✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Rozmowa o wyzwaniu przetrwania z Remnant: od zespołu deweloperskiego Ashes

17

Remnant: From the Ashes to trzecioosobowa strzelanka akcji z gatunku survival, osadzona w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez potworne stworzenia. Gracze poszukujący swojej gry, którzy trafią na Xbox One jeszcze w tym miesiącu, mogą spodziewać się ponad 100 unikalnych wrogów, ponad 20 epickich bossów i niekończących się przygód. Główni projektanci Gunfire Games, Mike Maza i Ben Cureton, dostarczają pewnych informacji na temat projektowania gry, która wymaga, aby gracze uczyli się przez śmierć.

Jared Browar: Jaki jest urok projektowania tak wymagającej gry, jak Remnant: From the Ashes?

Ben Cureton: Wyzywające gry mają wiele unikalnych wymagań dla graczy. Niektóre wymagają dużej zręczności, inne skrupulatnego planowania, inne szybkich reakcji; wśród wielu innych elementów. W Remnant chcemy stworzyć doświadczenie, które stawia przed graczem trudne przeszkody, a następnie daje mu różnorodne narzędzia i metody do pokonania.

Urok tworzenia takiej gry polega na tym, że ze względu na wyzwanie – i solidny zestaw narzędzi dla graczy – nie znamy nawet każdego rozwiązania dla każdego scenariusza. Oznacza to, że przede wszystkim oczekujemy, że gracze zaskoczą nas swoją kreatywnością, ale co ważniejsze, tworzymy grę, którą możemy cieszyć się po wyjściu na wolność. Pokonywanie trudnych przeszkód jest niesamowite, gdy możesz znaleźć rozwiązanie samodzielnie lub z przyjaciółmi. To świat, który chcieliśmy zaprezentować graczom.

Rozmowa o wyzwaniu przetrwania z Remnant: od zespołu deweloperskiego Ashes

JB: Wyzywające gry stały się bardziej popularne w ciągu ostatniej dekady. W jaki sposób to podejście stało się częścią projektu Remnant i jak poprawiło grę?

BC: Wyzwaniem była przeszkoda; integralną częścią podróży, że tak powiem. Wykorzystaliśmy koncepcję wyzwania, aby pomóc w projektowaniu zestawu narzędzi naszego gracza; walka wręcz, strzelanina, mody, zbroje, amulety, bibeloty, cechy, broń bossa itp. Przyglądaliśmy się przeszkodzie – twardemu bossowi, hordzie wrogów – i zastanawialiśmy się nad ciekawymi sposobami ich zaangażowania. Im więcej unikalnych przeszkód wymyślimy, tym więcej potencjalnych rozwiązań stworzymy. Z biegiem czasu uformował się w spójny system walki, który wykorzystywał kreatywność i planowanie zamiast reakcji opartych na drganiach. Ostatecznie zapewnia to inne wrażenia z rozgrywki… mamy nadzieję, że będzie to rezonować z graczami tak samo, jak z nami.

JB: Jak Remnant nagradza graczy za ich wytrwałość i triumfy?

Mike Maza: Remnant posiada głęboki, przekonujący i otwarty system progresji. Gra przedstawia trzy kultowe archetypy, które służą jedynie jako odskocznia do rozwoju postaci, które zaspokajają unikalny i osobisty styl gry każdego gracza. W miarę postępów w grze gracze będą gromadzić zasoby, materiały eksploatacyjne, modyfikacje sprzętu i broni, które zwiększą ich szanse i otworzą nowe taktyki i strategie do zbadania.

Gracze mogą następnie ulepszać i wyposażać dowolny przedmiot, broń lub zbroję, którą znajdą, niezależnie od tego, co początkowo przyszło z archetypem, który wybrali. Chcesz wcielić się w Złomiarza, który specjalizuje się w broni dalekiego zasięgu? Idź po to. Co powiesz na Łowcę, który lubi brać udział w bitwie, wymachując niszczycielską bronią do walki wręcz? Żaden problem… gra daje Ci swobodę odkrywania tych możliwości i nie tylko. Gracze mogą również swobodnie wydawać punkty na dowolne pasywne cechy, które odblokują podczas wykonywania zadań lub wydarzeń – wszystko po to, aby stworzyć dokładnie taki typ bohatera, który ulepszy sposób, w jaki lubią grać.

Rozmowa o wyzwaniu przetrwania z Remnant: od zespołu deweloperskiego Ashes

JB: Co gracze, którzy nie szukają wyzwań, znajdą w Remnant?

MM: Wierzymy, że wszyscy gracze podczas grania w gry szukają wyzwań… różnica polega na tym, jak te wyzwania są przedstawiane i skalowane. Będziemy szczerzy – walka Remnanta jest celowa i bezlitosna. Gracze często giną i umierają. Śmierć w Remnant jest pewnikiem, ale odkryliśmy, że zamiast być negatywnym, śmierć służy tylko większości graczy do wytrwania i pokonania, gdy doskonalą swoje umiejętności. Każda porażka jest doświadczeniem pouczającym, a większość graczy łączy te doświadczenia, ostatecznie rozwijając umiejętności niezbędne do pokonania wielu prób gry.

Dziękuję bardzo za przeczytanie, Ocaleni. Mam nadzieję, że jesteś trochę lepiej przygotowany na to, co Remnant: From the Ashes przygotował dla Ciebie 20 sierpnia. I nie zapominaj, że jeśli zamówisz teraz w przedsprzedaży, możesz uzyskać dostęp do gry wcześnie, począwszy od 16 sierpnia. Do zobaczenia poza Światowym Kamieniem!

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów