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Desintegração: construindo um novo tipo de jogo multiplayer

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Resumo

  • Disintegration é um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica que combina FPS e elementos de estratégia em tempo real.
  • V1 Interactive é um novo estúdio de desenvolvimento independente de 30 pessoas fundado por Marcus Lehto, o co-criador de Halo.
  • Disintegration está disponível para pré-venda hoje na Microsoft Store para Xbox One, disponível em 16 de junho.

Na próxima semana, os fãs do Xbox terão a chance de entrar e jogar um novo tipo de jogo multiplayer, que combina a estratégia tática de um RTS misturado com elementos de tiro em primeira pessoa. Para mergulhar em mais detalhes sobre este próximo jogo, tivemos a chance de conversar com o presidente e diretor de jogos da V1 Interactive Marcus Lehto para falar sobre como Disintegration pretende se diferenciar de outros shooters multiplayer, seu familiar (mas único) sci-fi definindo inspirações e alguns novos detalhes sobre a campanha single-player.


Xbox Wire: A mistura de forças terrestres capturando objetivos e controle de campo com o Gravcycle é um componente de jogabilidade distinto que ajuda o Disintegration a se diferenciar de outros shooters multiplayer. Como você chegou a esse elemento RTS e FPS como o principal recurso multiplayer do jogo?

Presidente e Diretor de Jogos da V1 Interactive Marcus Lehto: Vários anos atrás, quando comecei a trabalhar no Disintegration, ele começou como um RTS muito padrão com a câmera no céu. Tínhamos seleção de banda e microgerenciamento de unidades no terreno, como seria de esperar. Foi interessante e divertido de jogar, mas eu sabia que precisávamos fazer algo mais para se destacar como um jogo único, e a abordagem RTS padrão não funcionaria.

Então, tarde da noite, eu tive uma espécie de epifania, onde uma visão de como o jogo poderia ser incrivelmente diferente e único se formou. Eu queria que tentássemos fazer da câmera no céu um participante ativo no combate junto com as unidades no solo.

Sabíamos na primeira semana que havíamos chegado a algo muito especial e estávamos muito empolgados em continuar a desenvolver esse conceito central.

Isso levou a meses de exploração que identificaram claramente vários aspectos que exigiriam soluções, como inventar novas maneiras de se envolver com um número limitado de unidades terrestres que eram muito mais fluidas e contextuais e pareciam naturais para o jogador. Isso foi muito importante para acertar porque estamos pedindo ao jogador que também controle seu veículo aéreo e atire em unidades terrestres inimigas. Tivemos que constantemente reduzir as coisas ao essencial para manter o ciclo de combate central simplificado e ótimo para o jogador.

Desintegração: construindo um novo tipo de jogo multiplayer

Xbox Wire: O mundo de Disintegration parece único e familiar ao mesmo tempo. Você pode mergulhar e compartilhar algumas das inspirações de ficção científica/mundo que ajudaram a dar vida a Disintegration?

Lehto: Do ​​meu trabalho na criação do universo Halo do zero, ao meu trabalho em Destiny, e agora com o Disintegration no meu novo estúdio, meu estilo tem uma certa sensação que alguns podem reconhecer. Mas é aí que a comparação pára. Desintegração joga e parece um jogo completamente diferente.

Quando se trata de inspiração de ficção científica, assisto a quase todos os filmes, bons ou ruins, porque quase todos têm algo que vai despertar a imaginação.

Então, grande parte da inspiração do Disintegration veio do mundo ao nosso redor. Observei nossa crescente dependência da tecnologia, a consequência humana no mundo natural, e me perguntei o que poderia acontecer se deixássemos essas coisas sem controle. O universo de Disintegration é definido em um mundo possível, onde conclusões lógicas são tiradas para criar um futuro possível extremo.

Desintegração: construindo um novo tipo de jogo multiplayer

Xbox Wire: Você pode compartilhar mais alguns detalhes sobre o modo de campanha de história do jogo? Terá co-op? Quanto tempo é? Quaisquer outros elementos que você queira compartilhar sobre isso?

Lehto: Em primeiro lugar, acredito que para construir um universo atraente para um jogo, ele deve ter uma história convincente que capture a imaginação do jogador. Isso, por sua vez, dá legitimidade a quase tudo o que vive dentro do universo fictício que criamos, do single player ao multiplayer.

A campanha da história varia de 6 a 10 horas para o jogador médio. É uma mistura saudável de missões que permite ao jogador dominar lentamente as ferramentas à sua disposição ao longo do tempo.

Nosso foco era criar uma ótima campanha para um jogador. Como um pequeno estúdio, queríamos ter certeza de que não nos esticássemos demais, para que não houvesse jogo cooperativo na campanha.

Dentro da campanha, os jogadores poderão atualizar seu Gravcycle e os personagens da história que os acompanham nas missões. Essas atualizações vêm da busca de resgate entre os encontros de combate e da descoberta de chips de atualização essenciais ao longo das missões da campanha.

Desintegração: construindo um novo tipo de jogo multiplayer

Xbox Wire: Você pode compartilhar mais alguns detalhes sobre os vários Comandos do jogo? O que os diferencia um do outro?

Lehto: Na ficção, os Crews são como gangues de motociclistas futuristas, cada uma com um tema estético único que abraçam.

Cada um dos nove Comandos no modo multijogador foi projetado para preencher um papel solto no combate. Se um jogador quer ser o grande pesado com enormes armas a bordo e enormes unidades terrestres que esmagam os inimigos em pedaços, então Warhedz pode ser uma boa escolha. Ou, se um jogador deseja manter o perímetro e manter os inimigos afastados com um rifle de atirador de longo alcance enquanto também apoia companheiros de equipe com uma habilidade de cura, o Tech Noir seria uma ótima opção.

Queríamos garantir que os jogadores tenham uma escolha saudável para escolher um Comando que se adapte ao seu estilo de jogo.

Desintegração: construindo um novo tipo de jogo multiplayer

Xbox Wire: Parece que o Disintegration fez um ótimo trabalho ao envolver a comunidade no início do processo de desenvolvimento e, mais recentemente, com a versão beta técnica. Quais são algumas das ideias que a comunidade o ajudou a desenvolver?

Lehto: A comunidade é e sempre será uma das partes mais importantes de qualquer jogo. É especialmente verdade para nós da V1 Interactive, porque somos um estúdio indie muito pequeno de apenas 30 pessoas. Então, nós realmente precisamos de apoio e ajuda da comunidade.

Durante o beta técnico no início deste ano, tivemos um número fantástico de pessoas se juntando a nós online para testar o jogo multiplayer, os servidores e realmente colocar o jogo na campainha.

A comunidade que construímos durante esse tempo foi muito útil! Eles nos deram muito feedback sobre o que achavam que funcionava ou não e o que eles adorariam ver como recursos adicionais no jogo. Levamos todo esse feedback a sério e abordamos grande parte dele para o lançamento final.

Desintegração: construindo um novo tipo de jogo multiplayer

Xbox Wire: Obrigado pelo tempo de hoje. Algum detalhe final que você gostaria que os jogadores soubessem sobre Disintegration antes de seu lançamento em 16 de junho?

Lehto: Estamos muito animados para você finalmente jogar um jogo que é muito diferente do seu atirador típico. Vou pedir que você deixe de lado suas noções preconcebidas de como um jogo de tiro em primeira pessoa deve ser jogado e olhe para Disintegration com novos olhos.


Obrigado novamente a Marcus por dedicar um tempo conosco para falar sobre Desintegração. Você pode pré-encomendar o jogo hoje na Microsoft Store para Xbox One e jogá-lo a partir de 16 de junho.

Desintegração: construindo um novo tipo de jogo multiplayer

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Fonte de gravação: news.xbox.com

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