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Desintegración: construyendo un nuevo tipo de juego multijugador

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Resumen

  • Disintegration es un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción que combina FPS y elementos de estrategia en tiempo real.
  • V1 Interactive es un nuevo estudio de desarrollo independiente de 30 personas fundado por Marcus Lehto, el co-creador de Halo.
  • Disintegration está disponible para pre-pedido hoy en Microsoft Store para Xbox One, disponible el 16 de junio.

La próxima semana, los fanáticos de Xbox tendrán la oportunidad de participar y jugar un nuevo tipo de juego multijugador, que combina la estrategia táctica de un RTS combinado con elementos de disparos en primera persona. Para profundizar en más detalles sobre este próximo juego, tuvimos la oportunidad de reunirnos con el presidente y director del juego en V1 Interactive, Marcus Lehto, para hablar sobre cómo Disintegration pretende diferenciarse de otros juegos de disparos multijugador, su ciencia ficción familiar (aunque única). escenarios inspiradores y algunos detalles nuevos sobre la campaña para un jugador.


Xbox Wire: La combinación de fuerzas terrestres que capturan objetivos y control de campo con Gravcycle es un componente de juego distintivo que ayuda a Disintegration a diferenciarse de otros juegos de disparos multijugador. ¿Cómo llegaste a este RTS combinado con el elemento FPS como la función multijugador principal del juego?

Presidente y director de juegos en V1 Interactive Marcus Lehto: Hace varios años, cuando comencé a trabajar en Disintegration, comenzó como un RTS muy estándar con la cámara en el cielo. Tuvimos selección de bandas y microgestión de unidades en el terreno, tal como cabría esperar. Era interesante y divertido de jugar, pero sabía que necesitábamos hacer algo más para sobresalir como un juego único, y el enfoque RTS estándar no iba a funcionar.

Entonces, una noche, tuve una especie de epifanía, donde se formó una visión de cómo el juego podría ser increíblemente diferente y único. Quería que intentáramos convertir la cámara en el cielo en un participante activo en el combate junto con las unidades en tierra.

Sabíamos en la primera semana que habíamos aterrizado en algo muy especial y estábamos muy emocionados de continuar desarrollando este concepto central.

Esto condujo a meses de exploración que identificaron claramente varios aspectos que requerirían soluciones, como inventar nuevas formas de interactuar con un número limitado de unidades terrestres que fueran mucho más fluidas y contextuales y se sintieran naturales para el jugador. Era muy importante hacerlo bien porque le pedimos al jugador que también controle su vehículo aéreo y dispare a las unidades terrestres enemigas. Tuvimos que reducir constantemente las cosas a lo esencial para mantener el ciclo de combate central optimizado y sentirse bien para el jugador.

Desintegración: construyendo un nuevo tipo de juego multijugador

Xbox Wire: El mundo de Disintegration parece único y familiar al mismo tiempo. ¿Puedes sumergirte y compartir algunas de las inspiraciones de ciencia ficción/mundo que ayudaron a dar vida a Disintegration?

Lehto: Desde mi trabajo en la creación del universo Halo desde cero, hasta mi trabajo en Destiny, y ahora con Disintegration en mi nuevo estudio, mi estilo tiene una cierta sensación que algunos podrían reconocer. Pero ahí es donde se detiene la comparación. La desintegración juega y se siente como un juego completamente diferente.

Cuando se trata de inspiración de ciencia ficción, veo casi cualquier película, buena o mala, porque casi todas tienen algo que despertará la imaginación.

Entonces, gran parte de la inspiración de Disintegration vino del mundo que nos rodea. Observé nuestra creciente dependencia de la tecnología, la consecuencia humana en el mundo natural, y me pregunté qué podría pasar si no controláramos estas cosas. El universo de Disintegration está ambientado en un mundo posible donde se extraen conclusiones lógicas para crear un futuro posible extremo.

Desintegración: construyendo un nuevo tipo de juego multijugador

Xbox Wire: ¿Puedes compartir más detalles sobre el modo de campaña de historia del juego? ¿Contará con cooperativo? ¿Cuánto tiempo es? ¿Algún otro elemento que quieras compartir al respecto?

Lehto: En primer lugar, creo firmemente que para construir un universo convincente para un juego, debe tener una historia convincente que capture la imaginación del jugador. Esto, a su vez, da legitimidad a casi todo lo demás que vive dentro del universo ficticio que creamos, desde un solo jugador hasta el modo multijugador.

La campaña de la historia oscilará entre 6 y 10 horas para el jugador promedio. Es una combinación saludable de misiones que le permite al jugador dominar lentamente las herramientas a su disposición con el tiempo.

Nuestro objetivo era crear una gran campaña para un solo jugador. Como un estudio pequeño, queríamos asegurarnos de no esforzarnos demasiado, por lo que no hay juego cooperativo en la campaña.

Dentro de la campaña, los jugadores podrán actualizar su Gravcycle y los personajes de la historia que los acompañan en las misiones. Estas actualizaciones provienen de buscar salvamento entre encuentros de combate y encontrar chips de actualización esenciales a lo largo de las misiones de la campaña.

Desintegración: construyendo un nuevo tipo de juego multijugador

Xbox Wire: ¿Puedes compartir más detalles sobre las distintas Crews del juego? ¿Qué los hace destacar entre sí?

Lehto: Ficcionalmente, los Crews son una especie de pandillas de motociclistas futuristas en las que cada uno tiene un tema estético único que abrazan.

Cada una de las nueve Crews en el modo multijugador está diseñada para desempeñar un papel suelto en el combate. Si un jugador quiere ser el gran pesado con armas masivas a bordo y enormes unidades terrestres que hacen pedazos a los enemigos, entonces Warhedz podría ser una buena opción. O bien, si un jugador desea mantener el perímetro y mantener a raya a los enemigos con un rifle de tirador de largo alcance y al mismo tiempo apoyar a sus compañeros de equipo con una habilidad de curación, entonces Tech Noir sería una gran opción.

Queríamos asegurarnos de que los jugadores tuvieran una buena opción para elegir una Crew que se adaptara a su estilo de juego.

Desintegración: construyendo un nuevo tipo de juego multijugador

Xbox Wire: Parece que Disintegration ha hecho un gran trabajo al involucrar a la comunidad al principio del proceso de desarrollo y, más recientemente, con la versión beta técnica. ¿Cuáles son algunas de las ideas que la comunidad le ayudó a desarrollar más?

Lehto: La comunidad es y siempre será una de las partes más importantes de cualquier juego. Es especialmente cierto para nosotros en V1 Interactive, porque somos un estudio independiente muy pequeño de solo 30 personas. Entonces, realmente necesitamos el apoyo y la ayuda de la comunidad.

Durante la versión beta técnica a principios de este año, tuvimos un número fantástico de personas que se unieron a nosotros en línea para probar el juego multijugador, los servidores y realmente poner el juego a prueba.

¡La comunidad que construimos durante ese tiempo fue muy útil! Nos dieron muchos comentarios sobre lo que creían que funcionaba o no y lo que les encantaría ver como funciones adicionales en el juego. Tomamos muy en serio todos esos comentarios y abordamos gran parte de ellos para el lanzamiento final.

Desintegración: construyendo un nuevo tipo de juego multijugador

Xbox Wire: Gracias por el tiempo de hoy. ¿Algún detalle final que te gustaría que los jugadores supieran sobre Disintegration antes de su lanzamiento el 16 de junio?

Lehto: Estamos muy emocionados de que finalmente juegues un juego que es muy diferente al típico juego de disparos. Te pediré que dejes de lado tus nociones preconcebidas de cómo se debe jugar un juego de disparos en primera persona y mires Desintegración con ojos nuevos.


Gracias nuevamente a Marcus por tomarse el tiempo con nosotros para hablar sobre Desintegración. Puedes reservar el juego hoy en Microsoft Store para Xbox One y jugarlo a partir del 16 de junio.

Desintegración: construyendo un nuevo tipo de juego multijugador

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Fuente de grabación: news.xbox.com

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