✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Mängimine peab edendama ja kaitsma kõigi turvalisust

8

Täna avaldasin ametlikus Microsofti ajaveebis avaldatud arvamusartiklis oma seisukohti mängude kui meie ühiskonda ühe suure ühendava jõu kohta. Oleme 2,6 miljardist inimesest koosnev tugev kogukond, mis koosneb meie lastega mängivatest vanematest, koos maailmu uurivatest seiklejatest, õpetajatest, kes teevad matemaatika imeliseks, vanaemad, kes õpivad mängu kaudu oma lapselapsi tundma, ja sõdurid, kes suhtlevad oma inimestega kodus. Enamik tänapäeva mängijaid on täiskasvanud; ligi pooled on naised. Paljude inimeste jaoks üle maailma on mängimine esimene tehnoloogiasse sisenemise koht.

See mängude laialt levinud omaksvõtt ja selle globaalsed kogukonnad on muutnud videomängud maailma juhtivaks kultuuritööstuseks, mis on suurem kui filmid või muusika. On oluline, et võtaksime oma rolli omaks ja võtaksime vastutuse turvalise mängimise loomise eest.

Kui inimesed nimetavad videomänge ajaraiskamiseks, juhin neid mängude hästi dokumenteeritud tervise- ja sotsiaalsetele eelistele. Mängimine aitab autistlikel lastel leida uusi sõpru ja Alzheimeri tõbe põdevatel pensionäridel mälu parandada. Teadlased on leidnud, et mängimine õpetab täiskasvanutele juhtimisoskust, parandab otsustusvõimet ja vähendab stressi ja depressiooni ning õpetab lastele ka arvutusoskusi ja empaatiat. Mängimine on värav nende 21. sajandi oskuste ja STEM-i (teadus, tehnoloogia, inseneriteadus ja matemaatika) juurde. Mõelge vaid: videomänge mängivatel teismelistel tüdrukutel on kolm korda suurem tõenäosus omandada STEM-kraadi.

Siin on minu arvates kaks põhitõde mängude kohta:

Esiteks on mängimine mõeldud kõigile. Ükski rühmitus ei oma mänge. Selle asemel, olenemata sellest, kas olete mängude alal uustulnuk või paadunud esportfänn, olete teretulnud mängima ja tere tulemast kogu mänguga kaasnevasse lõbusasse ja oskuste arendamisse. Sel viisil, kui kõik saab mängida, võidab kogu maailm.

Teiseks peab mängimine edendama ja kaitsma kõigi turvalisust. Mängimine peab olema turvaline keskkond. Kogukonna loomine on jagatud töö ja kogukonna kaitsmine on hädavajalik töö. Seega kanname kõik osa kogukonna turvalisuse, mängutööstuse ja mängijate kasulikust koormusest.

Team Xboxis toetume aastatepikkusele kogemusele võrguohutuse valdkonnas ja disainile, mis seab esikohale kõigi turvalisuse. Kohustume töötama selle nimel, et kaitsta kõigi mängijate turvalisust, olenemata platvormist. Ja kutsume ülejäänud meie tööstust meiega liituma. Microsoft, Team Xbox ja mina võtame isiklikult kohustuse muuta mängimine kõigile ohutuks järgmistel viisidel:

Me kohustume olema valvsad, proaktiivsed ja kiired. Tuvastame oma platvormi kuritarvitamise ja väärkasutuse võimalused ning lahendame probleemid kiiresti. Samuti kavatseme laiendada oma ohutusmeeskonna koosseisu, et laiaulatuslikud vaatenurgad aitaksid meil tuvastada tulevasi ohutusprobleeme ja lahendusi. Kuna vihkamisel ja ahistamisel ei ole mängudes kohta, oleme avaldanud Xboxi kogukonna standardite värskendatud versiooni, et anda teada, kuidas igaüks meist saaks mängida mängimise lõbusana ja kõigi jaoks turvalisena ning kirjeldada üksikasjalikult tagajärgi, kui keegi meist neid standardeid rikub.

Me kohustume andma teile võimaluse kaitsta oma mängukogemust nii, nagu soovite. Usume, et varustame teid tööriistadega, et kohandada teie mängukogemust teie isikliku mugavuse tasemega. Sel suvel anname oma ametlikele klubi kogukonnahalduritele ennetavad sisu modereerimise funktsioonid, mis aitavad luua fännidele turvalise ruumi oma lemmikmängude üle arutlemiseks. Plaanime avaldada Xbox Live’i kasutajate jaoks aasta lõpuks uued sisu modereerimise kogemused. Lapse või teismelise konto loomineon vanematele ja eestkostjatele lihtsaim viis hallata seda, kellega nende lapsed suhtlevad, samuti pere ekraaniaega, sisu ja kulutusi. Kuigi praeguseks on loodud enam kui 26 miljonit laste- ja teismeliste kontot, muudame konsooli- ja arvutimängudega alustavatel vanematel ja eestkostjatel lihtsamaks laste või teismeliste kontode avastamise ja loomise.

Lisaks lansseerisime hiljuti saidil Xbox.com uue sihtkoha „Kõigile", kus vanemad, eestkostjad ja mängijad saavad õppida, kuidas me oma uute kaasamis-, juurdepääsetavus- ja turvafunktsioonidega mängimise kõigi jaoks lõbusamaks muudame. Me teeme praegu uuendusi nende ja muude konkreetsete viiside osas, et vähendada, filtreerida ja arendada ühist arusaama mürgiste kogemuste kohta ning lõpuks panna meie mängijate kogukond ja nende vanemad või eestkostjad oma kogemuste üle kontrolli alla.

Me kohustume töötama kogu mängutööstuses ohutusmeetmete kallal. Kuna kavatseme kaitsta kõiki mängijaid, jagame avalikult ohutusalaseid uuendusi oma tööstusega samamoodi, nagu Microsoft on muutnud PhotoDNA-tehnoloogia universaalselt kättesaadavaks kõigile, alates politseist kuni tehnikatööstuseni, et võidelda lapsporno leviku vastu. Tänapäeval on mitmed meeskonnad, kes töötavad sellistes valdkondades nagu modereerimine, kasutajauuringud, andmeteadus ja teised, juba valdkonna partneritega koostööd tegemas, et jagada teadmisi ja parimaid tavasid ohutuse, turvalisuse ja privaatsuse valdkondades.

Meie tööstus peab nüüd vastama karmile kiireloomulisusele mängida meie karmi ohutuse pärast. Kutsume kõiki, kes mängivad mänge ja tööstuspartnereid, järgima meiega neid põhimõtteid, et aidata maailma ühtlustada ja anda oma osa: muuta mängimine kõigile juurdepääsetavaks ja kaitsta mängijaid, üksi ja kõiki.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem