✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Dezintegracja: budowanie nowego typu gry wieloosobowej

2

Streszczenie

  • Disintegration to pierwszoosobowa strzelanka science fiction łącząca elementy FPS i strategii czasu rzeczywistego.
  • V1 Interactive to nowe, 30-osobowe niezależne studio deweloperskie założone przez Marcusa Lehto, współtwórcę Halo.
  • Dezintegracja jest dostępna w przedsprzedaży już dziś w sklepie Microsoft Store na konsolę Xbox One, dostępna od 16 czerwca.

W przyszłym tygodniu fani konsoli Xbox będą mieli okazję wskoczyć i zagrać w nowy rodzaj gry wieloosobowej, która łączy strategię taktyczną RTS z elementami strzelanki pierwszoosobowej. Aby zagłębić się w więcej szczegółów na temat tej nadchodzącej gry, mieliśmy okazję spotkać się z prezesem i dyrektorem gry w V1 Interactive Marcusem Lehto, aby porozmawiać o tym, jak Disintegration ma na celu odróżnienie się od innych strzelanek dla wielu graczy, znany (choć wyjątkowy) science-fiction. ustalanie inspiracji i kilka nowych szczegółów dotyczących kampanii dla jednego gracza.


Xbox Wire: Mieszanka sił naziemnych przechwytujących cele i kontroli pola za pomocą Gravcycle to charakterystyczny element rozgrywki, który pomaga Dezintegracji odróżnić się od innych strzelanek dla wielu graczy. W jaki sposób doszedłeś do tego, że element RTS spotyka się z FPS jako podstawową cechą gry wieloosobowej?

Prezes i dyrektor gry w V1 Interactive Marcus Lehto: Kilka lat temu, kiedy po raz pierwszy zacząłem pracować nad Disintegration, zaczęło się jako bardzo standardowy RTS z kamerą na niebie. Mieliśmy wybór pasma i mikrozarządzanie jednostkami na ziemi, tak jak można by się tego spodziewać. Gra była interesująca i przyjemna, ale wiedziałem, że musimy zrobić coś więcej, aby wyróżnić się jako wyjątkowa gra, a standardowe podejście RTS nie zadziała.

Tak więc, późną nocą, doznałem pewnego rodzaju objawienia, w którym uformowała się wizja tego, jak gra może być niesamowicie odmienna i wyjątkowa. Chciałem, abyśmy spróbowali uczynić kamerę na niebie aktywnym uczestnikiem walki wraz z jednostkami na ziemi.

Już w pierwszym tygodniu wiedzieliśmy, że trafiliśmy na coś wyjątkowego i byliśmy bardzo podekscytowani dalszym rozwojem tej podstawowej koncepcji.

Doprowadziło to do wielomiesięcznych eksploracji, które wyraźnie zidentyfikowały kilka aspektów, które wymagałyby rozwiązań, takich jak wymyślenie zupełnie nowych sposobów interakcji z ograniczoną liczbą jednostek naziemnych, które były znacznie bardziej płynne i kontekstowe oraz wydawały się naturalne dla gracza. Było to tak ważne, aby zrobić to dobrze, ponieważ prosimy gracza, aby również kontrolował swój pojazd powietrzny i strzelał do jednostek naziemnych wroga. Musieliśmy nieustannie sprowadzać rzeczy do najistotniejszych rzeczy, aby główna pętla walki była uproszczona i czuła się świetnie dla gracza.

Dezintegracja: budowanie nowego typu gry wieloosobowej

Xbox Wire: Świat Disintegration wygląda wyjątkowo, a jednocześnie znajomo. Czy możesz zanurkować i podzielić się niektórymi inspiracjami science fiction/świata, które pomogły wprowadzić Dezintegrację do życia?

Lehto: Od mojej pracy nad tworzeniem uniwersum Halo od podstaw, przez moją pracę nad Destiny, a teraz z Disintegration w moim nowym studiu, mój styl ma pewien charakter, który niektórzy mogą rozpoznać. Ale na tym porównanie się kończy. Dezintegracja gra i wydaje się zupełnie inną grą.

Jeśli chodzi o inspiracje sci-fi, obejrzę prawie każdy film, dobry czy zły, bo prawie każdy z nich ma w sobie coś, co rozbudzi wyobraźnię.

Wtedy duża część inspiracji Disintegration pochodziła z otaczającego nas świata. Patrzyłem na nasze rosnące uzależnienie od technologii, ludzkie konsekwencje dla świata przyrody i zastanawiałem się, co by się stało, gdybyśmy pozostawili te rzeczy bez kontroli. Wszechświat dezintegracji osadzony jest w jednym możliwym świecie, w którym wyciągane są logiczne wnioski, aby stworzyć jedną ekstremalną możliwą przyszłość.

Dezintegracja: budowanie nowego typu gry wieloosobowej

Xbox Wire: Czy możesz podać więcej szczegółów na temat trybu kampanii fabularnej w grze? Czy będzie zawierał kooperację? Jak długie to jest? Jakieś inne elementy, którymi chcesz się o tym podzielić?

Lehto: Po pierwsze, bardzo wierzę, że aby zbudować przekonujący wszechświat do gry, musi mieć fascynującą historię, która pobudzi wyobraźnię gracza. To z kolei daje legitymację dla prawie wszystkiego, co żyje w fikcyjnym wszechświecie, który tworzymy, od pojedynczego gracza po tryb wieloosobowy.

Kampania fabularna będzie trwać od 6 do 10 godzin dla przeciętnego gracza. To zdrowa mieszanka misji, która z czasem pozwala graczowi powoli opanowywać narzędzia, którymi dysponuje.

Naszym celem było stworzenie świetnej kampanii dla jednego gracza. Jako małe studio chcieliśmy mieć pewność, że nie rozciągniemy się zbytnio, więc w kampanii nie ma gry w trybie współpracy.

W ramach kampanii gracze będą mogli ulepszyć swój Gravcycle i postacie fabularne, które będą towarzyszyć im w misjach. Ulepszenia te pochodzą z poszukiwania ratunku między spotkaniami bojowymi i znajdowania niezbędnych żetonów ulepszeń w misjach kampanii.

Dezintegracja: budowanie nowego typu gry wieloosobowej

Xbox Wire: Czy możesz podać więcej szczegółów na temat różnych ekip w grze? Co je wyróżnia?

Lehto: Fikcyjnie, The Crews są trochę jak futurystyczne gangi motocyklowe, z których każdy ma unikalny motyw estetyczny, który obejmuje.

Każda z dziewięciu załóg w trybie dla wielu graczy została zaprojektowana tak, aby wypełniać luźną rolę w walce. Jeśli gracz chce być wielkim ciężkim z masywną bronią pokładową i ogromnymi jednostkami naziemnymi, które rozbijają wrogów na kawałki, Warhedz może być dobrym wyborem. Lub, jeśli gracz chce utrzymać granicę i trzymać wrogów na dystans za pomocą karabinu strzeleckiego dalekiego zasięgu, jednocześnie wspierając sojuszników z umiejętnością leczenia, to Tech Noir byłby świetną opcją.

Chcieliśmy mieć pewność, że gracze będą mieli zdrowy wybór, aby wybrać załogę pasującą do ich stylu gry.

Dezintegracja: budowanie nowego typu gry wieloosobowej

Xbox Wire: Wygląda na to, że Disintegration wykonało świetną robotę, angażując społeczność na wczesnym etapie procesu rozwoju, a ostatnio w techniczną wersję beta. Jakie są pomysły, które społeczność pomogła ci dalej rozwijać?

Lehto: Społeczność jest i zawsze będzie jedną z najważniejszych części każdej gry. Szczególnie dotyczy to nas w V1 Interactive, ponieważ jesteśmy bardzo małym studiem niezależnym, liczącym zaledwie 30 osób. Tak więc naprawdę potrzebujemy wsparcia i pomocy ze strony społeczności.

Podczas technicznej bety na początku tego roku, dołączyła do nas fantastyczna liczba osób online, aby przetestować grę wieloosobową, serwery i naprawdę wprowadzić grę w dzwonek.

Społeczność, którą zbudowaliśmy w tym czasie była bardzo pomocna! Dali nam tak wiele opinii na temat tego, co ich zdaniem działało, a co nie, i co chcieliby zobaczyć jako dodatkowe funkcje w grze. Wzięliśmy sobie do serca wszystkie te opinie i zajęliśmy się wieloma z nich przed wydaniem ostatecznej wersji.

Dezintegracja: budowanie nowego typu gry wieloosobowej

Xbox Wire: Dzięki za dzisiejszy czas. Jakieś ostatnie szczegóły dotyczące Disintegration, o których chcielibyście wiedzieć przed premierą 16 czerwca?

Lehto: Jesteśmy bardzo podekscytowani, że w końcu zagrasz w grę, która bardzo różni się od twojej typowej strzelanki. Poproszę, abyście odłożyli na bok swoje z góry przyjęte wyobrażenia na temat tego, jak należy grać w strzelankę pierwszoosobową i spojrzeli na Dezintegrację świeżymi oczami.


Jeszcze raz dziękuję Marcusowi za poświęcenie czasu na rozmowę o Dezintegracji. Już dziś możesz zamówić grę w przedsprzedaży w sklepie Microsoft Store na konsolę Xbox One i zagrać w nią od 16 czerwca.

Dezintegracja: budowanie nowego typu gry wieloosobowej

Rozpad

Wydział prywatny

Zdobądź to teraz

Zamów w przedsprzedaży i otrzymuj dodatkowe przedmioty kosmetyczne: • Zagubiony Ronin „Północ": Zaskocz swoich wrogów ekskluzywną skórką „Północ” dla Zagubionego Ronina. • Flex: napinaj przeciwników za pomocą ekskluzywnej emotki „Flex”. • Medal dezintegracji: zaprezentuj swoje oddanie sprawie za pomocą medalu dezintegracji • Elitarna dezintegracja: pokaż wszystkim, jak rzucasz, dzięki animowanym banerowi Elitarna dezintegracja. Od V1 Interactive, nowe 30-osobowe niezależne studio deweloperskie założone przez Marcusa Lehto, współtwórcę Halo, to Disintegration, pierwszoosobowa strzelanka science fiction łącząca elementy FPS i strategii czasu rzeczywistego. przetrwanie człowieka odbywa się dzięki integracji, procesowi opracowanemu w celu zachowania ludzkich mózgów w zrobotyzowanych szkieletach.Grasz jako Romer Shoal, były pilot Gravcycle, dowodzący niewielką siłą oporu, wciąż chwytającą się zanikających wspomnień o ich ludzkich jaźniach. Ponieważ dominujące siły Rayonne dążą do wyeliminowania ostatnich resztek ludzkiego społeczeństwa, Romer i jego załoga Banitów muszą walczyć i ponownie uruchamiać ludzkość. Pilotuj różnorodne uzbrojone Gravcycles i dowodź swoją załogą na ziemi, wykorzystując różnorodne unikalne zdolności jednostek i opanowanie własnego osobistego arsenału, aby zdominować bitwę. Oprócz ekscytującej kampanii dla jednego gracza, Disintegration oferuje szalony tryb wieloosobowy PvP, w którym piloci i ich załogi rywalizują w trzech ekscytujących trybach gry na różnych mapach. Kluczowe cechy: • Taktyczna walka z Gravcycle: Pilotuj ciężko uzbrojony Gravcycle, charakteryzujący się różnorodną siłą ognia, zwrotnością i umiejętnościami. Dowodzisz także swoją załogą na ziemi, kierując ich do atakowania celów, zbierania przedmiotów i wykorzystywania ich unikalnych zdolności, aby odwrócić losy bitwy. • Pasjonująca kampania dla jednego gracza: Marcusa Lehto, współtwórcy Halo i dyrektora kreatywnego Halo: Reach, przedstawia zupełnie nową sagę science fiction. Graj jako Romer Shoal i zmierz się z Rayonne, rosnącą globalną armią, której celem jest eliminacja tego, co pozostało z ludzkości. • Gorączkowa akcja dla wielu graczy: walcz na różnych mapach w trzech intensywnych, drużynowych trybach wieloosobowych 5v5. Wybierz swój ulubiony Gravcycle i poprowadź swoją załogę wraz z kolegami z drużyny, rywalizując z pilotami przeciwnika, aby wygrywać mecze oparte na celach. • Dostosuj swoje załogi: Każda załoga w trybie wieloosobowym ma swój indywidualny wygląd i osobowość, a także różne zestawy umiejętności i style gry. Opanuj swoją ulubioną załogę i dostosuj swoje wrażenia za pomocą różnych skórek, sztandarów, odznak,

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów