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Le jeu doit promouvoir et protéger la sécurité de tous

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Aujourd’hui, dans un article d’opinion que j’ai publié sur le blog officiel de Microsoft, j’ai partagé mon point de vue sur le jeu comme l’une des grandes forces unificatrices de notre société. Nous sommes une communauté forte de 2,6 milliards de personnes composée de parents jouant avec nos enfants, d’aventuriers explorant des mondes ensemble, d’enseignants faisant des merveilles en mathématiques, de grands-mères découvrant leurs petits-enfants par le jeu et de soldats se connectant avec leurs parents à la maison. La plupart des joueurs d’aujourd’hui sont des adultes ; près de la moitié sont des femmes. Pour de nombreuses personnes dans le monde, le jeu est le premier point d’entrée dans la technologie.

Cette adoption généralisée du jeu et de ses communautés mondiales a fait des jeux vidéo la première industrie culturelle au monde, plus importante que les films ou la musique. Il est essentiel que nous assumions notre rôle et assumions la responsabilité de créer des jeux sûrs.

Lorsque les gens qualifient les jeux vidéo de perte de temps, je leur signale les avantages bien documentés du jeu pour la santé et la société. Au-delà de la pure exaltation, le jeu aide les enfants autistes à se faire de nouveaux amis et les personnes âgées atteintes de la maladie d’Alzheimer à améliorer leur mémoire. Les chercheurs ont découvert que le jeu enseigne le leadership aux adultes, améliore la prise de décision et réduit le stress et la dépression et enseigne également aux enfants les compétences informatiques et l’empathie. Le jeu est la porte d’entrée vers ces compétences du 21e siècle et vers les STEM (science, technologie, ingénierie et mathématiques). Considérez simplement que les adolescentes qui jouent à des jeux vidéo sont trois fois plus susceptibles de poursuivre des études en STEM.

Voici ce que je crois être les deux vérités fondamentales sur le jeu :

Premièrement, le jeu est pour tout le monde. Aucun groupe ne "possède" le jeu. Au lieu de cela, que vous soyez nouveau dans le jeu ou que vous soyez un fan inconditionnel d’esports, vous êtes le bienvenu pour jouer et bienvenue à tout le plaisir et le renforcement des compétences qui accompagnent le jeu. De cette façon, quand tout le monde peut jouer, le monde entier gagne.

Deuxièmement, le jeu doit promouvoir et protéger la sécurité de tous. Le jeu doit être un environnement sûr. Créer une communauté est un travail partagé, et protéger la communauté est un travail essentiel. Ainsi, nous portons tous une partie de la charge utile de la sécurité communautaire, de l’industrie du jeu et des joueurs.

L’équipe Xbox s’appuie sur des années d’expertise dans le domaine de la sécurité en ligne et adopte une conception qui donne la priorité à la sécurité pour tous. Nous nous engageons à travailler pour protéger la sécurité de tous les joueurs, quelle que soit la plateforme. Et nous invitons le reste de notre industrie à nous rejoindre. Microsoft, Team Xbox et moi-même nous engageons personnellement à rendre le jeu sûr pour tous de la manière suivante :

Nous nous engageons à être vigilants, proactifs et rapides. Nous identifierons les potentiels d’abus et d’utilisation abusive sur notre plateforme et réglerons les problèmes rapidement. Nous avons également l’intention d’élargir la composition de notre équipe de sécurité afin que des perspectives étendues puissent nous aider à identifier les futurs problèmes de sécurité et leurs solutions. Parce que la haine et le harcèlement n’ont pas leur place dans le jeu, nous avons publié une version actualisée de nos normes de la communauté Xbox pour expliquer comment chacun de nous peut garder le jeu amusant et sûr pour tous et détailler les conséquences lorsque l’un de nous enfreint ces normes.

Nous nous engageons à vous donner les moyens de protéger votre expérience de jeu comme vous le souhaitez. Nous croyons qu’il est important de vous fournir les outils nécessaires pour personnaliser votre expérience de jeu en fonction de votre niveau de confort personnel. Cet été, nous donnons à nos responsables officiels de la communauté du Club des fonctionnalités de modération de contenu proactives qui aideront à créer des espaces sûrs pour que les fans puissent discuter de leurs jeux préférés. Nous prévoyons de déployer de nouvelles expériences de modération de contenu pour tout le monde sur Xbox Live d’ici la fin de l’année. Créer un compte enfant ou adoest le moyen le plus simple pour les parents et les tuteurs de gérer avec qui leurs enfants interagissent ainsi que le temps d’écran, le contenu et les dépenses de leur famille. Alors que plus de 26 millions de comptes enfants et adolescents ont été créés à ce jour, nous faciliterons la découverte et la création de comptes enfants ou adolescents pour les parents et les tuteurs qui découvrent les jeux sur console et PC.

De plus, nous avons récemment lancé une nouvelle destination "Pour tous" sur Xbox.com où les parents, les tuteurs et les joueurs peuvent découvrir comment nous rendons le jeu plus amusant pour tout le monde grâce à nos nouvelles fonctionnalités d’ inclusivité, d’ accessibilité et de sécurité. Nous innovons maintenant dans ces moyens concrets et d’autres pour réduire, filtrer et développer une compréhension commune des expériences toxiques, et pour finalement donner à notre communauté de joueurs, et à leurs parents ou tuteurs, le contrôle de leurs propres expériences.

Nous nous engageons à travailler dans l’ensemble de l’industrie du jeu sur les mesures de sécurité. Parce que nous avons l’intention de protéger tous les joueurs, nous partagerons ouvertement les innovations en matière de sécurité avec notre industrie de la même manière que Microsoft a rendu la technologie PhotoDNA universellement accessible à tous, de la police à l’industrie technologique, pour lutter contre la propagation de la pornographie enfantine. Aujourd’hui, plusieurs équipes travaillant dans des domaines tels que la modération, la recherche d’utilisateurs, la science des données et d’autres s’alignent déjà avec des partenaires de l’industrie pour partager des idées et des meilleures pratiques dans les domaines de la sûreté, de la sécurité et de la confidentialité.

Notre industrie doit maintenant répondre à l’urgence féroce de jouer avec notre urgence féroce de sécurité. Nous invitons tous ceux qui jouent à des jeux et les partenaires de l’industrie à se joindre à nous pour suivre ces principes afin d’aider à unifier le monde et à faire notre part : rendre le jeu accessible à tous et protéger les joueurs, tous et chacun.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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