Disintegration: создание многопользовательской игры нового типа
Резюме
- Disintegration — научно-фантастический шутер от первого лица, сочетающий в себе элементы стратегии в реальном времени и шутера от первого лица.
- V1 Interactive — это новая независимая студия разработки из 30 человек, основанная Маркусом Лехто, одним из создателей Halo.
- Disintegration доступна для предварительного заказа сегодня в магазине Microsoft Store для Xbox One с 16 июня.
На следующей неделе поклонники Xbox получат возможность сыграть в многопользовательскую игру нового типа, которая сочетает в себе тактическую стратегию стратегии в реальном времени с элементами шутера от первого лица. Чтобы углубиться в подробности предстоящей игры, у нас была возможность встретиться с президентом и игровым директором V1 Interactive Маркусом Лехто, чтобы поговорить о том, как Disintegration стремится выделиться среди других многопользовательских шутеров, своей знакомой (но уникальной) научной фантастике. вдохновляющие сеттинги и несколько новых подробностей об одиночной кампании.
Xbox Wire: сочетание захвата целей наземными войсками и контроля над полем с помощью Gravcycle является отличительным компонентом игрового процесса, который отличает Disintegration от других многопользовательских шутеров. Как вы пришли к тому, что этот элемент RTS и FPS стал основной многопользовательской функцией игры?
Президент и гейм-директор V1 Interactive Маркус Лехто: Несколько лет назад, когда я впервые начал работать над Disintegration, она начиналась как очень стандартная стратегия в реальном времени с камерой в небе. Как и следовало ожидать, у нас был выбор диапазона и микроуправление юнитами на земле. Было интересно и весело играть, но я знал, что нам нужно сделать что-то большее, чтобы выделиться как уникальная игра, и стандартный подход RTS не сработает.
Итак, однажды поздно ночью у меня было своего рода прозрение, когда сформировалось видение того, как игра может быть невероятно другой и уникальной. Я хотел, чтобы мы попробовали сделать камеру в небе активным участником боя вместе с юнитами на земле.
В течение первой недели мы знали, что получили нечто особенное, и были очень рады продолжить разработку этой основной концепции.
Это привело к месяцам исследований, которые четко определили несколько аспектов, требующих решений, таких как изобретение совершенно новых способов взаимодействия с ограниченным количеством наземных юнитов, которые были бы гораздо более гибкими, контекстуальными и казались игроку естественными. Это было так важно сделать правильно, потому что мы просим игрока также управлять своим летательным аппаратом и вести огонь по наземным юнитам противника. Нам приходилось постоянно сводить все к самому главному, чтобы основной боевой цикл оставался упорядоченным и приятным для игрока.
Xbox Wire: мир Disintegration выглядит уникальным и в то же время знакомым. Можете ли вы погрузиться и поделиться некоторыми источниками вдохновения из научной фантастики и мира, которые помогли воплотить Disintegration в жизнь?
Лехто: От моей работы по созданию вселенной Halo с нуля до работы над Destiny, а теперь и с Disintegration в моей новой студии, мой стиль имеет определенное ощущение, которое некоторые могут признать. Но на этом сравнение прекращается. Disintegration играет и ощущается как совершенно другая игра.
Когда дело доходит до научно-фантастического вдохновения, я смотрю почти любой фильм, хороший или плохой, потому что почти в каждом из них есть что-то, что будоражит воображение.
Затем большая часть вдохновения для Disintegration исходила от окружающего нас мира. Я смотрел на нашу растущую зависимость от технологий, влияние человека на мир природы и задавался вопросом, что может произойти, если мы оставим эти вещи без внимания. Вселенная Disintegration разворачивается в одном возможном мире, где делаются логические выводы для создания одного крайне возможного будущего.
Xbox Wire: Можете ли вы поделиться более подробной информацией о режиме сюжетной кампании в игре? Будет ли кооператив? Как долго это? Любые другие элементы, которыми вы хотите поделиться об этом?
Лехто: Во-первых, я твердо верю, что для создания привлекательной вселенной для игры в ней должна быть захватывающая история, которая захватывает воображение игрока. Это, в свою очередь, дает легитимность почти всему остальному, что живет в созданной нами вымышленной вселенной, от одиночной игры до многопользовательской.
Сюжетная кампания будет длиться от 6 до 10 часов для среднего игрока. Это здоровое сочетание миссий, которое позволяет игроку постепенно осваивать имеющиеся в его распоряжении инструменты с течением времени.
Нашей целью было создать отличную одиночную кампанию. Будучи небольшой студией, мы хотели убедиться, что не слишком напрягаемся, поэтому в кампании нет совместной игры.
В рамках кампании игроки смогут улучшать свой гравицикл и сюжетных персонажей, которые сопровождают их в миссиях. Эти улучшения происходят в результате поиска трофеев между боевыми столкновениями и поиска необходимых чипов для улучшения на протяжении миссий кампании.
Xbox Wire: Не могли бы вы поделиться более подробной информацией о различных бандах в игре? Что отличает их друг от друга?
Лехто: Вымышленно Crews похожи на футуристические мотоциклетные банды, каждая из которых имеет уникальную эстетическую тему, которую они охватывают.
Каждая из девяти бригад в многопользовательской игре призвана выполнять свободную роль в бою. Если игрок хочет быть большим тяжеловесом с массивным бортовым оружием и огромными наземными юнитами, которые разносят врагов на куски, то Warhedz может быть хорошим выбором. Или, если игрок хочет удерживать периметр и держать врагов в страхе с помощью дальнобойной винтовки, а также поддерживать товарищей по команде с исцеляющей способностью, тогда Tech Noir будет отличным вариантом.
Мы хотели убедиться, что у игроков есть разумный выбор, чтобы выбрать команду, соответствующую их стилю игры.
Xbox Wire: похоже, что Disintegration проделала большую работу по привлечению сообщества на ранних этапах процесса разработки, а совсем недавно — в технической бета-версии. Какие идеи сообщество помогло вам развить?
Лехто: Сообщество всегда было и будет одной из самых важных частей любой игры. Это особенно верно для нас в V1 Interactive, потому что мы очень маленькая инди-студия всего из 30 человек. Так что нам действительно нужна поддержка и помощь сообщества.
Во время технической бета-версии в начале этого года к нам присоединилось фантастическое количество людей онлайн, чтобы провести стресс-тестирование многопользовательской игры, серверов и действительно проверить игру на прочность.
Сообщество, которое мы построили за это время, было очень полезным! Они дали нам так много отзывов о том, что, по их мнению, сработало, а что нет, и что они хотели бы видеть в качестве дополнительных функций в игре. Мы приняли все эти отзывы близко к сердцу и поработали над большей частью финального релиза.
Xbox Wire: спасибо, что нашли время. Есть ли какие-нибудь последние детали, которые вы хотели бы сообщить игрокам о Disintegration до ее выхода 16 июня?
Лехто: Мы очень рады, что вы, наконец, играете в игру, которая сильно отличается от вашего обычного шутера. Я попрошу вас отбросить свои предвзятые представления о том, как нужно играть в шутер от первого лица, и взглянуть на Disintegration свежим взглядом.
Еще раз спасибо Маркусу за то, что он нашел время поговорить с нами о Disintegration. Вы можете сделать предзаказ на игру сегодня в магазине Microsoft Store для Xbox One и играть в нее, начиная с 16 июня.
Распад
Частный отдел
Оформите предзаказ и получите дополнительные косметические предметы: • Потерянный Ронин «Полночь»: застаньте врагов врасплох с помощью эксклюзивного облика «Полночь» для Потерянного Ронина. • Гибкость: играйте с противниками с помощью эксклюзивной эмоции «Гибка». • Медаль дезинтеграции: продемонстрируйте свою преданность делу с помощью медали дезинтеграции • Элитная дезинтеграция: покажите всем, как вы катаетесь, с помощью анимированного баннера «Элитная дезинтеграция». Новая независимая студия разработки из 30 человек, основанная Маркусом Лехто, одним из создателей Halo, представляет Disintegration, научно-фантастический шутер от первого лица, сочетающий элементы FPS и стратегии в реальном времени. человеческое выживание достигается за счет интеграции, процесса, разработанного для сохранения человеческого мозга в роботизированной арматуре.Вы играете за Ромера Шола, бывший пилот гравицикла, командующий небольшим отрядом сопротивления, все еще цепляющийся за угасающие воспоминания о своем человеческом я. В то время как властные силы Районны настроены на уничтожение последних остатков человеческого общества, Ромер и его команда Изгоев должны дать отпор и перезагрузить человечество. Управляйте различными вооруженными гравициклами и командуйте своей командой на земле, используя различные уникальные способности юнитов и мастерство в своем личном арсенале, чтобы доминировать в битве. В дополнение к захватывающей одиночной кампании, Disintegration предлагает неистовый многопользовательский режим PvP, в котором пилоты и их экипажи соревнуются в трех захватывающих игровых режимах на различных картах. Основные характеристики: • Тактические бои на гравициклах: управляйте тяжеловооруженным гравициклом, обладающим разнообразной огневой мощью, маневренностью и способностями. Также командуйте своей командой на земле, направляя их для атаки целей, сбора предметов и использования их уникальных способностей, чтобы переломить ход битвы. • Захватывающая однопользовательская кампания: от Маркуса Лехто, соавтора Halo и креативного директора Halo: Reach, выходит совершенно новая научно-фантастическая сага. Играйте за Romer Shoal и сразитесь с Rayonne, растущей всемирной армией, стремящейся уничтожить то, что осталось от человечества. • Неистовое многопользовательское действие: сражайтесь на различных картах в трех напряженных командных многопользовательских режимах 5 на 5. Выберите свой любимый Gravcycle и возглавьте свою команду вместе с товарищами по команде, соревнуясь с пилотами соперников, чтобы выиграть матчи, основанные на целях. • Персонализируйте свои команды: у каждой многопользовательской команды есть свой индивидуальный внешний вид и индивидуальность, а также разные наборы навыков и стили игры. Управляйте своей любимой командой и настройте свой опыт с помощью различных скинов, баннеров, значков,





