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Wir sprechen mit Remnant über die Herausforderung des Überlebens: Vom Ashes-Entwicklungsteam

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Remnant: From the Ashes ist ein Third-Person-Survival-Action-Shooter, der in einer postapokalyptischen Welt spielt, die von monströsen Kreaturen überrannt wird. Ab Ende dieses Monats auf Xbox One erhältlich, können sich herausfordernde Spieler, die nach ihrem Spiel suchen, auf über 100 einzigartige Feinde, über 20 epische Bosse und endlose Abenteuer freuen. Die Hauptdesigner von Gunfire Games, Mike Maza und Ben Cureton, geben einen Einblick in die Gestaltung einer Erfahrung, die Spieler dazu bringen soll, durch den Tod zu lernen.

Jared Browar: Was macht den Reiz aus, ein herausforderndes Spiel wie Remnant: From the Ashes zu entwickeln?

Ben Cureton: Herausfordernde Spiele bringen viele einzigartige Spieleranforderungen mit sich. Einige erfordern große Geschicklichkeit, einige erfordern akribische Planung, andere schnelle Reaktionen; unter einer Vielzahl anderer Elemente. Mit Remnant wollen wir ein Erlebnis schaffen, das dem Spieler harte Hindernisse auferlegt und ihm dann eine Vielzahl von Werkzeugen und Methoden zur Überwindung an die Hand gibt.

Der Reiz, ein Spiel wie dieses zu entwickeln, liegt darin, dass wir aufgrund der Herausforderung – und des robusten Spieler-Toolsets – nicht einmal jede Lösung für jedes Szenario kennen. Das bedeutet, dass wir zuallererst erwarten, dass die Spieler uns mit ihrer Kreativität überraschen werden, aber noch wichtiger ist, dass wir ein Spiel schaffen, das wir genießen können, nachdem wir draußen in der Wildnis sind. Das Überwinden harter Hindernisse fühlt sich erstaunlich an, wenn Sie die Lösung alleine oder mit Ihren Freunden finden können. Das ist die Welt, die wir den Spielern präsentieren wollten.

Wir sprechen mit Remnant über die Herausforderung des Überlebens: Vom Ashes-Entwicklungsteam

JB: Anspruchsvolle Spiele sind im letzten Jahrzehnt immer beliebter geworden. Wie wurde dieser Ansatz Teil von Remnants Design und wie verbessert er das Spiel?

BC: Die Herausforderung war das Hindernis; ein fester Bestandteil der Reise sozusagen. Wir haben das Konzept der Herausforderung verwendet, um das Design des Toolsets unserer Spieler zu leiten; Nahkampf, Gunplay, Mods, Rüstungen, Amulette, Schmuckstücke, Eigenschaften, Boss-Waffen usw. Wir würden uns ein Hindernis ansehen – einen harten Boss, eine Horde von Feinden – und über interessante Möglichkeiten nachdenken, sie anzugreifen. Je mehr einzigartige Hindernisse uns einfielen, desto mehr potenzielle Lösungen würden wir schaffen. Im Laufe der Zeit entwickelte es sich zu einem zusammenhängenden Kampfsystem, das Kreativität und Planung anstelle von zuckenden Reaktionen nutzte. Letztendlich bietet dies ein anderes Spielerlebnis … etwas, von dem wir hoffen, dass es bei den Spielern genauso gut ankommt wie bei uns.

JB: Wie belohnt Remnant Spieler für ihre Hartnäckigkeit und ihre Triumphe?

Mike Maza: Remnant bietet ein tiefes, fesselndes und offenes Progressionssystem. Das Spiel präsentiert drei ikonische Archetypen, die nur als Sprungbrett für die Entwicklung von Charakteren dienen, die dem einzigartigen und persönlichen Spielstil jedes Spielers gerecht werden. Während die Spieler im Spiel voranschreiten, sammeln sie Ressourcen, Verbrauchsmaterialien, Ausrüstungs- und Waffenmodifikationen, die ihre Chancen verbessern und neue Taktiken und Strategien zum Erkunden eröffnen.

Die Spieler können dann alle Gegenstände, Waffen oder Rüstungen, die sie finden, aufrüsten und ausrüsten, unabhängig davon, was ursprünglich mit dem von ihnen gewählten Archetyp geliefert wurde. Du möchtest als Scrapper spielen, der sich auf Langstreckenwaffen spezialisiert hat? Tue es. Wie wäre es mit einem Jäger, der gerne mit verheerenden Nahkampfwaffen in die Schlacht zieht? Kein Problem … das Spiel gibt Ihnen die Freiheit, diese Möglichkeiten und mehr zu erkunden. Es steht den Spielern auch frei, Punkte für alle passiven Eigenschaften auszugeben, die sie freischalten, wenn sie Quests oder Events abschließen – alles in dem Bestreben, genau den Heldentyp zu erschaffen, der ihre Spielweise verbessert.

Wir sprechen mit Remnant über die Herausforderung des Überlebens: Vom Ashes-Entwicklungsteam

JB: Was werden Spieler, die keine Herausforderung suchen, in Remnant finden?

MM: Wir glauben, dass alle Spieler nach einer Herausforderung suchen, wenn sie Spiele spielen … der Unterschied besteht darin, wie diese Herausforderungen präsentiert und skaliert werden. Wir werden hier ehrlich sein – Remnants Kampf ist absichtlich und unversöhnlich. Spieler werden oft sterben und sterben. Der Tod ist in Remnant eine Gewissheit, aber wir haben festgestellt, dass das Sterben, anstatt etwas Negatives zu sein, die meisten Spieler dazu antreibt, durchzuhalten und zu überwinden, während sie ihre Fähigkeiten verbessern. Jeder Misserfolg ist eine Lernerfahrung und die meisten Spieler stapeln diese Erfahrungen zusammen und entwickeln schließlich die Fähigkeiten, die notwendig sind, um die vielen Prüfungen des Spiels zu meistern.

Vielen Dank fürs Lesen, Überlebende. Ich hoffe, Sie sind etwas besser auf das vorbereitet, was Remnant: From the Ashes am 20. August für Sie bereithält. Und vergessen Sie nicht, wenn Sie jetzt vorbestellen, können Sie ab dem 16. August frühzeitig auf das Spiel zugreifen Wir sehen uns jenseits des Weltensteins!

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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