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Hablando sobre el desafío de la supervivencia con Remnant: From the Ashes Development Team

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Remnant: From the Ashes es un shooter de acción y supervivencia en tercera persona ambientado en un mundo posapocalíptico invadido por criaturas monstruosas. Al llegar a Xbox One a finales de este mes, los jugadores que buscan desafíos y buscan su juego pueden esperar más de 100 enemigos únicos, más de 20 jefes épicos y aventuras sin fin. Los diseñadores principales de Gunfire Games, Mike Maza y Ben Cureton, brindan información sobre el diseño de una experiencia que quiere que los jugadores aprendan a través de la muerte.

Jared Browar: ¿Cuál es el atractivo de diseñar un juego desafiante como Remnant: From the Ashes?

Ben Cureton: Los juegos desafiantes vienen con muchos requisitos únicos para los jugadores. Algunos requieren gran destreza, algunos requieren una planificación meticulosa, otros reacciones rápidas; entre una multitud de otros elementos. Con Remnant, queremos crear una experiencia que coloque obstáculos difíciles frente al jugador y luego brindarles una variedad de herramientas y métodos para superarlos.

El atractivo de crear un juego como este es que, debido al desafío, y al sólido conjunto de herramientas del jugador, ni siquiera conocemos todas las soluciones para cada escenario. Esto significa que, en primer lugar, esperamos que los jugadores nos sorprendan con su creatividad, pero lo que es más importante, creamos un juego que podamos disfrutar después de estar en la naturaleza. Superar obstáculos difíciles se siente increíble cuando puedes encontrar la solución por tu cuenta o con tus amigos. Ese es el mundo que queríamos presentar a los jugadores.

Hablando sobre el desafío de la supervivencia con Remnant: From the Ashes Development Team

JB: Los juegos desafiantes se han vuelto más populares durante la última década. ¿Cómo se convirtió este enfoque en parte del diseño de Remnant y cómo mejora el juego?

BC: El desafío fue el obstáculo; una parte integral del viaje, por así decirlo. Utilizamos el concepto de desafío para ayudar a guiar el diseño del conjunto de herramientas de nuestro jugador; cuerpo a cuerpo, disparos, mods, armaduras, amuletos, baratijas, rasgos, armas de jefe, etc. Nos fijamos en un obstáculo (un jefe duro, una horda de enemigos) y pensamos en formas interesantes de enfrentarse a ellos. Cuantos más obstáculos únicos encontráramos, más soluciones potenciales crearíamos. Con el tiempo, se convirtió en un sistema de combate cohesivo que utilizaba la creatividad y la planificación en lugar de reacciones basadas en contracciones. En última instancia, esto brinda una experiencia de juego diferente… algo que esperamos resuene en los jugadores tanto como en nosotros.

JB: ¿Cómo recompensa Remnant a los jugadores por su tenacidad y sus triunfos?

Mike Maza: Remnant presenta un sistema de progresión profundo, convincente y abierto. El juego presenta tres arquetipos icónicos que solo sirven como trampolín para desarrollar personajes que se adaptan al estilo de juego único y personal de cada jugador. A medida que los jugadores avanzan en el juego, recolectarán recursos, consumibles, equipo y modificaciones de armas que mejorarán sus probabilidades y abrirán nuevas tácticas y estrategias para explorar.

Luego, los jugadores pueden actualizar y equipar cualquier elemento, arma o armadura que encuentren, independientemente de lo que venía inicialmente con el arquetipo que eligieron. ¿Quieres jugar como un Scrapper que se especializa en armas de largo alcance? Ve a por ello. ¿Qué tal un cazador al que le gusta meterse en la batalla blandiendo devastadoras armas cuerpo a cuerpo? No hay problema… el juego te da la libertad de explorar esas posibilidades y más. Los jugadores también pueden gastar puntos en cualquier Rasgo pasivo que desbloqueen a medida que completan misiones o eventos, todo en un esfuerzo por crear exactamente el tipo de héroe que mejore la forma en que les gusta jugar.

Hablando sobre el desafío de la supervivencia con Remnant: From the Ashes Development Team

JB: ¿Qué encontrarán en Remnant los jugadores que no busquen desafíos?

MM: Creemos que todos los jugadores buscan un desafío cuando juegan… la diferencia está en cómo se presentan y escalan esos desafíos. Seremos honestos aquí: el combate de Remnant es deliberado e implacable. Los jugadores morirán y morirán a menudo. La muerte es una certeza en Remnant, pero descubrimos que, en lugar de ser algo negativo, morir solo sirve para impulsar a la mayoría de los jugadores a perseverar y vencer mientras perfeccionan sus habilidades. Cada falla es una experiencia de aprendizaje y la mayoría de los jugadores acumulan esas experiencias, eventualmente desarrollando las habilidades necesarias para conquistar las muchas pruebas del juego.

Muchas gracias por leer, sobrevivientes. Espero que estés un poco más preparado para lo que Remnant: From the Ashes tiene reservado para ti el 20 de agosto. Y no olvides que si haces un pedido anticipado ahora, puedes obtener acceso anticipado al juego a partir del 16 de agosto. ¡Nos vemos más allá de la Piedra del Mundo!

Fuente de grabación: news.xbox.com

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