✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Disintegration: Bygg en ny typ av multiplayer-spel

1

Sammanfattning

  • Disintegration är ett sci-fi first-person shooter som kombinerar FPS och realtidsstrategielement.
  • V1 Interactive är en ny 30-personers oberoende utvecklingsstudio grundad av Marcus Lehto, medskaparen av Halo.
  • Disintegration är tillgänglig för förbeställning idag på Microsoft Store för Xbox One, tillgänglig 16 juni.

Nästa vecka kommer Xbox-fans att ha en chans att hoppa in och spela en ny typ av multiplayer-spel, ett som kombinerar den taktiska strategin hos en RTS blandad med first-person shooter-element. För att dyka in i mer detaljer om detta kommande spel, hade vi en chans att komma ikapp med President och Game Director på V1 Interactive Marcus Lehto för att prata om hur Disintegration syftar till att skilja sig från andra multiplayer shooters, dess välbekanta (men unika) sci-fi inställningsinspirationer och några nya detaljer om enspelarkampanjen.


Xbox Wire: Blandningen av markstyrkor som fångar mål och fältkontroll med Gravcycle är en distinkt spelkomponent som hjälper Disintegration att skilja sig från andra flerspelarskyttar. Hur kom du fram till detta RTS möter FPS-element som kärnan för multiplayer-funktionen för spelet?

President och Game Director på V1 Interactive Marcus Lehto: För flera år sedan, när jag först började arbeta med Disintegration, började det som en väldigt standard RTS med kameran i himlen. Vi hade bandval och mikrohantering av enheter på marken precis som man kan förvänta sig. Det var intressant och roligt att spela, men jag visste att vi behövde göra något mer för att sticka ut som ett unikt spel, och den vanliga RTS-metoden skulle inte fungera.

Så sent en kväll fick jag en slags uppenbarelse, där en vision för hur spelet kunde vara otroligt annorlunda och unikt bildades. Jag ville att vi skulle försöka göra kameran i himlen till en aktiv deltagare i strid tillsammans med enheterna på marken.

Vi visste redan under den första veckan att vi hade landat på något väldigt speciellt och var väldigt glada över att fortsätta utveckla detta kärnkoncept.

Detta ledde till månader av utforskning som tydligt identifierade flera aspekter som skulle kräva lösningar, som att uppfinna helt nya sätt att engagera sig med ett begränsat antal markenheter som var mycket mer flytande och kontextuella och kändes naturliga för spelaren. Detta var så viktigt att få rätt eftersom vi ber spelaren att också kontrollera sitt luftfartyg och skjuta mot fiendens markenheter. Vi var tvungna att hela tiden koka ner saker till det väsentliga för att hålla kärnan i stridsslingan strömlinjeformad och kännas bra för spelaren.

Disintegration: Bygg en ny typ av multiplayer-spel

Xbox Wire: The World of Disintegration ser unik och ändå bekant ut på samma gång. Kan du dyka in och dela med dig av några av de sci-fi/världsinspirationer som hjälpte till att väcka Disintegration till liv?

Lehto: Från mitt arbete med att skapa Halo-universumet från grunden, till mitt arbete med Destiny, och nu med Disintegration i min nya studio, har min stil en viss känsla över sig som vissa kanske känner igen. Men det är där jämförelsen stannar. Disintegration spelar och känns som ett helt annat spel.

När det kommer till sci-fi-inspiration kommer jag att se nästan vilken film som helst, bra som dålig, eftersom nästan alla har något som kommer att väcka fantasin.

Sedan kom en stor del av Disintegrations inspiration från världen omkring oss. Jag tittade på vårt ökande beroende av teknik, den mänskliga konsekvensen på den naturliga världen, och undrade vad som kunde hända om vi lämnade dessa saker okontrollerade. Disintegrationens universum utspelar sig i en möjlig värld där logiska slutsatser dras för att skapa en extremt möjlig framtid.

Disintegration: Bygg en ny typ av multiplayer-spel

Xbox Wire: Kan du dela med dig av lite mer information om spelets storykampanjläge? Kommer det att innehålla co-op? Hur länge är det? Några andra element du vill dela om det?

Lehto: För det första är jag en stor övertygelse om att för att bygga ett fängslande universum för ett spel måste det ha en fängslande historia som fångar spelarens fantasi. Detta ger i sin tur legitimitet för nästan allt annat som lever i det fiktiva universum vi skapar, från singelspelare till multiplayer.

Storykampanjen kommer att sträcka sig allt från 6-10 timmar för den genomsnittliga spelaren. Det är en hälsosam blandning av uppdrag som låter spelaren sakta bemästra de verktyg som står till deras förfogande över tiden.

Vårt fokus var att skapa en fantastisk enspelarkampanj. Som en liten studio ville vi se till att vi inte sträckte oss för tunt, så det finns inget samarbetsspel i kampanjen.

Inom kampanjen kommer spelare att kunna uppgradera sin Gravcykel och berättelsekaraktärer som följer med dem i uppdrag. Dessa uppgraderingar kommer från att leta efter bärgning mellan stridsmöten och att hitta viktiga uppgraderingsmarker under hela kampanjuppdragen.

Disintegration: Bygg en ny typ av multiplayer-spel

Xbox Wire: Kan du dela med dig av lite mer detaljer om de olika besättningarna i spelet? Vad gör att de sticker ut från varandra?

Lehto: Fiktionellt sett är besättningarna ungefär som futuristiska motorcykelgäng som var och en har ett unikt estetiskt tema de omfamnar.

Vart och ett av de nio besättningarna i multiplayer är designade för att fylla en lös roll i strid. Om en spelare vill bli den stora tunga med massiva vapen ombord och enorma markenheter som slår fiender i bitar, då kan Warhedz vara ett bra val. Eller, om en spelare vill hålla omkretsen och hålla fiender på avstånd med ett långdistansskyttegevär samtidigt som han stödjer lagkamrater med en helande förmåga, då skulle Tech Noir vara ett bra alternativ.

Vi ville se till att spelare har ett hälsosamt val att välja en besättning som passar deras spelstil.

Disintegration: Bygg en ny typ av multiplayer-spel

Xbox Wire: Det ser ut som att Disintegration har gjort ett bra jobb med att involvera samhället tidigt i utvecklingsprocessen, och nu senast med teknisk beta. Vilka är några av idéerna som samhället hjälpte dig att utveckla vidare?

Lehto: Gemenskapen är och kommer alltid att vara en av de viktigaste delarna av alla spel. Det är särskilt sant för oss på V1 Interactive, eftersom vi är en väldigt liten indiestudio på bara 30 personer. Så vi behöver verkligen stöd och hjälp från samhället.

Under den tekniska betan tidigare i år hade vi ett fantastiskt antal människor som gick med oss ​​online för att stresstesta multiplayer-spelet, servrarna och verkligen sätta spelet genom ringsignalen.

Gemenskapen vi byggde upp under den tiden var så hjälpsam! De gav oss så mycket feedback om vad de tyckte fungerade eller inte fungerade och vad de skulle älska att se som ytterligare funktioner i spelet. Vi tog all den feedback till hjärtat och tog oss an mycket av den för den slutliga releasen.

Disintegration: Bygg en ny typ av multiplayer-spel

Xbox Wire: Tack för tiden idag. Några sista detaljer du vill att spelare ska veta om Disintegration innan det släpps den 16 juni?

Lehto: Vi är väldigt glada över att du äntligen ska spela ett spel som skiljer sig väldigt mycket från ditt typiska skjutspel. Jag ber dig lägga undan dina förutfattade meningar om hur ett first-person shooter är tänkt att spelas och titta på Disintegration med nya ögon.


Tack igen till Marcus för att du tog dig tid med oss ​​att prata om Disintegration. Du kan förbeställa spelet idag från Microsoft Store för Xbox One och spela det från och med den 16 juni.

Disintegration: Bygg en ny typ av multiplayer-spel

Upplösning

Privata divisionen

Hämta den nu

Förbeställ och få kosmetiska bonusartiklar: • Lost Ronin "Midnight": Överraska dina fiender med det exklusiva "Midnight"-skinnet för Lost Ronin. • Flex: Flex på dina motståndare med den exklusiva "Flex"-emoten • Disintegration Medal: Visa upp ditt engagemang för saken med Disintegration-medaljen • Elite Disintegration: Visa alla hur du rullar med Elite Disintegration animerade banner. Från V1 Interactive, ny 30-personers oberoende utvecklingsstudio grundad av Marcus Lehto, medskaparen av Halo, kommer Disintegration, ett sci-fi förstapersonsskjutspel som kombinerar FPS och realtidsstrategielement. Utspelar sig i en nära framtid på jorden, det enda hoppet för mänsklig överlevnad är genom integration, en process utvecklad för att bevara mänskliga hjärnor i robotarmaturer. Du spelar som Romer Shoal, en före detta gravcykelpilot med befäl över en liten motståndsstyrka som fortfarande greppar de bleknande minnena av deras mänskliga jag. Med de dominerande Rayonne-styrkorna inställda på att eliminera de sista resterna av det mänskliga samhället, är det upp till Romer och hans besättning av Outlaws att slå tillbaka och starta om mänskligheten. Pilotera en mängd olika beväpnade gravcyklar och styr din besättning på marken genom att utnyttja en mängd unika enhetsförmågor och behärska din egen personliga arsenal för att dominera striden. Förutom den spännande enspelarkampanjen har Disintegration frenetisk PvP-multiplayer där piloter och deras besättningar tävlar i tre spännande spellägen över en mängd olika kartor. Nyckelfunktioner: • Taktisk gravcykelstrid: Pilot en tungt beväpnad gravcykel med en mängd olika eldkrafter, manövrerbarhet och förmågor. Kommandera också din besättning på marken, dirigera dem att attackera mål, plocka upp föremål och använda deras unika förmågor för att vända utvecklingen i strid. • Fängslande enspelarkampanj: Från Marcus Lehto, medskaparen av Halo och kreativ chef för Halo: Reach, kommer en helt ny sci-fi-saga. Spela som Romer Shoal och konfrontera Rayonne, en växande global armé som är inställd på att eliminera det som finns kvar av mänskligheten. • Frenetisk multiplayer-action: Kämpa över en mängd olika kartor i tre intensiva, lagbaserade 5 mot 5-multiplayer-lägen. Välj din favoritgravcykel och led din besättning tillsammans med dina lagkamrater och tävla mot motståndarpiloter för att vinna målbaserade matcher. • Anpassa dina besättningar: Varje flerspelarteam har sitt eget individuella utseende och personlighet, tillsammans med olika färdigheter och spelstilar. Bemästra ditt favoritteam och anpassa din upplevelse med en mängd olika skinn, banderoller, märken,

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer