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Falando sobre o Desafio da Sobrevivência com Remnant: From the Ashes Development Team

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Remnant: From the Ashes é um shooter de ação de sobrevivência em terceira pessoa ambientado em um mundo pós-apocalíptico invadido por criaturas monstruosas. Chegando ao Xbox One no final deste mês, os jogadores em busca de desafios que procuram seu jogo podem esperar mais de 100 inimigos únicos, mais de 20 chefes épicos e aventura sem fim. Os designers principais da Gunfire Games, Mike Maza e Ben Cureton, fornecem algumas dicas sobre como projetar uma experiência que deseja que os jogadores aprendam através da morte.

Jared Browar: Qual é o fascínio de projetar um jogo desafiador como Remnant: From the Ashes?

Ben Cureton: Jogos desafiadores vêm com muitos requisitos únicos para os jogadores. Alguns exigem grande destreza, alguns exigem planejamento meticuloso, outros reações rápidas; entre uma série de outros elementos. Com Remnant, queremos criar uma experiência que coloque obstáculos difíceis na frente do jogador e, em seguida, dar a eles uma variedade de ferramentas e métodos para superá-los.

O fascínio de criar um jogo como este é que, por causa do desafio – e do robusto conjunto de ferramentas do jogador – nem conhecemos todas as soluções para todos os cenários. Isso significa que, em primeiro lugar, esperamos que os jogadores nos surpreendam com sua criatividade, mas ainda mais importante, criamos um jogo que podemos desfrutar depois que estiver na natureza. Superar obstáculos difíceis é incrível quando você pode descobrir a solução sozinho ou com seus amigos. Esse é o mundo que queríamos apresentar aos jogadores.

Falando sobre o Desafio da Sobrevivência com Remnant: From the Ashes Development Team

JB: Jogos desafiadores se tornaram mais populares na última década. Como essa abordagem se tornou parte do design de Remnant e como isso melhora o jogo?

BC: O desafio era o obstáculo; parte integrante da viagem, por assim dizer. Utilizamos o conceito de desafio para ajudar a orientar o design do conjunto de ferramentas do nosso jogador; corpo a corpo, tiroteios, mods, armaduras, amuletos, bugigangas, características, armas de chefe, etc. Nós olhamos para um obstáculo – um chefe difícil, uma horda de inimigos – e pensamos em maneiras interessantes de enfrentá-los. Quanto mais obstáculos únicos encontrássemos, mais soluções potenciais criaríamos. Com o tempo, formou-se um sistema de combate coeso que utilizou criatividade e planejamento em vez de reações baseadas em contrações. Em última análise, isso oferece uma experiência de jogo diferente… algo que esperamos que ressoe com os jogadores tanto quanto conosco.

JB: Como Remnant recompensa os jogadores por sua tenacidade e triunfos?

Mike Maza: Remnant apresenta um sistema de progressão profundo, atraente e aberto. O jogo apresenta três arquétipos icônicos que servem apenas como um trampolim para o desenvolvimento de personagens que atendem ao estilo de jogo único e pessoal de cada jogador. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles coletam recursos, consumíveis, equipamentos e mods de armas que melhorarão suas chances e abrirão novas táticas e estratégias para explorar.

Os jogadores são livres para atualizar e equipar qualquer item, arma ou armadura que encontrarem, independentemente do que veio inicialmente com o arquétipo que escolheram. Você quer jogar como um Scrapper especializado em armas de longo alcance? Vá em frente. Que tal um caçador que gosta de entrar na batalha usando armas brancas devastadoras? Não é um problema… o jogo dá a você a liberdade de explorar essas possibilidades e muito mais. Os jogadores também são livres para gastar pontos em quaisquer Características passivas que desbloqueiem à medida que completam missões ou eventos – tudo em um esforço para criar exatamente o tipo de herói que aprimora a maneira como eles gostam de jogar.

Falando sobre o Desafio da Sobrevivência com Remnant: From the Ashes Development Team

JB: O que os jogadores que não estão buscando desafios encontrarão em Remnant?

MM: Acreditamos que todos os jogadores procuram um desafio quando jogam… a diferença está na forma como esses desafios são apresentados e dimensionados. Seremos honestos aqui – o combate de Remnant é deliberado e implacável. Os jogadores morrerão e morrerão frequentemente. A morte é uma certeza em Remnant, mas descobrimos que, em vez de ser negativo, morrer serve apenas para levar a maioria dos jogadores a perseverar e superar à medida que aprimoram suas habilidades. Cada falha é uma experiência de aprendizado e a maioria dos jogadores acumula essas experiências, eventualmente desenvolvendo as habilidades necessárias para vencer as muitas provações do jogo.

Muito obrigado pela leitura, Sobreviventes. Espero que você esteja um pouco mais preparado para o que Remnant : From the Ashes tem reservado para você em 20 de agosto. .Vejo você além da Pedra do MundoFalando sobre o Desafio da Sobrevivência com Remnant: From the Ashes Development Team

Fonte de gravação: news.xbox.com

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