✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Говорячи про виклик виживання з Remnant: від команди розробки Ashes

2

Remnant: From the Ashes — це екшн-шутер на виживання від третьої особи, дія якого відбувається в постапокаліптичному світі, наповненому жахливими істотами. З приходом на Xbox One пізніше цього місяця, гравці, які шукають викликів і шукають свою гру, зможуть розраховувати на 100+ унікальних ворогів, 20+ епічних босів і нескінченні пригоди. Головні дизайнери Gunfire Games Майк Мейза та Бен Кертон надають деяку інформацію про розробку досвіду, який хоче, щоб гравці навчалися через смерть.

Джаред Бровар: У чому полягає привабливість розробки такої складної гри, як Remnant: From the Ashes?

Бен Кертон: Складні ігри мають багато унікальних вимог до гравців. Деякі вимагають великої спритності, деякі вимагають ретельного планування, інші – швидкої реакції; серед безлічі інших елементів. За допомогою Remnant ми хочемо створити досвід, який ставить перед гравцем складні перешкоди, а потім дасть йому різноманітні інструменти та методи для подолання.

Привабливість створення такої гри полягає в тому, що через складність і потужний набір інструментів для гравців ми навіть не знаємо кожного рішення для кожного сценарію. Це означає, що, перш за все, ми очікуємо, що гравці здивують нас своєю креативністю, але, що ще важливіше, ми створюємо гру, якою ми зможемо насолоджуватися після виходу в дику природу. Долати складні перешкоди — це неймовірно, коли ти можеш знайти рішення сам або разом із друзями. Це світ, який ми хотіли представити гравцям.

Говорячи про виклик виживання з Remnant: від команди розробки Ashes

JB: Складні ігри стали популярнішими за останнє десятиліття. Як цей підхід став частиною дизайну Remnant і як він покращує гру?

BC: Виклик був перешкодою; невід’ємна частина подорожі, так би мовити. Ми використали концепцію виклику, щоб допомогти розробити набір інструментів для нашого гравця; рукопашний бій, перестрілка, модифікації, броня, амулети, дрібнички, риси, зброя босів тощо. Ми дивимось на перешкоду – жорсткого боса, орду ворогів – і думаємо про цікаві способи боротьби з ними. Що більше унікальних перешкод ми придумали, то більше потенційних рішень ми створили. Згодом це сформувалося в згуртовану бойову систему, яка використовувала креативність і планування замість реакцій на основі посмикувань. Зрештою, це забезпечує інший ігровий процес… те, що, як ми сподіваємося, резонує з гравцями так само, як і з нами.

JB: Як Remnant винагороджує гравців за їх наполегливість і тріумфи?

Mike Maza: Remnant має глибоку, переконливу та відкриту систему прогресу. У грі представлені три культових архетипи, які служать лише сходинками для розвитку персонажів, які задовольняють унікальний і особистий стиль гри кожного гравця. У міру проходження гри гравці збиратимуть ресурси, витратні матеріали, спорядження та модифікації зброї, які покращуватимуть їхні шанси та відкриватимуть нові тактики та стратегії для дослідження.

Після цього гравці можуть оновлювати й екіпіровувати будь-який предмет, зброю чи броню, які вони знайдуть, незалежно від того, що спочатку постачалося з вибраним архетипом. Ви хочете грати за Scrapper, який спеціалізується на далекобійній зброї? Дій. Як щодо Мисливця, який любить вступати в бій, розмахуючи нищівною зброєю ближнього бою? Не проблема… гра дає вам свободу досліджувати ці можливості та багато іншого. Гравці також можуть витрачати бали на будь-які пасивні риси, які вони розблокують, коли виконують квести чи події, – і все це для того, щоб створити саме того типу героя, який покращить спосіб гри.

Говорячи про виклик виживання з Remnant: від команди розробки Ashes

JB: Що знайдуть у Remnant гравці, які не шукають викликів?

ММ: Ми віримо, що всі гравці шукають викликів, коли грають в ігри… різниця полягає в тому, як ці виклики представлені та масштабовані. Ми будемо чесними: боротьба Remnant є цілеспрямованою та невблаганною. Гравці гинуть і гинуть часто. У Remnant смерть є певним фактом, але ми виявили, що замість того, щоб бути негативом, смерть лише спонукає більшість гравців виявляти наполегливість і перемагати, удосконалюючи свої здібності. Кожна невдача — це навчальний досвід, і більшість гравців збирають цей досвід разом, зрештою розвиваючи навички, необхідні для подолання багатьох випробувань у грі.

Дуже дякую, що прочитали, Вижилі. Сподіваюся, ви трохи краще підготувалися до того, що Remnant: From the Ashes приготує для вас 20 серпня. І не забувайте, якщо ви зробите попереднє замовлення зараз, ви зможете отримати доступ до гри раніше, починаючи з 16 серпня. До зустрічі за Світовим каменем!

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі