✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Дезінтеграція: створення нового типу гри для кількох гравців

2

Резюме

  • Disintegration — науково-фантастичний шутер від першої особи, який поєднує в собі FPS і елементи стратегії в реальному часі.
  • V1 Interactive — нова незалежна студія розробки з 30 осіб, заснована Маркусом Лехто, співавтором Halo.
  • Disintegration доступний для попереднього замовлення сьогодні в Microsoft Store для Xbox One, доступний 16 червня.

Наступного тижня шанувальники Xbox матимуть можливість зіграти в новий тип багатокористувацької гри, яка поєднує в собі тактичну стратегію RTS з елементами шутера від першої особи. Щоб детальніше ознайомитися з цією майбутньою грою, ми мали нагоду поспілкуватися з президентом і ігровим директором V1 Interactive Маркусом Лехто, щоб поговорити про те, як Disintegration прагне виділитися з-поміж інших багатокористувацьких шутерів, своєї знайомої (але унікальної) наукової фантастики. налаштування натхнення та кілька нових подробиць про одиночну кампанію.


Xbox Wire: поєднання наземних сил, які захоплюють об’єкти, і керування полем за допомогою Gravcycle — це відмінний компонент ігрового процесу, який допомагає Disintegration відрізнятися від інших багатокористувацьких шутерів. Як ви дійшли до цього елементу RTS і FPS як основної функції багатокористувацької гри?

Президент і ігровий директор V1 Interactive Маркус Лехто: Кілька років тому, коли я вперше почав працювати над Disintegration, це почалося як дуже стандартна RTS з камерою в небі. У нас був вибір групи та мікроуправління підрозділами на землі, як і очікувалося. Грати було цікаво та весело, але я знав, що нам потрібно зробити щось більше, щоб виділитися як унікальна гра, а стандартний підхід RTS не спрацював.

Тож одного разу пізно ввечері у мене було своєрідне прозріння, коли сформувалося бачення того, як гра може бути неймовірно іншою та унікальною. Я хотів, щоб ми спробували зробити камеру в небі активним учасником бойових дій разом із підрозділами на землі.

Протягом першого тижня ми зрозуміли, що знайшли щось дуже особливе, і були дуже раді продовжувати розвивати цю основну концепцію.

Це призвело до місяців досліджень, які чітко визначили кілька аспектів, які потребуватимуть рішень, наприклад, винайдення абсолютно нових способів взаємодії з обмеженою кількістю наземних одиниць, які були б набагато плавнішими та контекстними та здавалися гравцям природними. Це було дуже важливо зробити правильно, тому що ми просимо гравця також керувати своїм літальним апаратом і вести вогонь по наземних підрозділах противника. Нам доводилося постійно зводити все до найнеобхіднішого, щоб основний бойовий цикл був спрощеним і щоб гравець відчував себе чудово.

Дезінтеграція: створення нового типу гри для кількох гравців

Xbox Wire: світ Disintegration виглядає унікальним і водночас знайомим. Чи можете ви заглибитися та поділитися деякими з науково-фантастичних/світових натхненників, які допомогли оживити Disintegration?

Лехто: Від моєї роботи над створенням всесвіту Halo з нуля до моєї роботи над Destiny і тепер із Disintegration у моїй новій студії, мій стиль має певне відчуття, яке дехто може впізнати. Але на цьому порівняння закінчується. Дезінтеграція грає і відчувається як зовсім інша гра.

Що стосується наукового натхнення, то я перегляну майже будь-який фільм, хороший чи поганий, тому що майже в кожному з них є щось, що збудить уяву.

Тоді велика частина натхнення для Disintegration прийшла з навколишнього світу. Я подивився на нашу все більшу залежність від технологій, вплив людини на природний світ, і задумався, що може статися, якщо ми залишимо ці речі без контролю. Всесвіт Дезінтеграції відбувається в одному можливому світі, де робляться логічні висновки, щоб створити одне крайнє можливе майбутнє.

Дезінтеграція: створення нового типу гри для кількох гравців

Xbox Wire: Чи можете ви поділитися детальнішою інформацією про режим сюжетної кампанії в грі? Чи буде в ньому кооператив? Як довго це? Є ще якісь елементи, якими ви хочете поділитися?

Лехто: По-перше, я твердо вірю в те, що для створення захоплюючого всесвіту для гри вона повинна мати переконливу історію, яка захоплює уяву гравця. Це, у свою чергу, надає легітимності майже всьому іншому, що живе у створеному нами вигаданому всесвіті, від одиночної гри до багатокористувацьких.

Сюжетна кампанія триватиме від 6 до 10 годин для середнього гравця. Це здорове поєднання місій, яке дозволяє гравцеві з часом повільно освоювати наявні в його розпорядженні інструменти.

Ми зосередилися на тому, щоб створити чудову одиночну кампанію. Будучи невеликою студією, ми хотіли переконатися, що не надто виснажуємося, тому в кампанії не буде кооперативної гри.

У межах кампанії гравці зможуть покращувати свій Gravcycle і сюжетних персонажів, які йдуть разом з ними в місіях. Ці оновлення походять від пошуку порятунку між бойовими зіткненнями та пошуку важливих покращувальних фішок під час місій кампанії.

Дезінтеграція: створення нового типу гри для кількох гравців

Xbox Wire: Чи можете ви поділитися додатковою інформацією про різні команди в грі? Чим вони відрізняються один від одного?

Лехто: Вигадано, Crews схожі на футуристичні мотоциклетні банди, кожна з яких має унікальну естетичну тему, яку вони охоплюють.

Кожна з дев’яти екіпажів у багатокористувацькій грі призначена для виконання окремої ролі в бою. Якщо гравець хоче бути великим важким гравцем із масивною бортовою зброєю та величезними наземними підрозділами, які розбивають ворогів на шматки, то Warhedz може бути гарним вибором. Або, якщо гравець бажає утримувати периметр і тримати ворогів на відстані за допомогою далекобійної стрілецької гвинтівки, а також підтримувати товаришів по команді здібністю зцілення, тоді Tech Noir буде чудовим варіантом.

Ми хотіли переконатися, що гравці мають здоровий вибір для вибору команди, яка відповідає їх стилю гри.

Дезінтеграція: створення нового типу гри для кількох гравців

Xbox Wire: Схоже, що Disintegration виконали чудову роботу, залучивши спільноту на ранніх стадіях процесу розробки, а останнім часом – у технічній бета-версії. Які ідеї вам допомогла розвинути спільнота?

Lehto: Спільнота є і завжди буде однією з найважливіших частин будь-якої гри. Це особливо вірно для нас у V1 Interactive, тому що ми дуже маленька інді-студія лише з 30 людей. Отже, ми дійсно потребуємо підтримки та допомоги з боку громади.

Під час технічної бета-версії на початку цього року ми мали фантастичну кількість людей, які приєдналися до нас онлайн, щоб протестувати багатокористувацьку гру, сервери та по-справжньому перевірити гру.

Спільнота, яку ми створили за цей час, була такою корисною! Вони надіслали нам стільки відгуків про те, що, на їхню думку, спрацювало чи ні, і що вони хотіли б бачити в грі як додаткові функції. Ми взяли всі ці відгуки близько до серця і врахували більшу частину їх для остаточного випуску.

Дезінтеграція: створення нового типу гри для кількох гравців

Xbox Wire: Дякуємо за час сьогодні. Будь-які останні подробиці, які ви хотіли б повідомити гравцям про Disintegration до її випуску 16 червня?

Лехто: Ми дуже раді, що ви нарешті граєте в гру, яка дуже відрізняється від звичайного шутера. Я прошу вас відкинути свої упереджені уявлення про те, як грати в шутер від першої особи, і поглянути на Disintegration новими очима.


Ще раз дякуємо Маркусу за те, що знайшов час з нами, щоб поговорити про Дезінтеграцію. Ви можете попередньо замовити гру сьогодні в Microsoft Store для Xbox One і грати в неї з 16 червня.

Дезінтеграція: створення нового типу гри для кількох гравців

Розпад

Приватний відділ

Отримати зараз

Попередньо замовляйте й отримуйте бонусні косметичні предмети: • Загублений Ронін «Північ»: захопіть своїх ворогів зненацька ексклюзивним скіном «Опівнічний» для Загубленого Роніна. • Flex: гнуться проти своїх опонентів за допомогою ексклюзивної емоції «Flex». • Medal Disintegration: продемонструйте свою відданість справі за допомогою медалі Disintegration • Elite Disintegration: покажіть усім, як ви кидаєтеся, за допомогою анімованого банера Elite Disintegration. Від V1 Interactive, нова незалежна студія розробки з 30 осіб, заснована Маркусом Лехто, співавтором Halo, представляє Disintegration, науково-фантастичний шутер від першої особи, який поєднує FPS і елементи стратегії в реальному часі. Дія відбувається в найближчому майбутньому на Землі, єдиній надії на виживання людини відбувається через інтеграцію, процес, розроблений для збереження людських мізків у роботах. Ви граєте за Ромера Шоала, колишній пілот Gravcycle, який командує невеликим загоном опору, який все ще вловлює згасаючі спогади про себе як людей. Оскільки владні сили Районна налаштовані на знищення останніх залишків людського суспільства, Ромер і його команда розбійників повинні дати відсіч і перезавантажити людство. Пілотуйте різноманітні озброєні Gravcycles і керуйте своїм екіпажем на землі, використовуючи різноманітні унікальні здібності підрозділу та майстерність власного арсеналу, щоб домінувати в бою. На додаток до захоплюючої одиночної кампанії, Disintegration включає шалену багатокористувацьку гру PvP, де пілоти та їхні екіпажі змагаються в трьох захоплюючих режимах гри на різних картах. Основні характеристики: • Тактичний бій на Gravcycle: пілотуйте озброєний до зубів Gravcycle, який має різноманітну вогневу міць, маневреність і здібності. Також керуйте своїм екіпажем на землі, спрямовуючи їх атакувати цілі, підбирати предмети та використовувати свої унікальні здібності, щоб змінити хід бою. • Захоплююча однокористувацька кампанія: від Маркуса Лехто, співавтора Halo та креативного директора Halo: Reach, виходить абсолютно нова науково-фантастична сага. Грайте за Ромера Шоала та протистояйте Рейоні, зростаючій глобальній армії, яка прагне знищити те, що залишилося від людства. • Несамовита багатокористувацька гра: боріться на різноманітних картах у трьох напружених командних режимах 5 на 5. Виберіть свій улюблений Gravcycle і ведіть свій екіпаж разом зі своїми товаришами по команді, змагаючись із пілотами суперників, щоб виграти цільові матчі. • Налаштуйте свої команди: кожна багатокористувацька команда має власний індивідуальний вигляд і індивідуальність, а також різні набори навичок і стилі гри. Опануйте свою улюблену команду та персоналізуйте свій досвід за допомогою різноманітних скінів, банерів, значків,

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі