El juego debe promover y proteger la seguridad de todos
Hoy, en un artículo de opinión que publiqué en el blog oficial de Microsoft, compartí mis puntos de vista sobre los juegos como una de las grandes fuerzas unificadoras de nuestra sociedad. Somos una comunidad sólida de 2600 millones de personas formada por padres que juegan con sus hijos, aventureros que exploran mundos juntos, maestros que hacen maravillosas las matemáticas, abuelas que aprenden sobre sus nietos a través del juego y soldados que se conectan con sus padres en casa. La mayoría de los jugadores de hoy son adultos; casi la mitad son mujeres. Para muchas personas en todo el mundo, los juegos son el primer punto de entrada a la tecnología.
Esta adopción generalizada de los juegos y sus comunidades globales han convertido a los videojuegos en la principal industria cultural del mundo, más grande que las películas o la música. Es esencial que aceptemos nuestro papel y asumamos la responsabilidad de crear un juego seguro.
Cuando la gente dice que los videojuegos son una pérdida de tiempo, les señalo los beneficios sociales y de salud bien documentados de los juegos. Más allá de la pura euforia, los juegos ayudan a los niños con autismo a hacer nuevos amigos y a las personas mayores con Alzheimer a mejorar su memoria. Los investigadores han descubierto que los juegos enseñan liderazgo a los adultos, mejoran la toma de decisiones y reducen el estrés y la depresión, y también enseñan a los niños habilidades informáticas y empatía. El juego es la puerta de entrada a estas habilidades del siglo XXI y a STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas). Solo considere: las adolescentes que juegan videojuegos tienen tres veces más probabilidades de obtener un título en STEM.
Estas son las que creo que son las dos verdades fundamentales sobre los juegos:
En primer lugar, los juegos son para todos. Ningún grupo es "dueño" de los juegos. En cambio, tanto si eres nuevo en los juegos como si eres un fanático acérrimo de los deportes electrónicos, eres bienvenido a jugar y a toda la diversión y el desarrollo de habilidades que conllevan los juegos. De esta manera, cuando todos puede jugar, todo el mundo gana.
En segundo lugar, los juegos deben promover y proteger la seguridad de todos. El juego debe ser un entorno seguro. Crear comunidad es un trabajo compartido, y proteger a la comunidad es un trabajo esencial. Por lo tanto, todos llevamos parte de la carga útil de la seguridad de la comunidad, la industria de los juegos y los jugadores por igual.
En Team Xbox nos basamos en años de experiencia en el área de la seguridad en línea y adoptamos un diseño que prioriza la seguridad para todos. Nos comprometemos a trabajar para proteger la seguridad de todos los jugadores, independientemente de la plataforma. E invitamos al resto de nuestra industria a unirse a nosotros. Microsoft, Team Xbox y yo nos comprometemos personalmente a hacer que los juegos sean seguros para todos de las siguientes maneras:
Nos comprometemos a ser vigilantes, proactivos y rápidos. Identificaremos potenciales de abuso y uso indebido en nuestra plataforma y solucionaremos los problemas rápidamente. También tenemos la intención de expandir la composición de nuestro equipo de seguridad para que las perspectivas de amplio alcance puedan ayudarnos a identificar futuros problemas y soluciones de seguridad. Debido a que el odio y el acoso no tienen cabida en los juegos, hemos publicado una versión actualizada de nuestros Estándares comunitarios de Xbox para comunicar cómo cada uno de nosotros puede hacer que los juegos sean divertidos y seguros para todos y detallar las consecuencias cuando cualquiera de nosotros rompe estos estándares.
Nos comprometemos a capacitarlo para salvaguardar su experiencia de juego de la manera que desee. Creemos en equiparlo con las herramientas para personalizar su experiencia de juego de acuerdo con su nivel de comodidad personal. Este verano, estamos capacitando a los administradores de la comunidad oficial de nuestro Club con funciones proactivas de moderación de contenido que ayudarán a crear espacios seguros para que los fanáticos hablen sobre sus juegos favoritos. Planeamos implementar nuevas experiencias de moderación de contenido para todos en Xbox Live para fin de año. Creación de una cuenta para niños o adolescenteses la forma más fácil para que los padres y tutores administren con quién interactúan sus hijos, así como el tiempo de pantalla, el contenido y los gastos de su familia. Si bien hasta la fecha se han creado más de 26 millones de cuentas para niños y adolescentes, haremos que sea más fácil para los padres y tutores nuevos en los juegos de consola y PC descubrir y crear cuentas para niños o adolescentes.
Además, recientemente lanzamos un nuevo destino "Para todos" en Xbox.com donde los padres, tutores y jugadores pueden aprender cómo estamos haciendo que los juegos sean más divertidos para todos con nuestras nuevas funciones de inclusión, accesibilidad y seguridad. Estamos innovando ahora en estas y otras formas concretas para reducir, filtrar y desarrollar una comprensión compartida de las experiencias tóxicas y, en última instancia, poner a nuestra comunidad de jugadores, y sus padres o tutores, en control de sus propias experiencias.
Nos comprometemos a trabajar en toda la industria del juego en medidas de seguridad. Debido a que tenemos la intención de proteger a todos los jugadores, compartiremos abiertamente las innovaciones de seguridad con nuestra industria de la misma manera que Microsoft ha hecho que la tecnología PhotoDNA esté disponible universalmente para todos, desde la policía hasta la industria tecnológica, para combatir la propagación de la pornografía infantil. Hoy en día, varios equipos que trabajan en áreas como moderación, investigación de usuarios, ciencia de datos y otras ya se están alineando con socios de la industria para compartir conocimientos y mejores prácticas en áreas de seguridad y privacidad.
Nuestra industria ahora debe responder a la feroz urgencia de jugar con nuestra feroz urgencia por la seguridad. Invitamos a todos los que juegan y a los socios de la industria a unirse a nosotros siguiendo estos principios para ayudar a unificar el mundo y hacer nuestra parte: hacer que los juegos sean accesibles para todos y proteger a los jugadores, todos y cada uno.