi förnyar nu på dessa och andra konkreta sätt för att minska, filtrera och utveckla en gemensam förståelse för giftiga upplevelser, och för att i slutändan sätta vår community av spelare, och deras föräldrar eller vårdnadshavare, i kontroll över sina egna upplevelser.

Vi förbinder oss att arbeta inom spelbranschen med säkerhetsåtgärder. Eftersom vi avser att skydda alla spelare kommer vi öppet att dela säkerhetsinnovationer med vår bransch på samma sätt som Microsoft har gjort PhotoDNA-teknik universellt tillgänglig för alla, från polisen till teknikindustrin för att bekämpa spridningen av barnpornografi. Idag arbetar flera team inom områden som moderering, användarforskning, datavetenskap och andra redan i linje med branschpartners för att dela insikter och bästa praxis inom områdena säkerhet, säkerhet och integritet.

Vår bransch måste nu svara på den stora brådskan att spela med vår hårda brådska för säkerhet. Vi inbjuder alla som spelar spel, och branschpartners, att följa dessa principer för att hjälpa till att ena världen och göra vår del: göra spel tillgängligt för alla och skydda spelare, en och alla.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer