✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Hajoaminen: uudentyyppisen moninpelin rakentaminen

1

Yhteenveto

  • Disintegration on ensimmäisen persoonan scifi-räiskintäpeli, jossa yhdistyvät FPS ja reaaliaikaiset strategiaelementit.
  • V1 Interactive on uusi 30 hengen itsenäinen kehitysstudio, jonka on perustanut Marcus Lehto, Halon luoja.
  • Disintegration on ennakkotilattavissa tänään Microsoft Storesta Xbox Onelle, saatavilla 16. kesäkuuta.

Ensi viikolla Xbox-faneilla on mahdollisuus hypätä mukaan ja pelata uudentyyppistä moninpeliä, jossa yhdistyvät RTS:n taktinen strategia yhdistettynä ensimmäisen persoonan räiskintäelementteihin. Sukeltaaksemme lisätietoihin tästä tulevasta pelistä meillä oli tilaisuus tavata V1 Interactiven presidentti ja pelijohtaja Marcus Lehto puhuaksemme siitä, kuinka Disintegration pyrkii erottumaan muista moninpeliräiskintäpeleistä, sen tutusta (mutta ainutlaatuisesta) scifistään. inspiraatiota ja muutamia uusia yksityiskohtia yksinpelikampanjasta.


Xbox Wire: Sekoitus maavoimia, jotka vangitsevat tavoitteita ja kentän ohjausta Gravcyclen kanssa, on erottuva pelikomponentti, joka auttaa Disintegrationia erottumaan muista moninpeliampujista. Miten päädyit tähän RTS meets FPS -elementtiin pelin moninpelin ydinominaisuudena?

V1 Interactiven toimitusjohtaja ja pelijohtaja Marcus Lehto: Useita vuosia sitten, kun aloin työskennellä Disintegrationin parissa, se alkoi hyvin tavallisena RTS:nä kameralla taivaalla. Meillä oli taajuusalueen valinta ja yksiköiden mikrohallinta kentällä aivan kuten odottaakin. Se oli mielenkiintoista ja hauskaa pelata, mutta tiesin kuitenkin, että meidän oli tehtävä jotain enemmän erottuaksemme ainutlaatuisena pelinä, eikä tavallinen RTS-lähestymistapa toiminut.

Joten myöhään eräänä iltana minulla oli eräänlainen epifania, jolloin muodostui visio siitä, kuinka peli voisi olla uskomattoman erilainen ja ainutlaatuinen. Halusin, että yritämme tehdä taivaalla olevasta kamerasta aktiivisen taistelun osallistujan yhdessä maassa olevien yksiköiden kanssa.

Tiesimme ensimmäisen viikon aikana, että olimme päässeet johonkin hyvin erityiseen, ja olimme erittäin innoissamme tämän ydinkonseptin kehittämisen jatkamisesta.

Tämä johti kuukausia kestäneeseen tutkimiseen, jossa tunnistettiin selvästi useita ratkaisuja vaativia näkökohtia, kuten uusien tapojen keksiminen rajalliseen määrään maayksiköitä, jotka olivat paljon sujuvampia ja kontekstikohtaisempia ja tuntuivat luonnolliselta pelaajalle. Tämä oli erittäin tärkeää saada oikein, koska pyydämme pelaajaa myös ohjaamaan ilma-ajoneuvoaan ja ampumaan vihollisen maayksiköitä. Meidän piti jatkuvasti keittää asioita olennaiseen pitääksemme ydintaistelukierron virtaviivaisena ja tuntuvan hyvältä pelaajalle.

Hajoaminen: uudentyyppisen moninpelin rakentaminen

Xbox Wire: Disintegrationin maailma näyttää ainutlaatuiselta ja samalla tutulta. Voitko sukeltaa ja jakaa joitakin scifi-/maailmannäkymiä, jotka auttoivat herättämään Disintegrationin henkiin?

Lehto: Työstäni Halo-universumin luomisessa tyhjästä, Destiny-työhöni ja nyt Disintegrationin myötä uudessa studiossani tyylilläni on tietty tunne, jonka jotkut saattavat tunnistaa. Mutta siihen vertailu pysähtyy. Disintegration pelaa ja tuntuu täysin erilaiselta peliltä.

Mitä tulee sci-fi-inspiraatioon, katson melkein minkä tahansa elokuvan, niin hyvän kuin huononkin, koska melkein jokaisessa niistä on jotain, joka saa mielikuvituksen kiihtymään.

Sitten suuri osa Disintegrationin inspiraatiosta tuli ympärillämme olevasta maailmasta. Katsoin kasvavaa riippuvuuttamme teknologiasta, ihmisen seurauksia luonnossa ja mietin, mitä voisi tapahtua, jos jätämme nämä asiat huomiotta. Hajoamisen maailmankaikkeus sijoittuu yhteen mahdolliseen maailmaan, jossa tehdään loogisia johtopäätöksiä yhden äärimmäisen mahdollisen tulevaisuuden luomiseksi.

Hajoaminen: uudentyyppisen moninpelin rakentaminen

Xbox Wire: Voitko kertoa lisätietoja pelin tarinakampanjatilasta? Tuleeko siitä yhteistoimintaa? Kuinka pitkä se on? Onko muita elementtejä, joita haluat jakaa siitä?

Lehto: Ensinnäkin uskon vahvasti siihen, että rakentaakseen peliin mukaansatempaavan universumin sillä on oltava vakuuttava tarina, joka vangitsee pelaajan mielikuvituksen. Tämä puolestaan ​​antaa legitimiteetin lähes kaikelle muulle, joka elää luomassamme kuvitteellisessa universumissa, yksinpelistä moninpeleihin.

Tarinakampanja kestää keskimäärin 6-10 tuntia. Se on terve sekoitus tehtäviä, jonka avulla pelaaja hallitsee hitaasti käytössään olevat työkalut ajan mittaan.

Tavoitteenamme oli luoda upea yksinpelikampanja. Pienenä studiona halusimme varmistaa, ettemme venytä itseämme liian laihaksi, joten kampanjassa ei ole yhteispeliä.

Kampanjan aikana pelaajat voivat päivittää Gravcycle- ja tarinahahmojaan, jotka tulevat heidän mukanaan tehtävissä. Nämä päivitykset tulevat pelastuksen etsimisestä taistelukohtaamisten välillä ja välttämättömien päivitysmerkkien löytämisestä kampanjan aikana.

Hajoaminen: uudentyyppisen moninpelin rakentaminen

Xbox Wire: Voitko kertoa lisätietoja pelin eri miehistöistä? Mikä saa heidät erottumaan toisistaan?

Lehto: Kuvitteellisessa mielessä Crews ovat kuin futuristisia moottoripyöräjengejä, joilla jokaisella on ainutlaatuinen esteettinen teema.

Jokainen moninpelin yhdeksästä miehistöstä on suunniteltu täyttämään löysä rooli taistelussa. Jos pelaaja haluaa olla iso raskas massiivisten sisäisten aseiden ja valtavien maayksiköiden kanssa, jotka murskaavat viholliset palasiksi, Warhedz saattaa olla hyvä valinta. Tai jos pelaaja haluaa pitää kehän ja pitää viholliset loitolla pitkän matkan ampujakiväärin avulla ja samalla tukea joukkuetovereitaan parantavalla kyvyllä, Tech Noir olisi loistava vaihtoehto.

Halusimme varmistaa, että pelaajilla on terveellinen valinta valita pelityyliinsä sopiva Crew.

Hajoaminen: uudentyyppisen moninpelin rakentaminen

Xbox Wire: Näyttää siltä, ​​​​että Disintegration on tehnyt erinomaista työtä saadakseen yhteisön mukaan kehitysprosessin alkuvaiheessa ja viimeksi teknisen beetaversion avulla. Mitä ideoita yhteisö auttoi sinua kehittämään edelleen?

Lehto: Yhteisö on ja tulee aina olemaan yksi pelin tärkeimmistä osista. Se on erityisen totta meille V1 Interactivelle, koska olemme hyvin pieni indie-studio, jossa on vain 30 henkilöä. Tarvitsemme siis todella tukea ja apua yhteiskunnalta.

Teknisen beta-vaiheen aikana aiemmin tänä vuonna, meillä oli fantastinen määrä ihmisiä liittymään verkkoon stressitestaamaan moninpeliä, palvelimia ja todella laittamaan pelin ääneen.

Tuona aikana rakentamamme yhteisö oli niin hyödyllinen! He antoivat meille niin paljon palautetta siitä, mikä heidän mielestään toimi tai ei toiminut ja mitä he haluaisivat nähdä pelin lisäominaisuuksina. Otimme kaiken palautteen sydämellämme ja otimme suuren osan siitä lopulliseen julkaisuun.

Hajoaminen: uudentyyppisen moninpelin rakentaminen

Xbox Wire: Kiitos tämän päivän ajasta. Onko sinulla viimeisiä yksityiskohtia, jotka haluat pelaajien tietävän Disintegrationista ennen sen julkaisua 16. kesäkuuta?

Lehto: Olemme erittäin innoissamme, että pääset vihdoin pelaamaan peliä, joka on hyvin erilainen kuin tyypillinen ampujasi. Pyydän sinua jättämään syrjään ennakkokäsityksesi siitä, miten ensimmäisen persoonan ammuntapeliä on tarkoitus pelata, ja katsoa Disintegrationia uusin silmin.


Kiitos vielä kerran Marcukselle, että käytit aikaa puhuaksemme hajoamisesta. Voit ennakkotilata pelin tänään Microsoft Storesta Xbox Onelle ja pelata sitä 16. kesäkuuta alkaen.

Hajoaminen: uudentyyppisen moninpelin rakentaminen

Hajoaminen

Yksityinen osasto

Hae se nyt

Ennakkotilaa ja vastaanota bonuskosmetiikkatuotteita: • Lost Ronin "Midnight": Yllätä vihollisesi Lost Roninin eksklusiivisella "Midnight" skinillä. • Flex: Jousta vastustajiasi eksklusiivisella Flex-hymiöllä. • Disintegration Medal: Näytä omistautumisesi asian puolesta Disintegration-mitalilla • Elite Disintegration: Näytä kaikille, kuinka sinä pyörit animoidulla Elite Disintegration -bannerilla. V1 Interactivesta uuteen 30 hengen itsenäiseen kehitysstudioon, jonka on perustanut Marcus Lehto, Halon luoja, tulee Disintegration, sci-fi ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jossa yhdistyvät FPS ja reaaliaikaiset strategiaelementit. Lähitulevaisuudessa maapallolla, ainoana toivona ihmisen selviytyminen tapahtuu integraation kautta, prosessi, joka on kehitetty säilyttämään ihmisen aivot robottiarmatuureissa. Pelaat Romer Shoalina, entinen Gravcycle-lentäjä, joka komensi pientä vastarintajoukkoa, joka edelleen tarttua ihmismielisyytensä häipyviin muistoihin. Kun hallitsevat Rayonnen joukot pyrkivät eliminoimaan ihmisyhteiskunnan viimeiset jäännökset, on Romerin ja hänen lainsuojattomien miehistönsä tehtävä taistella vastaan ​​ja käynnistää ihmiskunta uudelleen. Ohjaa erilaisia ​​aseistautuneita painopyöriä ja ohjaa miehistöäsi kentällä hyödyntämällä erilaisia ​​ainutlaatuisia yksikkökykyjäsi ja oman henkilökohtaisen arsenaalisi hallintaa taistelun hallitsemiseksi. Jännittävän yksinpelikampanjan lisäksi Disintegration sisältää kiihkeän PvP-moninpelin, jossa lentäjät ja heidän miehistönsä kilpailevat kolmessa jännittävässä pelitilassa useilla eri kartoilla. Tärkeimmät ominaisuudet: • Taktinen Gravcycle-taistelu: Ohjaa raskaasti aseistettua Gravcyclea, jossa on erilaisia ​​tulivoimaa, ohjattavuutta ja kykyjä. Käske myös miehistöäsi maassa, ohjata heidät hyökkäämään kohteisiin, poimimaan esineitä ja käyttämään ainutlaatuisia kykyjään kääntääkseen vuorovesi taistelussa. • Kiinnostava yksinpelikampanja: Marcus Lehtolta, Halon luojalta ja Halo: Reachin luovalta johtajalta, tulee täysin uusi scifi-saaga. Pelaa Romer Shoalina ja kohtaa Rayonne, nouseva globaali armeija, joka pyrkii tuhoamaan ihmiskunnan jäännökset. • Kiihkeä moninpeli: Taistele useiden karttojen yli kolmessa intensiivisessä, joukkuepohjaisessa 5v5-moninpelitilassa. Valitse suosikki Gravcycle ja johda miehistöäsi joukkuetovereidesi rinnalla kilpailemaan vastustajia vastaan ​​tavoitepohjaisten otteluiden voittamisesta. • Mukauta miehistöjäsi: Jokaisella moninpelimiehistöllä on oma yksilöllinen ilmeensä ja persoonallisuutensa sekä erilaisia ​​taitoja ja pelityyliä. Hallitse suosikkimiehistösi ja mukauta kokemustasi erilaisilla skineillä, bannereilla, merkeillä,

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja