Ігри мають сприяти та захищати безпеку всіх
Сьогодні в статті, опублікованій в офіційному блозі Microsoft, я поділився своїми поглядами на ігри як одну з великих об’єднуючих сил нашого суспільства. Ми — 2,6 мільярдна громада батьків, які граються з нашими дітьми, шукачів пригод, які разом досліджують світи, вчителів, які роблять математику дивовижною, бабусь, які дізнаються про своїх онуків через гру, і солдатів, які спілкуються зі своїми рідними вдома. Більшість геймерів сьогодні дорослі; майже половина — жінки. Для багатьох людей у всьому світі ігри є першою точкою входу в технології.
Це широке захоплення іграми та його глобальні спільноти перетворили відеоігри на провідну культурну індустрію світу, більшу за фільми чи музику. Важливо, щоб ми визнали свою роль і взяли на себе відповідальність за створення безпечної гри.
Коли люди називають відеоігри марною тратою часу, я вказую їм на добре задокументовані переваги ігор для здоров’я та суспільства. Крім чистого задоволення, ігри допомагають дітям з аутизмом знайти нових друзів, а людям похилого віку з хворобою Альцгеймера покращити пам’ять. Дослідники виявили, що ігри вчать дорослих бути лідерами, покращують прийняття рішень і зменшують стрес і депресію, а також навчають дітей комп’ютерних навичок і співпереживання. Ігри – це шлях до цих навичок 21 століття та STEM (наука, технології, інженерія та математика). Тільки подумайте: дівчата-підлітки, які грають у відеоігри, мають утричі більше шансів отримати ступінь STEM.
Ось що я вважаю двома основними істинами про ігри:
По-перше, ігри для всіх. Жодна група не «володіє» іграми. Натомість, незалежно від того, чи ви новачок у іграх, чи є затятим шанувальником кіберспорту, ви можете грати та радіти всім розвагам і навичкам, які приходять з грою. Таким чином, коли кожен може грати, весь світ виграє.
По-друге, ігри мають сприяти та захищати безпеку всіх. Гра має бути безпечним середовищем. Створення спільноти є спільною роботою, а захист спільноти є важливою роботою. Отже, ми всі несемо частину корисного навантаження щодо безпеки спільноти, ігрової індустрії та геймерів.
Ми в команді Xbox спираємося на багаторічний досвід у сфері онлайн-безпеки та використовуємо дизайн, який надає пріоритет безпеці для всіх. Ми зобов’язуємося працювати над захистом безпеки всіх геймерів, незалежно від платформи. І ми запрошуємо решту нашої галузі приєднатися до нас. Microsoft, команда Xbox і я особисто зобов’язуємося зробити ігри безпечними для всіх у такий спосіб:
Ми зобов’язуємося бути пильними, проактивними та швидкими. Ми виявимо потенційні можливості зловживань і неправильного використання на нашій платформі та швидко вирішимо проблеми. Ми також маємо намір розширити склад нашої групи безпеки, щоб широкі перспективи могли допомогти нам визначити майбутні проблеми безпеки та рішення. Оскільки ненависть і переслідування не мають місця в іграх, ми опублікували оновлену версію наших стандартів спільноти Xbox, щоб повідомити, як кожен із нас може зробити гру веселою та безпечною для всіх, і детально розповісти про наслідки, коли хтось із нас порушує ці стандарти.
Ми зобов’язуємося надати вам можливість захистити ваш ігровий досвід так, як ви хочете. Ми віримо в те, щоб надати вам інструменти, щоб налаштувати ваш ігровий досвід відповідно до вашого особистого рівня комфорту. Цього літа ми надаємо нашим офіційним менеджерам спільноти Клубу функції активної модерації вмісту, які допоможуть створити безпечні місця для вболівальників для обговорення своїх улюблених ігор. До кінця року ми плануємо запровадити нові можливості модерування вмісту для всіх користувачів Xbox Live. Створення облікового запису дитини або підліткаце найпростіший спосіб для батьків і опікунів керувати тим, з ким спілкуються їхні діти, а також контролювати час використання екрану, контент і витрати їх сім’ї. Хоча на сьогоднішній день створено понад 26 мільйонів облікових записів для дітей і підлітків, ми спростимо батькам і опікунам, які тільки починають грати на консолях і комп’ютерних іграх, пошук і створення облікових записів для дітей і підлітків.
Крім того, нещодавно ми запустили нове місце призначення «Для всіх» на Xbox.com, де батьки, опікуни та гравці можуть дізнатися, як ми робимо ігри веселішими для всіх за допомогою наших нових функцій інклюзивності, доступності та безпеки. Зараз ми впроваджуємо інновації в ці та інші конкретні способи зменшення, фільтрації та розвитку спільного розуміння токсичного досвіду та, зрештою, надання спільноті геймерів та їхніх батьків або опікунів контролю над їхнім власним досвідом.
Ми зобов’язуємося працювати над заходами безпеки в ігровій індустрії. Оскільки ми маємо намір захистити всіх геймерів, ми будемо відкрито ділитися інноваціями безпеки з нашою індустрією так само, як Microsoft зробила технологію PhotoDNA загальнодоступною для всіх, від поліції до технічної індустрії, щоб боротися з поширенням дитячої порнографії. Сьогодні кілька команд, які працюють у таких сферах, як модерація, дослідження користувачів, наука про дані та інші, уже об’єдналися з галузевими партнерами, щоб поділитися ідеєю та передовим досвідом у сферах безпеки, захисту та конфіденційності.
Наша галузь тепер має відповісти на шалену нагальність грати з нашою нагальною нагальністю безпеки. Ми запрошуємо всіх, хто грає в ігри, і галузевих партнерів приєднатися до нас у дотриманні цих принципів, щоб допомогти об’єднати світ і внести свій внесок: зробити ігри доступними для всіх і захистити геймерів усіх і кожного.