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Il gioco deve promuovere e proteggere la sicurezza di tutti

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Oggi, in un articolo di opinione che ho pubblicato sul blog ufficiale di Microsoft, ho condiviso le mie opinioni sui giochi come una delle grandi forze unificatrici della nostra società. Siamo una forte comunità di 2,6 miliardi di persone di genitori che giocano con i nostri figli, avventurieri che esplorano mondi insieme, insegnanti che rendono la matematica meravigliosa, nonne che imparano a conoscere i loro nipoti attraverso il gioco e soldati che si connettono con la loro gente a casa. La maggior parte dei giocatori oggi sono adulti; quasi la metà sono donne. Per molte persone in tutto il mondo, il gioco è il primo punto di ingresso nella tecnologia.

Questo diffuso abbraccio del gioco e delle sue comunità globali ha trasformato i videogiochi nell’industria culturale leader mondiale, più grande dei film o della musica. È essenziale abbracciare il nostro ruolo e assumerci la responsabilità di creare giochi sicuri.

Quando le persone chiamano i videogiochi una perdita di tempo, indico loro i ben documentati benefici per la salute e sociali dei giochi. Al di là della pura euforia, il gioco aiuta i bambini con autismo a fare nuove amicizie e gli anziani con Alzheimer a migliorare la loro memoria. I ricercatori hanno scoperto che il gioco insegna la leadership agli adulti, migliora il processo decisionale e riduce lo stress e la depressione e insegna anche ai bambini abilità computazionali ed empatia. Il gioco è la porta di accesso a queste competenze del 21° secolo e alle STEM (scienza, tecnologia, ingegneria e matematica). Basta considerare: le ragazze adolescenti che giocano ai videogiochi hanno una probabilità tre volte maggiore di conseguire una laurea STEM.

Ecco quelle che ritengo essere le due verità fondamentali sui giochi:

Innanzitutto, il gioco è per tutti. Nessun gruppo "possiede" i giochi. Invece, che tu sia un principiante del gioco o un fan sfegatato degli eSport, sei libero di giocare e di dare il benvenuto a tutto il divertimento e lo sviluppo delle abilità che derivano dai giochi. In questo modo, quando tutti può giocare, il mondo intero vince.

In secondo luogo, il gioco deve promuovere e proteggere la sicurezza di tutti. Il gioco deve essere un ambiente sicuro. Creare comunità è un lavoro condiviso e proteggere la comunità è un lavoro essenziale. Quindi, tutti noi portiamo parte del carico utile della sicurezza della comunità, dell’industria dei giochi e dei giocatori allo stesso modo.

Noi del Team Xbox stiamo costruendo anni di esperienza nell’area della sicurezza online e abbracciando un design che dia priorità alla sicurezza per tutti. Ci impegniamo a lavorare per proteggere la sicurezza di tutti i giocatori, indipendentemente dalla piattaforma. E invitiamo il resto del nostro settore a unirsi a noi. Microsoft, il Team Xbox e io ci impegniamo personalmente a rendere i giochi sicuri per tutti in questi modi:

Ci impegniamo a essere vigili, proattivi e rapidi. Identificheremo potenziali abusi e abusi sulla nostra piattaforma e risolveremo rapidamente i problemi. Siamo inoltre intenzionati ad espandere la composizione del nostro team di sicurezza in modo che prospettive ad ampio raggio possano aiutarci a identificare futuri problemi e soluzioni di sicurezza. Poiché l’odio e le molestie non hanno posto nei giochi, abbiamo pubblicato una versione aggiornata dei nostri Standard della community Xbox per comunicare come ognuno di noi può mantenere il gioco divertente e sicuro per tutti e dettagliare le conseguenze quando qualcuno di noi infrange questi standard.

Ci impegniamo a consentirti di salvaguardare la tua esperienza di gioco nel modo che desideri. Crediamo nel fornirti gli strumenti per personalizzare la tua esperienza di gioco adatta al tuo livello di comfort personale. Quest’estate, stiamo autorizzando i nostri manager ufficiali della community del club con funzionalità di moderazione dei contenuti proattiva che aiuteranno a creare spazi sicuri in cui i fan possono discutere dei loro giochi preferiti. Abbiamo in programma di distribuire nuove esperienze di moderazione dei contenuti a tutti su Xbox Live entro la fine dell’anno. Creazione di un account per bambini o adolescentiè il modo più semplice per genitori e tutori di gestire le persone con cui interagiscono i propri figli, nonché il tempo sullo schermo, i contenuti e le spese della propria famiglia. Sebbene ad oggi siano stati creati oltre 26 milioni di account per bambini e adolescenti, renderemo più facile per i genitori e i tutori che non conoscono i giochi per console e PC scoprire e creare account per bambini o adolescenti.

Inoltre, abbiamo recentemente lanciato una nuova destinazione "Per tutti" su Xbox.com in cui genitori, tutori e giocatori possono imparare come stiamo rendendo i giochi più divertenti per tutti con le nostre nuove funzionalità di inclusione, accessibilità e sicurezza. Ora stiamo innovando in questi e altri modi concreti per ridurre, filtrare e sviluppare una comprensione condivisa delle esperienze tossiche e per mettere infine la nostra comunità di giocatori, e i loro genitori o tutori, nel controllo delle proprie esperienze.

Ci impegniamo a lavorare in tutto il settore dei giochi sulle misure di sicurezza. Poiché intendiamo proteggere tutti i giocatori, condivideremo apertamente le innovazioni di sicurezza con il nostro settore nello stesso modo in cui Microsoft ha reso la tecnologia PhotoDNA universalmente disponibile a tutti, dalla polizia all’industria tecnologica, per combattere la diffusione della pornografia infantile. Oggi, più team che lavorano in aree come la moderazione, la ricerca degli utenti, la scienza dei dati e altri si stanno già allineando con i partner del settore per condividere approfondimenti e best practice nelle aree di sicurezza, protezione e privacy.

La nostra industria deve ora rispondere alla feroce urgenza di giocare con la nostra feroce urgenza per la sicurezza. Invitiamo tutti coloro che giocano ai videogiochi e i partner del settore a unirsi a noi nel seguire questi principi per aiutare a unificare il mondo e fare la nostra parte: rendere i giochi accessibili a tutti e proteggere i giocatori, uno e tutti.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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