Bloodstained: Ritual of the Night emerge de las sombras en Xbox One
Fue en mayo de 2015 cuando el veterano desarrollador de juegos Kogi "Iga" Igarashi dio un salto de fe y lanzó su concepto para un nuevo juego en Kickstarter. Cuatro años más tarde, Bloodstained: Ritual of the Night hace su debut triunfal como un avance de desplazamiento lateral. El viaje desde Kickstarter hasta el día del lanzamiento fue una aventura en sí misma.
Un legado gótico
Kogi "Iga" Igarashi comenzó su carrera en los juegos como programador en 1992. Durante las siguientes dos décadas obtuvo créditos en más de dos docenas de juegos, incluidos algunos de los mejores juegos de aventuras en 2D de cualquier era.
Los juegos de Iga generaron su propio subgénero llamado "Igavania", que presenta acción de desplazamiento lateral en 2D y temas de terror gótico. Un elemento común de Igavanias son los grandes mapas entrelazados, los temas y las historias góticas, los hechizos, las habilidades, las armas y, por supuesto, los enemigos demoníacos que se pueden mejorar.
Después de muchos años trabajando para una sola empresa, Iga decidió abrirse camino y crear su propio estudio de juegos, ArtPlay. Fue aquí donde decidió expandir su legado y preguntar a los fanáticos si querían un nuevo juego de Igavania para competir con sus aventuras anteriores. Los fanáticos respondieron convirtiendo a Bloodstained en el Kickstarter de videojuegos más grande de su época.
escuchando a los fans
Los fanáticos han sido un elemento clave en el desarrollo de Bloodstained. Fueron los fans en Kickstarter quienes demostraron que había interés en el proyecto. Fueron los fanáticos quienes dieron su opinión al equipo de desarrollo de ArtPlay a medida que avanzaba el juego y fueron los fanáticos quienes alentaron una reelaboración masiva de las imágenes de Bloodstained antes de su lanzamiento.
Aquellos que habían estado siguiendo el juego desde sus inicios, jugaron una versión beta de Bloodstained y disfrutaron del juego, no estaban satisfechos con las imágenes. El equipo de desarrollo tenía que tomar una decisión: lanzar el juego tal como estaba o retrasar la fecha de lanzamiento para abordar las inquietudes de los fanáticos: se tomó la decisión de posponer el lanzamiento y realizar las mejoras necesarias.
El equipo analizó todo, desde los modelos de los personajes principales, la iluminación y los sombreadores hasta los detalles de los fondos y los entornos. Su progreso se mantuvo en secreto hasta que finalmente se reveló en mayo en un tráiler que no contuvo los comentarios de los fans.
Un renacimiento gótico
El personaje principal de Bloodstained es Miriam, una huérfana marcada por la maldición de un alquimista que cristaliza lentamente su cuerpo. Para salvar a la humanidad, debes guiar a Miriam a través de un castillo demoníaco lleno de… demonios, por supuesto. El objetivo final es enfrentarse al propio invocador, Gebel.
En el camino deberás navegar por un laberinto traicionero de habitaciones góticas, túneles y cámaras llenas de monstruos. Como Shardbinder, Miriam puede absorber las habilidades de los enemigos vencidos y agregarlas a su propio arsenal de ataques. A medida que derrota a los enemigos, sus poderes se fortalecen mientras su apego a la humanidad se desvanece.
Además de estas habilidades, el castillo está repleto de armas, armaduras y elementos que ayudarán en el viaje de Miriam, permitiéndote fabricar armas y consumibles para volverte más poderoso y versátil, y las mejoras cosméticas pueden cambiar el aspecto de Miriam en su aventura.
Sorpresas y Modos
Un juego de Igavania siempre está lleno de sorpresas y Bloodstained tiene muchas. Ya sea poder ponerse la armadura de Shovel Knight y abrirse camino a través de algunos monstruos, o una sala de piano donde Miriam se sienta para tocar una breve pieza de música clásica, hay algo inesperado en cada esquina. Bueno, algunas esquinas tienen demonios asesinos a su alrededor, pero esas también son sorpresas.
También era importante para Iga que Bloodstained incluyera mucho contenido gratuito para disfrutar después de completar el juego por primera vez. Parte del contenido posterior al lanzamiento incluye modos de juego adicionales, como el modo Boss Revenge, en el que te enfrentas a cada uno de los jefes del juego de forma consecutiva. Incluso podría haber algo de acción arcade retro dentro del castillo…
No hay descanso para los malvados
A pesar de haber lanzado, no hay tiempo para que el equipo se lo tome con calma. Iga y su equipo tienen más modos de juego gratuitos para agregar junto con los dos personajes adicionales que puedes usar para jugar. El primer personaje jugable anunciado es Zangetsu, un samurái cazador de demonios. El tercer personaje jugable sigue siendo un secreto.
Ha sido un largo camino desde Kickstarter hasta hoy, pero Iga y su equipo en Artplay no muestran signos de desaceleración. Ciertamente no permitirán que algunos demonios del desarrollo se interpongan en su camino. Si desea ver Bloodstained: Ritual of the Night, ya está disponible para Xbox One en Microsoft Store.




