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Disintegration: Aufbau einer neuen Art von Multiplayer-Spiel

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Zusammenfassung

  • Disintegration ist ein Sci-Fi-Ego-Shooter, der FPS- und Echtzeit-Strategieelemente kombiniert.
  • V1 Interactive ist ein neues unabhängiges Entwicklungsstudio mit 30 Mitarbeitern, das von Marcus Lehto, dem Mitschöpfer von Halo, gegründet wurde.
  • Disintegration kann heute im Microsoft Store für Xbox One vorbestellt werden, erhältlich ab dem 16. Juni.

Nächste Woche haben Xbox-Fans die Möglichkeit, einzusteigen und eine neue Art von Multiplayer-Spiel zu spielen, eines, das die taktische Strategie eines RTS mit Ego-Shooter-Elementen kombiniert. Um mehr Details zu diesem bevorstehenden Spiel zu erfahren, hatten wir die Gelegenheit, uns mit Marcus Lehto, President und Game Director bei V1 Interactive, zu treffen, um darüber zu sprechen, wie sich Disintegration von anderen Multiplayer-Shootern, seinem bekannten (aber einzigartigen) Sci-Fi, abheben will Set-Inspirationen und ein paar neue Details zur Einzelspieler-Kampagne.


Xbox Wire: Die Mischung aus Bodentruppen, die Ziele erobern, und Feldkontrolle mit dem Gravcycle ist eine unverwechselbare Gameplay-Komponente, die Disintegration dabei hilft, sich von anderen Multiplayer-Shootern abzuheben. Wie sind Sie zu diesem RTS meets FPS-Element als Kern-Multiplayer-Funktion des Spiels gekommen?

President und Game Director bei V1 Interactive Marcus Lehto: Als ich vor einigen Jahren anfing, an Disintegration zu arbeiten, begann es als ganz normales RTS mit der Kamera am Himmel. Wir hatten die Bandauswahl und das Mikromanagement der Einheiten vor Ort, genau wie man es erwarten würde. Es war interessant und hat Spaß gemacht, es zu spielen, aber ich wusste, dass wir etwas mehr tun mussten, um als einzigartiges Spiel hervorzustechen, und der Standard-RTS-Ansatz würde nicht funktionieren.

Eines späten Abends hatte ich also eine Art Erleuchtung, in der eine Vision entstand, wie das Spiel unglaublich anders und einzigartig sein könnte. Ich wollte, dass wir versuchen, die Kamera am Himmel zusammen mit den Einheiten am Boden zu einem aktiven Teilnehmer am Kampf zu machen.

Wir wussten innerhalb der ersten Woche, dass wir auf etwas ganz Besonderem gelandet waren und waren sehr gespannt darauf, dieses Kernkonzept weiterzuentwickeln.

Dies führte zu monatelanger Erkundung, bei der mehrere Aspekte klar identifiziert wurden, die Lösungen erfordern würden, wie z. B. das Erfinden brandneuer Wege, um mit einer begrenzten Anzahl von Bodeneinheiten zu interagieren, die viel flüssiger und kontextbezogener waren und sich für den Spieler natürlich anfühlten. Das war so wichtig, weil wir den Spieler bitten, auch sein Luftfahrzeug zu steuern und auf feindliche Bodeneinheiten zu schießen. Wir mussten die Dinge ständig auf das Wesentliche reduzieren, um die Kernkampfschleife stromlinienförmig zu halten und sich für den Spieler großartig anzufühlen.

Disintegration: Aufbau einer neuen Art von Multiplayer-Spiel

Xbox Wire: Die Welt von Disintegration sieht einzigartig und doch vertraut aus. Können Sie eintauchen und einige der Science-Fiction-/World-Inspirationen teilen, die dazu beigetragen haben, Disintegration zum Leben zu erwecken?

Lehto: Von meiner Arbeit, das Halo-Universum von Grund auf neu zu erschaffen, bis hin zu meiner Arbeit an Destiny und jetzt mit Disintegration in meinem neuen Studio, mein Stil hat ein gewisses Gefühl, das manche vielleicht erkennen werden. Aber hier hört der Vergleich auf. Disintegration spielt und fühlt sich an wie ein völlig anderes Spiel.

Wenn es um Science-Fiction-Inspiration geht, schaue ich mir fast jeden Film an, ob gut oder schlecht, denn fast jeder von ihnen hat etwas, das die Fantasie anregen wird.

Dann kam ein großer Teil der Inspiration von Disintegration aus der Welt um uns herum. Ich betrachtete unsere zunehmende Abhängigkeit von Technologie, die menschliche Auswirkung auf die natürliche Welt, und fragte mich, was passieren könnte, wenn wir diese Dinge nicht kontrollieren würden. Das Universum von Disintegration spielt in einer möglichen Welt, in der logische Schlussfolgerungen gezogen werden, um eine extreme mögliche Zukunft zu erschaffen.

Disintegration: Aufbau einer neuen Art von Multiplayer-Spiel

Xbox Wire: Können Sie uns weitere Details zum Story-Kampagnenmodus des Spiels mitteilen? Wird es Koop geben? Wie lange ist es? Irgendwelche anderen Elemente, die Sie darüber teilen möchten?

Lehto: Zunächst einmal glaube ich fest daran, dass ein Spiel, um ein fesselndes Universum aufzubauen, eine fesselnde Geschichte haben muss, die die Fantasie des Spielers anregt. Dies verleiht wiederum Legitimität für fast alles andere, was in dem von uns geschaffenen fiktiven Universum lebt, vom Einzelspieler bis zum Mehrspieler.

Die Story-Kampagne wird für den durchschnittlichen Spieler zwischen 6 und 10 Stunden dauern. Es ist eine gesunde Mischung von Missionen, die es dem Spieler ermöglicht, die ihm zur Verfügung stehenden Werkzeuge im Laufe der Zeit langsam zu beherrschen.

Unser Fokus lag darauf, eine großartige Einzelspieler-Kampagne zu erstellen. Als kleines Studio wollten wir sicherstellen, dass wir uns nicht zu sehr anstrengen, damit es in der Kampagne kein Koop-Spiel gibt.

Innerhalb der Kampagne können die Spieler ihre Gravcycle- und Story-Charaktere verbessern, die sie in Missionen begleiten. Diese Upgrades stammen von der Suche nach Bergungsmaterial zwischen Kampfbegegnungen und dem Auffinden wichtiger Upgrade-Chips während der Kampagnenmissionen.

Disintegration: Aufbau einer neuen Art von Multiplayer-Spiel

Xbox Wire: Können Sie uns weitere Details über die verschiedenen Crews im Spiel mitteilen? Was unterscheidet sie voneinander?

Lehto: Fiktiv gesehen sind die Crews so etwas wie futuristische Motorradgangs, die jeweils ein einzigartiges ästhetisches Thema haben, das sie annehmen.

Jede der neun Crews im Mehrspielermodus ist darauf ausgelegt, eine lose Rolle im Kampf zu übernehmen. Wenn ein Spieler mit massiven Bordwaffen und riesigen Bodeneinheiten, die Feinde in Stücke schlagen, der große Schwergewicht sein möchte, ist Warhedz möglicherweise eine gute Wahl. Oder wenn ein Spieler den Umkreis halten und Feinde mit einem Langstrecken-Scharfschützengewehr in Schach halten und gleichzeitig Teamkollegen mit einer Heilfähigkeit unterstützen möchte, wäre Tech Noir eine großartige Option.

Wir wollten sicherstellen, dass die Spieler eine gesunde Wahl haben, eine Crew auszuwählen, die zu ihrem Spielstil passt.

Disintegration: Aufbau einer neuen Art von Multiplayer-Spiel

Xbox Wire: Es sieht so aus, als hätte Disintegration großartige Arbeit geleistet, indem es die Community früh in den Entwicklungsprozess und zuletzt in die technische Beta eingebunden hat. Welche Ideen hat dir die Community geholfen, weiterzuentwickeln?

Lehto: Die Community ist und bleibt einer der wichtigsten Teile eines jeden Spiels. Das gilt besonders für uns bei V1 Interactive, weil wir ein sehr kleines Indie-Studio mit nur 30 Leuten sind. Wir brauchen also wirklich Unterstützung und Hilfe von der Community.

Während der technischen Beta Anfang dieses Jahres hatten wir eine fantastische Anzahl von Leuten, die online zu uns kamen, um das Multiplayer-Spiel und die Server einem Stresstest zu unterziehen und das Spiel wirklich auf die Probe zu stellen.

Die Community, die wir in dieser Zeit aufgebaut haben, war so hilfreich! Sie gaben uns so viel Feedback darüber, was ihrer Meinung nach funktionierte oder nicht funktionierte und was sie gerne als zusätzliche Features im Spiel sehen würden. Wir haben uns all dieses Feedback zu Herzen genommen und vieles davon für die endgültige Veröffentlichung in Angriff genommen.

Disintegration: Aufbau einer neuen Art von Multiplayer-Spiel

Xbox Wire: Vielen Dank für die Zeit heute. Gibt es letzte Details, die die Spieler über Disintegration vor der Veröffentlichung am 16. Juni erfahren sollen?

Lehto: Wir freuen uns sehr, dass Sie endlich ein Spiel spielen, das sich sehr von einem typischen Shooter unterscheidet. Ich möchte Sie bitten, Ihre vorgefassten Meinungen darüber, wie ein Ego-Shooter gespielt werden sollte, beiseite zu legen und Disintegration mit neuen Augen zu betrachten.


Nochmals vielen Dank an Marcus, dass er sich die Zeit genommen hat, mit uns über Disintegration zu sprechen. Sie können das Spiel heute im Microsoft Store für Xbox One vorbestellen und ab dem 16. Juni spielen.

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Aufnahmequelle: news.xbox.com

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