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Disintegrazione: costruire un nuovo tipo di gioco multiplayer

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  • Disintegration è uno sparatutto fantascientifico in prima persona che combina elementi FPS ed elementi strategici in tempo reale.
  • V1 Interactive è un nuovo studio di sviluppo indipendente di 30 persone fondato da Marcus Lehto, il co-creatore di Halo.
  • Disintegration è disponibile per il preordine oggi su Microsoft Store per Xbox One, disponibile dal 16 giugno.

La prossima settimana, i fan di Xbox avranno la possibilità di entrare e giocare a un nuovo tipo di gioco multiplayer, uno che combina la strategia tattica di un RTS mescolata con elementi sparatutto in prima persona. Per approfondire i dettagli su questo gioco in arrivo, abbiamo avuto la possibilità di incontrare il presidente e il direttore di gioco di V1 Interactive Marcus Lehto per parlare di come Disintegration mira a differenziarsi dagli altri sparatutto multiplayer, il suo familiare (ma unico) fantascienza ispirazioni per l’impostazione e alcuni nuovi dettagli sulla campagna per giocatore singolo.


Xbox Wire: il mix di forze di terra che catturano obiettivi e controllo sul campo con Gravcycle è una componente di gioco distintiva che aiuta Disintegration a differenziarsi dagli altri sparatutto multiplayer. Come sei arrivato a questo elemento RTS che incontra l’FPS come funzionalità multiplayer principale per il gioco?

Presidente e Game Director di V1 Interactive Marcus Lehto: Diversi anni fa, quando ho iniziato a lavorare su Disintegration, è iniziato come un RTS molto standard con la telecamera nel cielo. Avevamo la selezione delle bande e la microgestione delle unità a terra proprio come ci si aspetterebbe. È stato interessante e divertente da giocare, ma sapevo che dovevamo fare qualcosa in più per distinguerci come un gioco unico e l’approccio RTS standard non avrebbe funzionato.

Quindi, a tarda notte, ho avuto una sorta di epifania, in cui si è formata una visione di come il gioco potesse essere incredibilmente diverso e unico. Volevo che provassimo a rendere la telecamera nel cielo un partecipante attivo al combattimento insieme alle unità a terra.

Sapevamo già nella prima settimana di essere arrivati ​​a qualcosa di molto speciale ed eravamo molto entusiasti di continuare a sviluppare questo concetto fondamentale.

Ciò ha portato a mesi di esplorazione che hanno identificato chiaramente diversi aspetti che avrebbero richiesto soluzioni, come l’invenzione di modi nuovi di zecca per interagire con un numero limitato di unità di terra che fossero molto più fluide e contestuali e risultassero naturali per il giocatore. Questo è stato così importante da risolvere perché abbiamo chiesto al giocatore di controllare anche il proprio veicolo aereo e di sparare sulle unità di terra nemiche. Abbiamo dovuto ridurre costantemente le cose all’essenziale per mantenere il ciclo di combattimento principale snello e sentirsi bene per il giocatore.

Disintegrazione: costruire un nuovo tipo di gioco multiplayer

Xbox Wire: il mondo di Disintegration sembra unico e allo stesso tempo familiare. Puoi immergerti e condividere alcune delle ispirazioni del mondo fantascientifico che hanno contribuito a dare vita a Disintegration?

Lehto: Dal mio lavoro nel creare l’universo di Halo da zero, al mio lavoro su Destiny, e ora con Disintegration nel mio nuovo studio, il mio stile ha una certa sensazione che alcuni potrebbero riconoscere. Ma è qui che il confronto si ferma. Disintegration gioca e sembra un gioco completamente diverso.

Quando si tratta di ispirazione fantascientifica, guarderò quasi tutti i film, buoni o cattivi, perché quasi ognuno di loro ha qualcosa che stimolerà l’immaginazione.

Quindi, gran parte dell’ispirazione di Disintegration è venuta dal mondo che ci circonda. Ho osservato la nostra crescente dipendenza dalla tecnologia, le conseguenze umane sul mondo naturale, e mi sono chiesto cosa sarebbe potuto succedere se avessimo lasciato queste cose incontrollate. L’universo di Disintegration è ambientato in un mondo possibile in cui vengono tratte conclusioni logiche per creare un futuro possibile estremo.

Disintegrazione: costruire un nuovo tipo di gioco multiplayer

Xbox Wire: puoi condividere qualche dettaglio in più sulla modalità campagna della storia del gioco? Conterrà la modalità cooperativa? Quanto tempo è? Qualche altro elemento che vuoi condividere a riguardo?

Lehto: Prima di tutto, sono un grande sostenitore del fatto che per costruire un universo avvincente per un gioco, deve avere una storia avvincente che catturi l’immaginazione del giocatore. Questo a sua volta dà legittimità a quasi tutto il resto che vive all’interno dell’universo immaginario che creiamo, dal giocatore singolo al multiplayer.

La campagna della storia durerà da 6 a 10 ore per il giocatore medio. È un sano mix di missioni che consente al giocatore di padroneggiare lentamente gli strumenti a sua disposizione nel tempo.

Il nostro obiettivo era creare una fantastica campagna per giocatore singolo. Essendo un piccolo studio, volevamo assicurarci di non essere troppo magri, quindi non c’è gioco cooperativo nella campagna.

All’interno della campagna, i giocatori potranno potenziare il loro Ciclo gravitazionale e i personaggi della storia che li accompagnano nelle missioni. Questi aggiornamenti derivano dalla ricerca di salvataggio tra gli incontri di combattimento e dalla ricerca di chip di aggiornamento essenziali durante le missioni della campagna.

Disintegrazione: costruire un nuovo tipo di gioco multiplayer

Xbox Wire: puoi condividere qualche dettaglio in più sulle varie crew nel gioco? Cosa li distingue l’uno dall’altro?

Lehto: Immaginariamente, le crew sono un po’ come bande di motociclisti futuristiche che hanno ciascuna un tema estetico unico che abbracciano.

Ciascuna delle nove ciurme in multiplayer è progettata per ricoprire un ruolo libero in combattimento. Se un giocatore vuole essere il grande peso con enormi armi a bordo e enormi unità di terra che fanno a pezzi i nemici, allora Warhedz potrebbe essere una buona scelta. Oppure, se un giocatore desidera mantenere il perimetro e tenere a bada i nemici con un fucile da tiratore scelto a lungo raggio supportando anche i compagni di squadra con un’abilità curativa, Tech Noir sarebbe un’ottima opzione.

Volevamo assicurarci che i giocatori potessero scegliere una squadra adatta al loro stile di gioco.

Disintegrazione: costruire un nuovo tipo di gioco multiplayer

Xbox Wire: Sembra che Disintegration abbia fatto un ottimo lavoro nel coinvolgere la community all’inizio del processo di sviluppo e, più recentemente, con la beta tecnica. Quali sono alcune delle idee che la community ti ha aiutato a sviluppare ulteriormente?

Lehto: La community è e sarà sempre una delle parti più importanti di qualsiasi gioco. È particolarmente vero per noi di V1 Interactive, perché siamo uno studio indipendente molto piccolo di sole 30 persone. Quindi, abbiamo davvero bisogno del supporto e dell’aiuto della comunità.

Durante la beta tecnica all’inizio di quest’anno, abbiamo avuto un numero fantastico di persone che si sono unite a noi online per sottoporre a stress test il gioco multiplayer, i server e mettere davvero il gioco sulla suoneria.

La comunità che abbiamo costruito in quel periodo è stata di grande aiuto! Ci hanno dato così tanti feedback su ciò che secondo loro ha funzionato o meno e su ciò che vorrebbero vedere come funzionalità aggiuntive nel gioco. Abbiamo preso a cuore tutto quel feedback e ne abbiamo affrontato gran parte per la versione finale.

Disintegrazione: costruire un nuovo tipo di gioco multiplayer

Xbox Wire: grazie per il tempo di oggi. Qualche dettaglio finale che vorresti che i giocatori sapessero su Disintegration prima del suo rilascio il 16 giugno?

Lehto: Siamo davvero entusiasti che tu possa finalmente giocare a un gioco molto diverso dal tuo tipico sparatutto. Ti chiederò di mettere da parte le tue nozioni preconcette su come dovrebbe essere giocato uno sparatutto in prima persona e di guardare Disintegration con occhi nuovi.


Grazie ancora a Marcus per aver dedicato del tempo con noi a parlare di Disintegration. Puoi preordinare il gioco oggi dal Microsoft Store per Xbox One e giocarci a partire dal 16 giugno.

Disintegrazione: costruire un nuovo tipo di gioco multiplayer

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Preordina e ricevi oggetti cosmetici bonus: • Lost Ronin "Mezzanotte": cogli di sorpresa i tuoi nemici con l’esclusiva skin "Mezzanotte" per Lost Ronin. • Flex: piega i tuoi avversari con l’esclusiva emote "Flex". • Medaglia di disintegrazione: mostra la tua dedizione alla causa con la medaglia di disintegrazione • Disintegrazione d’élite: mostra a tutti come ti muovi con il banner animato di disintegrazione d’élite. Da V1 Interactive, il il nuovo studio di sviluppo indipendente di 30 persone fondato da Marcus Lehto, il co-creatore di Halo, arriva Disintegration, uno sparatutto fantascientifico in prima persona che combina elementi FPS ed elementi strategici in tempo reale. Ambientato nel prossimo futuro sulla Terra, l’unica speranza per la sopravvivenza umana avviene attraverso l’integrazione, un processo sviluppato per preservare i cervelli umani in armature robotiche. Tu interpreti Romer Shoal, un ex pilota di Gravcycle al comando di una piccola forza di resistenza che si aggrappa ancora ai ricordi sbiaditi del loro sé umano. Con le forze prepotenti di Rayonne pronte a eliminare gli ultimi resti della società umana, spetta a Romer e al suo equipaggio di Fuorilegge combattere e riavviare l’umanità. Pilota una varietà di Gravcycle armati e comanda il tuo equipaggio a terra sfruttando una varietà di abilità uniche dell’unità e la padronanza del tuo arsenale personale per dominare la battaglia. Oltre all’emozionante campagna per giocatore singolo, Disintegration offre un frenetico multiplayer PvP in cui i piloti e i loro equipaggi competono in tre emozionanti modalità di gioco su una varietà di mappe. Caratteristiche principali: • Combattimento tattico Gravcycle: pilota un Gravcycle pesantemente armato dotato di una varietà di potenza di fuoco, manovrabilità e abilità. Comanda anche il tuo equipaggio a terra, dirigendoli ad attaccare bersagli, raccogliere oggetti e usare le loro abilità uniche per cambiare le sorti della battaglia. • Avvincente campagna per giocatore singolo: da Marcus Lehto, co-creatore di Halo e direttore creativo di Halo: Reach, arriva una nuovissima saga di fantascienza. Gioca nei panni di Romer Shoal e affronta i Rayonne, un esercito globale in ascesa deciso a eliminare ciò che resta dell’umanità. • Azione multigiocatore frenetica: combatti su una varietà di mappe in tre intense modalità multigiocatore 5v5 a squadre. Scegli il tuo Gravcycle preferito e guida il tuo equipaggio al fianco dei tuoi compagni di squadra, gareggiando contro piloti avversari per vincere partite basate sugli obiettivi. • Personalizza le tue squadre: ogni squadra multiplayer ha il proprio aspetto e personalità individuale, insieme a diversi set di abilità e stili di gioco. Padroneggia la tua squadra preferita e personalizza la tua esperienza con una varietà di skin, banner, badge,

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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