✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Lagunemine: uut tüüpi mitme mängijaga mängu loomine

17

Kokkuvõte

  • Disintegration on ulmeline esimese isiku tulistamismäng, mis ühendab FPS-i ja reaalajas strateegiaelemente.
  • V1 Interactive on uus 30-liikmeline sõltumatu arendusstuudio, mille asutas Halo kaaslooja Marcus Lehto.
  • Disintegration on täna Xbox One’i jaoks mõeldud Microsoft Store’is ettetellimiseks saadaval 16. juunil.

Järgmisel nädalal on Xboxi fännidel võimalus hüpata ja mängida uut tüüpi mitme mängijaga mängu, mis ühendab RTS-i taktikalise strateegia segatuna esimese isiku tulistamiselementidega. Selle eelseisva mängu üksikasjadesse sukeldumiseks oli meil võimalus kohtuda V1 Interactive’i presidendi ja mängudirektoriga Marcus Lehtoga, et rääkida, kuidas Disintegrationi eesmärk on eristuda teistest mitme mängijaga tulistamismängudest, selle tuttavast (kuid ainulaadsest) ulmest. inspiratsiooni ja mõned uued üksikasjad üksikmängu kampaania kohta.


Xbox Wire: Gravcycle’iga eesmärke püüdvate maavägede ja väljajuhtimise kombinatsioon on omanäoline mängukomponent, mis aitab Disintegrationil teistest mitme mängijaga laskuritest eristuda. Kuidas jõudsite selle RTS ja FPS-i elemendini kui mängu põhifunktsiooni mitme mängijaga?

V1 Interactive’i president ja mängudirektor Marcus Lehto: Mitu aastat tagasi, kui ma esimest korda Disintegrationiga tegelema hakkasin, sai see alguse väga tavalisest RTS-ist, mille kaamera oli taevas. Meil oli sagedusalade valimine ja üksuste mikrohaldus kohapeal täpselt nii, nagu võiks oodata. Mängida oli huvitav ja lõbus, kuid ma teadsin, et peame tegema midagi enamat, et unikaalse mänguna silma paista, ja standardne RTS-lähenemine ei tööta.

Nii et ühel hilisõhtul tekkis mul omamoodi epifaania, kus tekkis nägemus sellest, kuidas mäng võib olla uskumatult erinev ja kordumatu. Tahtsin, et prooviksime teha taevas olevast kaamerast koos maapealsete üksustega aktiivse lahinguosalise.

Teadsime juba esimesel nädalal, et oleme jõudnud millegi väga erilise peale, ja olime väga põnevil selle põhikontseptsiooni edasiarendamise üle.

See viis kuudepikkuse uurimiseni, mille käigus tuvastati selgelt mitu lahendust nõudvat aspekti, nagu näiteks täiesti uute viiside leiutamine piiratud arvu maapealsete üksustega suhtlemiseks, mis olid palju sujuvamad ja kontekstipõhisemad ning tundus mängija jaoks loomulik. See oli nii oluline, et õigesti saada, sest me palume mängijal juhtida ka oma õhusõidukit ja tulistada vaenlase maaüksuseid. Pidime pidevalt asju põhilisteni kokku keetma, et hoida põhivõitlusahel sujuvalt ja mängija jaoks suurepäraselt.

Lagunemine: uut tüüpi mitme mängijaga mängu loomine

Xbox Wire: Disintegrationi maailm näeb välja ainulaadne ja samas tuttav. Kas saate sukelduda ja jagada mõnda ulmelist/maailma inspiratsiooni, mis aitasid Disintegrationi ellu äratada?

Lehto: Alates minu tööst Halo universumi loomisel nullist, lõpetades tööga Destinyga ja nüüd koos Disintegrationiga minu uues stuudios on minu stiilil teatud tunne, mille mõned võivad ära tunda. Siin aga võrdlus peatub. Desintegratsioon mängib ja tundub täiesti erineva mänguna.

Kui rääkida ulmelisest inspiratsioonist, siis ma vaatan peaaegu iga filmi, olgu see hea või halb, sest peaaegu igas neist on midagi, mis kujutlusvõimet äratab.

Siis tuli suur osa Disintegrationi inspiratsioonist meid ümbritsevast maailmast. Vaatasin meie kasvavat sõltuvust tehnoloogiast, inimeste tagajärgi loodusmaailmale ja mõtlesin, mis võiks juhtuda, kui jätaksime need asjad kontrollimata. Desintegratsiooni universum asub ühes võimalikus maailmas, kus tehakse loogilisi järeldusi, et luua üks äärmuslik võimalik tulevik.

Lagunemine: uut tüüpi mitme mängijaga mängu loomine

Xbox Wire: kas saate jagada rohkem üksikasju mängu lugude kampaaniarežiimi kohta? Kas sellel on koostöö? Kui kaua see on? Kas soovite selle kohta muid elemente jagada?

Lehto: Esiteks, ma olen väga veendunud, et mängu jaoks köitva universumi loomiseks peab sellel olema kaasahaarav lugu, mis haarab mängija kujutlusvõimet. See omakorda annab legitiimsuse peaaegu kõigele muule, mis meie loodud väljamõeldud universumis elab, alates üksikmängijast ja lõpetades mitme mängijaga.

Loo kampaania kestab keskmise mängija jaoks 6–10 tundi. See on tervislik segu missioonidest, mis võimaldab mängijal aja jooksul oma käsutuses olevaid tööriistu aeglaselt omandada.

Meie eesmärk oli luua suurepärane üksikmängija kampaania. Väikese stuudiona tahtsime veenduda, et me end liiga kõhnaks ei venitaks, nii et kampaanias ühismängu ei toimu.

Kampaania raames saavad mängijad täiendada oma Gravcycle’i ja lugude tegelasi, kes nendega missioonidel kaasa tulevad. Need täiendused pärinevad pääste otsimisest lahingukohtumiste vahel ja oluliste uuenduskiipide leidmisest kampaania missioonide jooksul.

Lagunemine: uut tüüpi mitme mängijaga mängu loomine

Xbox Wire: kas saate jagada rohkem üksikasju mängu erinevate meeskondade kohta? Mille poolest nad üksteisest silma paistavad?

Lehto: Väljamõeldult on Crews omamoodi futuristlikud mootorrattajõugud, kellel kõigil on ainulaadne esteetiline teema, mida nad omaks võtavad.

Kõik üheksast mitme mängija meeskonnast on loodud täitma lahingus vaba rolli. Kui mängija soovib olla suur raske, omades tohutuid pardarelvi ja tohutuid maapealseid üksusi, mis purustavad vaenlased tükkideks, võib Warhedz olla hea valik. Või kui mängija soovib hoida perimeetrit ja hoida vaenlasi eemal pikamaa laskurrelvaga, toetades samal ajal meeskonnakaaslasi tervendamisvõimega, oleks Tech Noir suurepärane valik.

Tahtsime tagada, et mängijatel oleks hea valik valida nende mängustiilile sobiv meeskond.

Lagunemine: uut tüüpi mitme mängijaga mängu loomine

Xbox Wire: Näib, et Disintegration on teinud suurepärast tööd kogukonna kaasamisel arendusprotsessi alguses ja viimati tehnilise beetaversiooniga. Millised on mõned ideed, mida kogukond aitas teil edasi arendada?

Lehto: Kogukond on ja jääb alati iga mängu üheks olulisemaks osaks. See kehtib eriti meie kohta V1 Interactive’is, sest me oleme väga väike indie-stuudio, kus on vaid 30 inimest. Seega vajame tõesti kogukonna tuge ja abi.

Selle aasta alguses toimunud tehnilise beetaversiooni ajal liitus meiega võrgus fantastiline hulk inimesi, et testida mitme mängijaga mängu ja servereid ning panna mäng tõeliselt kõlama.

Kogukond, mille selle aja jooksul üles ehitasime, oli nii kasulik! Nad andsid meile nii palju tagasisidet selle kohta, mis nende arvates töötas või mitte ja mida nad sooviksid mängus lisafunktsioonidena näha. Võtsime kogu selle tagasiside oma südameasjaks ja kasutasime suure osa sellest lõpliku väljaande jaoks.

Lagunemine: uut tüüpi mitme mängijaga mängu loomine

Xbox Wire: täname täna aja eest. Kas soovite, et mängijad teaksid Disintegrationi kohta enne selle avaldamist 16. juunil viimaseid üksikasju?

Lehto: Oleme väga põnevil, et saate lõpuks mängida mängu, mis erineb teie tüüpilisest laskurist. Ma palun, et jätaksite kõrvale oma eelarvamused selle kohta, kuidas esimese isiku tulistamismäng on mõeldud mängimiseks, ja vaadake Desintegratsiooni värske pilguga.


Tänan veelkord Marcust, et võttis meiega aega, et rääkida Desintegratsioonist. Mängu saate juba täna Microsoft Store’ist Xbox One’i jaoks ette tellida ja seda mängida alates 16. juunist.

Lagunemine: uut tüüpi mitme mängijaga mängu loomine

Lagunemine

Eraosakond

Seda kohe saama

Tellige ja saage boonuskosmeetikatooted: • Lost Ronin "Midnight": üllatage oma vaenlasi Lost Ronini eksklusiivse "Midnight" nahaga. • Flex: painduge oma vastaste kallal eksklusiivse „Flexi"-emotikoniga. • Desintegratsioonimedal: demonstreerige oma pühendumust lagunemise medaliga • Elite Disintegration: näidake kõigile, kuidas te veerete Elite Disintegrationi animeeritud bänneriga. V1 Interactive’ist Halo kaaslooja Marcus Lehto asutatud uus 30-liikmeline sõltumatu arendusstuudio on Disintegration, ulmeline esimese isiku tulistamismäng, mis ühendab FPS-i ja reaalajas strateegia elemente. Lähituleviku tegevus toimub Maa peal, mis on ainus lootus inimeste ellujäämine toimub integratsiooni kaudu, mis on välja töötatud inimaju säilitamiseks robotarmatuurides. Mängid Romer Shoalina, endine Gravcycle’i piloot, kes juhib väikest vastupanujõudu, kes ikka veel haarab oma inimliku mina hääbuvaid mälestusi. Kuna domineerivad Rayonne’i jõud on asunud likvideerima inimühiskonna viimaseid jäänuseid, on Romeri ja tema Outlawsi meeskonna ülesanne võidelda ja inimkond taaskäivitada. Pilootige mitmesuguseid relvastatud Gravcycle ja juhtige oma meeskonda kohapeal, kasutades lahingus domineerimiseks erinevaid ainulaadseid üksuse võimeid ja oma isikliku arsenali meisterlikkust. Lisaks põnevale ühe mängijaga kampaaniale pakub Disintegration meeletut PvP mitmikmängu, kus piloodid ja nende meeskonnad võistlevad kolmes põnevas mängurežiimis erinevatel kaartidel. Põhiomadused: • Taktikaline Gravcycle’i võitlus: juhtige tugevalt relvastatud Gravcycle’i, millel on mitmesuguseid tulejõude, manööverdusvõimet ja võimeid. Samuti käsutage oma meeskonda kohapeal, suunates nad ründama sihtmärke, korjama esemeid ja kasutama oma ainulaadseid võimeid lahingus mõõna pööramiseks. • Põnev ühe mängijaga kampaania: Marcus Lehtolt, Halo kaasloojalt ja Halo: Reachi loovjuhilt, pärineb täiesti uus ulmesaaga. Mängige Romer Shoalina ja astuge vastu Rayonne’ile, tõusvale ülemaailmsele armeele, mis asub hävitama inimkonna jäänuseid. • Meeletu mitme mängijaga mäng: võidelge erinevate kaartide vahel kolmes intensiivses meeskonnapõhises 5v5 mitmikmängu režiimis. Valige oma lemmik Gravcycle ja juhtige oma meeskonda koos oma meeskonnakaaslastega, võisteldes vastaste pilootidega, et võita eesmärgipõhiseid matše. • Kohandage oma meeskondi: igal mitme mängijaga meeskonnal on oma individuaalne välimus ja isiksus ning erinevad oskused ja mängustiilid. Õppige oma lemmikmeeskonda ja kohandage oma kogemust erinevate nahkade, bännerite, märkide,

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem