Разговор о вызове выживания с командой разработчиков Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes — это экшн-шутер от третьего лица, действие которого происходит в постапокалиптическом мире, населенном чудовищными существами. В конце этого месяца ищущие вызов игроки, которые ищут свою игру на Xbox One, могут рассчитывать на более чем 100 уникальных врагов, более 20 эпических боссов и бесконечные приключения. Главные дизайнеры Gunfire Games Майк Маза и Бен Кюртон рассказали о том, как создать игру, в которой игроки будут учиться через смерть.
Джаред Бровар: В чем привлекательность разработки такой сложной игры, как Remnant: From the Ashes?
Бен Кьюртон: Сложные игры предъявляют множество уникальных требований к игрокам. Одни требуют большой ловкости, другие — тщательного планирования, третьи — быстрой реакции; среди множества других элементов. В Remnant мы хотим создать игру, которая ставит перед игроком сложные препятствия, а затем дает им различные инструменты и методы для преодоления.
Привлекательность создания такой игры заключается в том, что из-за сложности — и надежного набора инструментов игрока — мы даже не знаем всех решений для каждого сценария. Это означает, что, во-первых, мы рассчитываем, что игроки удивят нас своим творчеством, но, что еще более важно, мы создаем игру, которой мы сможем наслаждаться после выхода в дикую природу. Преодоление сложных препятствий кажется удивительным, когда вы можете найти решение самостоятельно или с друзьями. Именно такой мир мы хотели представить игрокам.
JB: За последнее десятилетие сложные игры стали более популярными. Как этот подход стал частью дизайна Remnant и как он улучшает игру?
БК: Вызов был препятствием; неотъемлемая часть путешествия, так сказать. Мы использовали концепцию вызова, чтобы помочь в разработке набора инструментов нашего игрока; рукопашный бой, перестрелки, моды, доспехи, амулеты, безделушки, черты характера, оружие босса и т. д. Мы смотрели на препятствие — крутого босса, орду врагов — и думали, как с ними поразить. Чем больше уникальных препятствий мы придумаем, тем больше потенциальных решений мы создадим. Со временем он превратился в сплоченную боевую систему, в которой использовались творчество и планирование, а не реакции, основанные на подергивании. В конечном счете, это обеспечивает другой игровой процесс… мы надеемся, что это найдет отклик у игроков так же, как и у нас.
JB: Как Remnant вознаграждает игроков за упорство и победы?
Майк Маза: Remnant имеет глубокую, убедительную и открытую систему развития. В игре представлены три знаковых архетипа, которые служат лишь ступенькой для развития персонажей, соответствующих уникальному и личному стилю игры каждого игрока. По мере прохождения игры игроки будут собирать ресурсы, расходные материалы, снаряжение и модификации оружия, которые улучшат их шансы и откроют для изучения новые тактики и стратегии.
Затем игроки могут улучшать и экипировать любой предмет, оружие или доспехи, которые они найдут, независимо от того, какой архетип они выбрали изначально. Вы хотите играть за Scrapper, который специализируется на дальнобойном оружии? Действуй. Как насчет Охотника, который любит бросаться в бой, размахивая разрушительным оружием ближнего боя? Не проблема… игра дает вам свободу исследовать эти возможности и многое другое. Игроки также могут свободно тратить очки на любые пассивные черты, которые они открывают по мере выполнения квестов или событий — и все это для того, чтобы создать именно такого типа героя, который улучшит способ игры, который им нравится.
JB: Что найдут в Remnant игроки, которые не ищут испытаний?
ММ: Мы считаем, что все игроки ищут вызов, когда играют в игры… разница заключается в том, как эти вызовы представляются и масштабируются. Мы будем честны здесь — бой Remnant преднамеренный и неумолимый. Игроки будут умирать и умирать часто. Смерть в Remnant неизбежна, но мы обнаружили, что вместо того, чтобы быть негативным, смерть лишь побуждает большинство игроков упорствовать и побеждать, оттачивая свои способности. Каждая неудача — это опыт обучения, и большинство игроков складывают этот опыт вместе, в конечном итоге развивая навыки, необходимые для преодоления множества игровых испытаний.
Большое спасибо за прочтение, Выжившие. Надеюсь, вы немного лучше подготовились к тому, что Remnant: From the Ashes приготовил для вас 20 августа. И не забывайте, что если вы оформите предзаказ сейчас, вы сможете получить доступ к игре раньше, начиная с 16 августа., Увидимся за пределами Камня Мира!

