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Cómo se hizo The Walking Dead: La serie definitiva de Telltale

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Aquí estamos al final de una era.

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series acaba de ser lanzado y así The Walking Dead: The Telltale Series será puesto en su tercer y último descanso. Es surrealista para mí que todo esto esté llegando a su fin, ya que mi propio viaje personal con esta serie es largo y emotivo.

Empecé a jugar como un fan que ya estaba loco por el increíble cómic de Robert Kirkman; fue una ventaja adicional que mi hermano, Sean Ainsworth, también estuviera trabajando en el juego. Gracias a Sean, me involucré personalmente cuando se usó mi imagen para el personaje de Eddie en 400 Days. Eventualmente, me convertí en parte del equipo y fui el autor de las cinemáticas en la secuencia de apertura de Michonne. Luego recibí mi primer crédito "Dirigido por" para el episodio tres de A New Frontier. Finalmente, me convertí en un líder creativo en el proyecto como director supervisor de temporada para The Final Season. Esta serie ha significado más para mí que casi cualquier cosa que haya imaginado. con el que he estado involucrado, y estoy realmente triste de despedirme de él de una vez por todas.

Y sé que no soy el único.

Cómo se hizo The Walking Dead: La serie definitiva de Telltale

Esta serie y los personajes de Clementine, Lee, Kenny, AJ y muchos más han significado mucho para mucha gente. Debido a esto, era importante para el equipo #StillNotBitten asegurarse de que les hiciéramos justicia a todas esas personas; que esta edición "definitiva" fue tan buena como podría ser y que honró la pasión de todos los que alguna vez trabajaron, jugaron o amaron esta serie.

Estoy feliz de decir que como fanático de "The Walking Dead" desde hace mucho tiempo y miembro orgulloso del equipo #StillNotBitten: creo que hemos creado algo realmente especial.

Trabajar en este proyecto fue un reto para mí y para el resto del equipo porque el trabajo “creativo" ya estaba terminado. Es decir, por primera vez desde que comenzamos en Telltale, no tuvimos que idear el contenido de la historia, diseñar nuevas mecánicas, descifrar el flujo visual de las secuencias, desarrollar nuevos recursos artísticos, nada de lo anterior. En su lugar, estábamos recopilando contenido de casi nueve años en un paquete cohesivo, y eso requirió algunos reajustes de nuestra perspectiva.

Cómo se hizo The Walking Dead: La serie definitiva de Telltale

Pero al final, encontramos que el mejor enfoque era simple: ahora que nuestro trabajo "creativo" estaba dicho y hecho, finalmente podíamos apreciar el material como fans. Esa noción fue a la vez liberadora y divertida; después de todo, así es como comencé mi viaje con esta serie y también fue divertido conectarme con los miembros de mi equipo en este nivel. Volvimos a jugar los juegos, buscamos en los archivos, analizamos todo lo que se nos ocurrió que hizo que esta serie fuera tan exitosa y tan querida, y así es como Definitive Series comenzó a tomar forma.

Descubrimos páginas y páginas de arte conceptual que algunos de nosotros nunca habíamos visto antes y otros habían olvidado que existían, luego compilamos todo en una increíble galería de arte digital que, con suerte, todos los fanáticos disfrutarán. Incluso nos sorprendió ver dibujos conceptuales originales de personajes queridos que diferían enormemente de cómo aparecían en el juego. También hay muchas exploraciones estilísticas realmente geniales en la galería que cada temporada consideró antes de decidirse finalmente por la dirección de arte con la que todos estamos familiarizados, y es realmente genial ver lo que podría haber sido en términos de cómo todos los personajes y los entornos podrían haberse visto si se hubieran tomado decisiones diferentes.

Cómo se hizo The Walking Dead: La serie definitiva de Telltale

Escuchamos horas y horas de partitura original escrita por el increíble Jared Emerson-Johnson y organizamos esas pistas para reproducirlas en el reproductor de música para que los fanáticos pudieran escucharlas una y otra vez. Examinamos nuestras extensas bibliotecas de animación, nuestros archivos de diálogos y nuestros modelos de personajes para crear un visor de personajes que brindará a todos los fanáticos horas y horas de diversión, e incluso colamos algunas pequeñas sorpresas divertidas como AJ montando en la espalda de Lee Everett. y disparando un AK-47 al aire.

Nuestro equipo de arte volvió a iluminar miles de tomas y aplicó el estilo de arte gráfico negro que definió el aspecto de la temporada final a toda la serie, haciendo que todo se sintiera mucho más cohesivo, como si estas historias hubieran sido arrancadas de las páginas de Kirkman. cómic original.

Cómo se hizo The Walking Dead: La serie definitiva de Telltale

Finalmente, reunimos a los desarrolladores y artistas de voz de cada temporada para participar en las pistas de comentarios de los desarrolladores que todos los fanáticos disfrutarán escuchando. Personalmente, me involucré en una de estas grabaciones con la propia Clementine, Melissa Hutchison y Gideon Adlon, la voz de Violet. ¿Creerías que grabar esta pista de comentarios fue la primera vez que los dos se conocieron en la vida real? Momentos como estos e historias detrás de escena para cada temporada se pueden encontrar en abundancia en todas las pistas de comentarios, y creo que a los fanáticos les encantará descubrir cómo surgieron algunos de sus momentos favoritos de la serie.

Ahora que todo está dicho y hecho y The Telltale Definitive Series ahora está disponible en todo el mundo, espero que lo que hemos creado haya hecho justicia a la serie y a todos los que alguna vez han sido parte de ella, tanto desarrolladores como fanáticos. Espero que esta colección conmemore el amor y la pasión de tantos que han invertido tanto en esta serie. Espero que a los que juegan se les recuerde una y otra vez por qué The Walking Dead cambió para siempre la forma de contar historias en los videojuegos.

Y de verdad, de verdad espero que lo disfruten.

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series ya está disponible para Xbox One en Microsoft Store. Haga clic aquí para ver los detalles de la compra.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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