Игры должны продвигать и защищать безопасность всех
Сегодня в статье, которую я опубликовал в официальном блоге Microsoft, я поделился своими взглядами на игры как на одну из великих объединяющих сил нашего общества. Мы — сильное сообщество из 2,6 миллиарда человек, состоящее из родителей, играющих с нашими детьми, авантюристов, вместе изучающих миры, учителей, делающих математику чудесной, бабушек, узнающих о своих внуках через игру, и солдат, общающихся со своими родными дома. Большинство геймеров сегодня — взрослые; почти половина — женщины. Для многих людей во всем мире игры — это первая точка входа в мир технологий.
Такое широкое распространение игр и их глобальных сообществ превратило видеоигры в ведущую мировую культурную индустрию, большую, чем фильмы или музыка. Очень важно, чтобы мы осознали свою роль и взяли на себя ответственность за создание безопасных игр.
Когда люди называют видеоигры пустой тратой времени, я указываю им на хорошо задокументированные преимущества игр для здоровья и общества. Помимо чистого удовольствия, игры помогают детям с аутизмом найти новых друзей, а пожилым людям с болезнью Альцгеймера улучшить память. Исследователи обнаружили, что игры учат взрослых лидерству, улучшают процесс принятия решений и уменьшают стресс и депрессию, а также обучают детей вычислительным навыкам и эмпатии. Игры — это ворота к этим навыкам 21-го века и к STEM (наука, технология, инженерия и математика). Просто подумайте: девочки-подростки, которые играют в видеоигры, в три раза чаще получают степень STEM.
Вот то, что я считаю двумя фундаментальными истинами об играх:
Во-первых, игры для всех. Ни одна группа не «владеет» играми. Вместо этого, независимо от того, являетесь ли вы новичком в играх или преданным поклонником киберспорта, вы можете играть и получать удовольствие от игр и развития навыков. Таким образом, когда каждый может играть, весь мир выигрывает.
Во-вторых, игры должны продвигать и защищать безопасность всех. Игра должна быть безопасной средой. Создание сообщества — это совместная работа, а защита сообщества — важная работа. Таким образом, мы все несем часть полезной нагрузки по обеспечению безопасности общества, игровой индустрии и геймеров.
Мы в команде Xbox опираемся на многолетний опыт в области безопасности в Интернете и используем дизайн, который ставит безопасность для всех во главу угла. Мы обязуемся работать над обеспечением безопасности всех игроков, независимо от платформы. И мы приглашаем остальную часть нашей отрасли присоединиться к нам. Microsoft, Team Xbox и я лично обязуемся сделать игры безопасными для всех следующими способами:
Мы обязуемся быть бдительными, активными и быстрыми. Мы выявим возможности злоупотреблений и неправомерного использования нашей платформы и быстро устраним проблемы. Мы также намерены расширить состав нашей группы безопасности, чтобы широкий кругозор мог помочь нам определить будущие проблемы безопасности и решения. Поскольку в играх нет места ненависти и домогательствам, мы опубликовали обновленную версию наших Стандартов сообщества Xbox, чтобы сообщить, как каждый из нас может сделать игру интересной и безопасной для всех, и подробно описать последствия, когда кто-либо из нас нарушает эти стандарты.
Мы обязуемся дать вам возможность защитить свой игровой опыт так, как вы этого хотите. Мы верим в то, что обеспечим вас инструментами для настройки игрового процесса в соответствии с вашим личным уровнем комфорта. Этим летом мы предоставляем нашим официальным менеджерам клубного сообщества функции проактивной модерации контента, которые помогут фанатам создать безопасное пространство для обсуждения своих любимых игр. К концу года мы планируем развернуть новые возможности модерации контента для всех пользователей Xbox Live. Создание детской или подростковой учетной записи— это самый простой способ для родителей и опекунов управлять тем, с кем общаются их дети, а также временем, которое их семья проводит у экрана, контентом и расходами. Хотя на сегодняшний день создано более 26 миллионов учетных записей для детей и подростков, мы облегчим родителям и опекунам, незнакомым с играми на консолях и ПК, возможность находить и создавать учетные записи для детей и подростков.
Кроме того, недавно мы запустили новый раздел «Для всех» на Xbox.com, где родители, опекуны и игроки могут узнать, как мы делаем игры более увлекательными для всех с помощью наших новых функций инклюзивности, доступности и безопасности. Сейчас мы внедряем инновации в эти и другие конкретные способы, чтобы уменьшить, отфильтровать и развить общее понимание токсичных переживаний и, в конечном итоге, дать нашему сообществу игроков, а также их родителям или опекунам возможность контролировать свои собственные переживания.
Мы обязуемся работать над мерами безопасности в игровой индустрии. Поскольку мы намерены защищать всех геймеров, мы будем открыто делиться инновациями в области безопасности с нашей отраслью так же, как Microsoft сделала технологию PhotoDNA универсально доступной для всех, от полиции до технической индустрии, для борьбы с распространением детской порнографии. Сегодня несколько команд, работающих в таких областях, как модерация, исследования пользователей, наука о данных и других, уже сотрудничают с отраслевыми партнерами, чтобы делиться знаниями и передовым опытом в области безопасности, защиты и конфиденциальности.
Наша отрасль должна теперь ответить на острую необходимость играть с нашей острой необходимостью в обеспечении безопасности. Мы приглашаем всех, кто играет в игры, и отраслевых партнеров присоединиться к нам, чтобы следовать этим принципам, чтобы помочь объединить мир и внести свой вклад: сделать игры доступными для всех и защитить игроков, всех и каждого.