✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

GDC 2019: LGBTQIA pelien vastaanotossa 2019, yhteenveto

10

Game Developer’s Conference (GDC) -konferenssin jatkuessa myös kunniamme saada isännöidä uskomattomia pelialan ammattilaisten yhteisöjä. Tänä vuonna pidettiin kolmatta kertaa vuotuinen LGTBQIA in Gaming -vastaanotto, johon osallistui yli 300 ihmistä, jotka yhdistävät ja yhdistävät pelialan yhteisön jäseniä toisiinsa. Gay Gaming Professionals -ryhmä juhli tänä vuonna oman tapahtumansa 13-vuotispäivää lisäämällä sponsorointia ja jatkamalla pyrkimyksiään rakentaa osallistavampi LGBTQIA-pelialan yhteisö. Vietimme hetken tapahtuman aikana kunnioittaaksemme kahta tällaista henkilöä: Danielle Bunten Berryä ja David Gaideria.

GDC 2019: LGBTQIA pelien vastaanotossa 2019, yhteenveto

Danielle Bunten Berry väitti, että pelaamisen tulevaisuus on keskinäinen kytkös. Vaikutusvaltaisen pelin MULE luoja vuonna 1982, hän oli pelisuunnittelun edelläkävijä, joka vaikutti sukupolveen. Hänen näkemyksensä pelaamisen tulevaisuudesta yhtenäisyyden löytämisenä tekniikan avulla osoitti, että hän oli visionääri.

David Gaider on asettanut riman LGBTQIA-tarinoiden kertomiselle AAA-teollisuudessa. David on monien uskomattomien roolipelien, mukaan lukien Vuoden peli 2014 Dragon Age: Inquisition, pääkäsikirjoittaja, ja hän on ollut lukemattomien pelaajien ääni, jotka ovat kaivanneet tarinoitaan. Hänen vaikutuksensa alalla näkyy vuosia, ellei vuosikymmeniä, tulevina vuosina.

GDC 2019: LGBTQIA pelien vastaanotossa 2019, yhteenveto

Odotamme innolla tämän yhteisön isännöimistä ja kunnioittamista, heidän tarinoitaan ja heidän panostaan ​​pelaamiseen.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja