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Désintégration : créer un nouveau type de jeu multijoueur

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Sommaire

  • Disintegration est un jeu de tir à la première personne de science-fiction combinant FPS et éléments de stratégie en temps réel.
  • V1 Interactive est un nouveau studio de développement indépendant de 30 personnes fondé par Marcus Lehto, le co-créateur de Halo.
  • La désintégration est disponible en précommande aujourd’hui sur le Microsoft Store pour Xbox One, disponible le 16 juin.

La semaine prochaine, les fans de Xbox auront la chance de se lancer et de jouer à un nouveau type de jeu multijoueur, qui combine la stratégie tactique d’un RTS mélangé à des éléments de tir à la première personne. Pour plonger dans plus de détails sur ce jeu à venir, nous avons eu l’occasion de rencontrer le président et directeur du jeu de V1 Interactive Marcus Lehto pour parler de la façon dont Disintegration vise à se différencier des autres tireurs multijoueurs, sa science-fiction familière (mais unique). des inspirations de réglage et quelques nouveaux détails sur la campagne solo.


Xbox Wire: le mélange de forces terrestres capturant des objectifs et de contrôle sur le terrain avec le Gravcycle est un composant de jeu distinctif qui aide Disintegration à se différencier des autres tireurs multijoueurs. Comment êtes-vous arrivé à cet élément RTS rencontre FPS en tant que fonctionnalité multijoueur principale du jeu?

Président et directeur du jeu chez V1 Interactive Marcus Lehto: Il y a plusieurs années, lorsque j’ai commencé à travailler sur Disintegration, cela a commencé comme un RTS très standard avec la caméra dans le ciel. Nous avions une sélection de bandes et une microgestion des unités sur le terrain comme on pouvait s’y attendre. C’était intéressant et amusant à jouer, mais je savais que nous devions faire quelque chose de plus pour nous démarquer en tant que jeu unique, et l’approche RTS standard n’allait pas fonctionner.

Donc, tard dans la nuit, j’ai eu une sorte d’épiphanie, où une vision de la façon dont le jeu pourrait être incroyablement différent et unique s’est formée. Je voulais que nous essayions de faire de la caméra dans le ciel un participant actif au combat avec les unités au sol.

Nous savions dès la première semaine que nous avions atterri sur quelque chose de très spécial et étions très enthousiastes à l’idée de continuer à développer ce concept de base.

Cela a conduit à des mois d’exploration qui ont clairement identifié plusieurs aspects qui nécessiteraient des solutions, comme inventer de toutes nouvelles façons de s’engager avec un nombre limité d’unités terrestres qui étaient beaucoup plus fluides et contextuelles et semblaient naturelles pour le joueur. Il était si important de bien faire les choses car nous demandons au joueur de contrôler également son véhicule aérien et de tirer sur les unités terrestres ennemies. Nous devions constamment réduire les choses à l’essentiel pour garder la boucle de combat de base rationalisée et se sentir bien pour le joueur.

Désintégration : créer un nouveau type de jeu multijoueur

Xbox Wire: Le monde de Disintegration semble à la fois unique et familier. Pouvez-vous plonger et partager certaines des inspirations de science-fiction/monde qui ont contribué à donner vie à la désintégration ?

Lehto: De mon travail de création de l’univers Halo à partir de zéro, à mon travail sur Destiny, et maintenant avec Disintegration dans mon nouveau studio, mon style a une certaine sensation que certains pourraient reconnaître. Mais là s’arrête la comparaison. La désintégration joue et se sent comme un jeu complètement différent.

En ce qui concerne l’inspiration de science-fiction, je regarderai presque tous les films, bons ou mauvais, car presque chacun d’entre eux a quelque chose qui stimulera l’imagination.

Ensuite, une grande partie de l’inspiration de Disintegration est venue du monde qui nous entoure. J’ai regardé notre dépendance croissante à la technologie, la conséquence humaine sur le monde naturel, et je me suis demandé ce qui pourrait arriver si nous laissions ces choses sans contrôle. L’univers de Disintegration se déroule dans un monde possible où des conclusions logiques sont tirées pour créer un avenir possible extrême.

Désintégration : créer un nouveau type de jeu multijoueur

Xbox Wire: Pouvez-vous partager plus de détails sur le mode campagne de l’histoire du jeu? Y aura-t-il de la coopération ? Combien de temps dure-t-il ? D’autres éléments que vous souhaitez partager à ce sujet ?

Lehto: Tout d’abord, je crois fermement que pour construire un univers captivant pour un jeu, il doit avoir une histoire captivante qui capte l’imagination du joueur. Cela donne à son tour une légitimité à presque tout ce qui vit dans l’univers fictif que nous créons, du mode solo au mode multijoueur.

La campagne d’histoire durera entre 6 et 10 heures pour le joueur moyen. C’est un mélange sain de missions qui permet au joueur de maîtriser lentement les outils à sa disposition au fil du temps.

Notre objectif était de créer une excellente campagne solo. En tant que petit studio, nous voulions nous assurer de ne pas trop nous étirer, donc il n’y a pas de jeu coopératif dans la campagne.

Au cours de la campagne, les joueurs pourront mettre à niveau leur Gravcycle et les personnages de l’histoire qui les accompagnent dans les missions. Ces mises à niveau proviennent de la recherche de récupération entre les combats et de la recherche de puces de mise à niveau essentielles tout au long des missions de la campagne.

Désintégration : créer un nouveau type de jeu multijoueur

Xbox Wire : Pouvez-vous partager plus de détails sur les différents équipages du jeu ? Qu’est-ce qui les distingue les uns des autres ?

Lehto: Dans la fiction, les Crews sont un peu comme des gangs de motards futuristes qui ont chacun un thème esthétique unique qu’ils adoptent.

Chacun des neuf équipages en multijoueur est conçu pour remplir un rôle lâche au combat. Si un joueur veut être le gros lourd avec des armes massives à bord et d’énormes unités terrestres qui écrasent les ennemis en morceaux, alors Warhedz pourrait être un bon choix. Ou, si un joueur souhaite tenir le périmètre et tenir les ennemis à distance avec un fusil de tireur d’élite à longue portée tout en soutenant ses coéquipiers avec une capacité de guérison, alors Tech Noir serait une excellente option.

Nous voulions nous assurer que les joueurs aient le choix sain de choisir un équipage qui correspond à leur style de jeu.

Désintégration : créer un nouveau type de jeu multijoueur

Xbox Wire: Il semble que Disintegration ait fait un excellent travail en impliquant la communauté au début du processus de développement, et plus récemment avec la version bêta technique. Quelles sont certaines des idées que la communauté vous a aidé à développer davantage ?

Lehto: La communauté est et sera toujours l’une des parties les plus importantes de tout jeu. C’est particulièrement vrai pour nous chez V1 Interactive, car nous sommes un très petit studio indépendant de seulement 30 personnes. Nous avons donc vraiment besoin du soutien et de l’aide de la communauté.

Au cours de la version bêta technique plus tôt cette année, un nombre fantastique de personnes nous ont rejoints en ligne pour tester le jeu multijoueur, les serveurs et vraiment mettre le jeu à l’épreuve.

La communauté que nous avons construite pendant cette période a été si utile ! Ils nous ont donné tellement de commentaires sur ce qu’ils pensaient avoir fonctionné ou non et sur ce qu’ils aimeraient voir comme fonctionnalités supplémentaires dans le jeu. Nous avons pris à cœur tous ces commentaires et en avons traité une grande partie pour la version finale.

Désintégration : créer un nouveau type de jeu multijoueur

Xbox Wire : Merci pour le temps que vous m’avez accordé aujourd’hui. Y a-t-il des derniers détails que vous aimeriez que les joueurs connaissent sur Disintegration avant sa sortie le 16 juin ?

Lehto: Nous sommes très heureux que vous jouiez enfin à un jeu très différent de votre jeu de tir habituel. Je vous demanderai de mettre de côté vos idées préconçues sur la façon dont un jeu de tir à la première personne est censé être joué et de regarder la désintégration avec des yeux neufs.


Merci encore à Marcus d’avoir pris le temps avec nous pour parler de Disintegration. Vous pouvez précommander le jeu dès aujourd’hui sur le Microsoft Store pour Xbox One et y jouer à partir du 16 juin.

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Source d’enregistrement: news.xbox.com

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