Gry muszą promować i chronić bezpieczeństwo wszystkich
Dzisiaj w artykule opinii, który opublikowałem na oficjalnym blogu Microsoft, podzieliłem się moimi poglądami na temat gier jako jednej z wielkich sił jednoczących naszego społeczeństwa. Jesteśmy liczącą 2,6 miliarda osób społecznością rodziców bawiących się z naszymi dziećmi, poszukiwaczy przygód eksplorujących wspólnie światy, nauczycieli, którzy czynią cudowną matematykę, babć uczących się o swoich wnukach poprzez zabawę oraz żołnierzy łączących się z rodziną w domu. Większość dzisiejszych graczy to dorośli; prawie połowa to kobiety. Dla wielu ludzi na całym świecie gry to pierwszy punkt wejścia do technologii.
To szerokie poparcie dla gier i globalnych społeczności sprawiło, że gry wideo stały się wiodącym światowym przemysłem kulturalnym, większym niż filmy czy muzyka. Niezwykle ważne jest, abyśmy przyjęli naszą rolę i wzięli odpowiedzialność za tworzenie bezpiecznych gier.
Kiedy ludzie nazywają gry wideo stratą czasu, zwracam im uwagę na dobrze udokumentowane korzyści zdrowotne i społeczne płynące z gier. Oprócz czystej radości granie pomaga dzieciom z autyzmem nawiązywać nowe przyjaźnie, a seniorom z chorobą Alzheimera poprawić ich pamięć. Naukowcy odkryli, że granie uczy dorosłych przywództwa, usprawnia podejmowanie decyzji oraz zmniejsza stres i depresję, a także uczy dzieci umiejętności obliczeniowych i empatii. Gry to brama do tych umiejętności XXI wieku i STEM (nauka, technologia, inżynieria i matematyka). Pomyśl tylko: nastolatki, które grają w gry wideo, trzy razy częściej zdobywają dyplom STEM.
Oto, co uważam za dwie podstawowe prawdy o grach:
Po pierwsze, granie jest dla każdego. Żadna grupa nie jest „właścicielem" gier. Zamiast tego, niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz przygodę z grami, czy też jesteś zagorzałym fanem e-sportu, możesz grać i cieszyć się zabawą i budowaniem umiejętności związanych z grami. W ten sposób, gdy wszyscy może grać, wygrywa cały świat.
Po drugie, gry muszą promować i chronić bezpieczeństwo wszystkich. Gra musi być bezpiecznym środowiskiem. Tworzenie społeczności to wspólna praca, a ochrona społeczności to praca niezbędna. Tak więc wszyscy ponosimy część ciężaru bezpieczeństwa społeczności, przemysłu gier i graczy.
W Team Xbox budujemy na wieloletnim doświadczeniu w dziedzinie bezpieczeństwa w sieci i projektach, które stawiają bezpieczeństwo na pierwszym miejscu. Zobowiązujemy się działać na rzecz ochrony bezpieczeństwa wszystkich graczy, niezależnie od platformy. I zapraszamy resztę naszej branży do przyłączenia się do nas. Microsoft, Team Xbox i ja osobiście zobowiązujemy się, aby gra była bezpieczna dla wszystkich w następujący sposób:
Zobowiązujemy się do bycia czujnym, proaktywnym i szybkim. Zidentyfikujemy potencjalne nadużycia i niewłaściwe użycie na naszej platformie i szybko naprawimy problemy. Zamierzamy również poszerzyć skład naszego zespołu ds. bezpieczeństwa, aby szerokie perspektywy mogły pomóc nam zidentyfikować przyszłe problemy i rozwiązania dotyczące bezpieczeństwa. Ponieważ w grach nie ma miejsca na nienawiść i nękanie, opublikowaliśmy odświeżoną wersję naszych standardów społeczności Xbox, aby poinformować, w jaki sposób każdy z nas może sprawić, że gra będzie przyjemna i bezpieczna dla wszystkich, oraz szczegółowo opisać konsekwencje złamania tych standardów.
Zobowiązujemy się umożliwić Ci ochronę Twoich wrażeń z gry tak, jak chcesz. Wierzymy, że wyposażymy Cię w narzędzia, które pozwolą Ci dostosować wrażenia z gry do Twojego osobistego poziomu komfortu. Tego lata udostępniamy naszym oficjalnym menedżerom społeczności Club funkcje proaktywnego moderowania zawartości, które pomogą stworzyć bezpieczne miejsca, w których fani będą mogli dyskutować o swoich ulubionych grach. Planujemy udostępnić nowe możliwości moderowania zawartości wszystkim użytkownikom usługi Xbox Live do końca roku. Tworzenie konta dziecka lub nastolatkato najłatwiejszy sposób, w jaki rodzice i opiekunowie mogą zarządzać tym, z kim ich dzieci korzystają, a także czasem, jaki rodzina spędza przed ekranem, treściami i wydatkami. Chociaż do tej pory utworzono ponad 26 milionów kont dla dzieci i nastolatków, ułatwimy rodzicom i opiekunom, którzy dopiero zaczynają przygodę z grami na konsolach i komputerami PC, odkrywanie i tworzenie kont dla dzieci i nastolatków.
Ponadto niedawno uruchomiliśmy nowe miejsce docelowe „Dla wszystkich” na Xbox.com, w którym rodzice, opiekunowie i gracze mogą dowiedzieć się, jak sprawiamy, że granie jest przyjemniejsze dla wszystkich, dzięki naszym nowym funkcjom integracji, ułatwień dostępu i bezpieczeństwa. Wprowadzamy teraz innowacje w te i inne konkretne sposoby, aby redukować, filtrować i rozwijać wspólne zrozumienie toksycznych doświadczeń, a ostatecznie zapewnić naszej społeczności graczy oraz ich rodzicom i opiekunom kontrolę nad własnymi doświadczeniami.
Zobowiązujemy się pracować w całej branży gier nad środkami bezpieczeństwa. Ponieważ zamierzamy chronić wszystkich graczy, będziemy otwarcie dzielić się innowacjami w zakresie bezpieczeństwa z naszą branżą w taki sam sposób, w jaki firma Microsoft udostępniła technologię PhotoDNA wszystkim, od policji po branżę technologiczną, aby zwalczać rozprzestrzenianie się pornografii dziecięcej. Obecnie wiele zespołów pracujących w obszarach takich jak moderacja, badania użytkowników, nauka o danych i inne już współpracuje z partnerami branżowymi, aby dzielić się spostrzeżeniami i najlepszymi praktykami w obszarach bezpieczeństwa, ochrony i prywatności.
Nasza branża musi teraz odpowiedzieć na pilną potrzebę gry z naszą pilną potrzebą zapewnienia bezpieczeństwa. Zapraszamy wszystkich, którzy grają w gry i partnerów branżowych, aby przyłączyli się do nas w przestrzeganiu tych zasad, aby pomóc zjednoczyć świat i odegrać naszą rolę: uczynić gry dostępne dla wszystkich i chronić graczy, jednego i wszystkich.