Puhutaan selviytymishaasteesta jäännöksen kanssa: Ashesin kehitystiimistä
Remnant: From the Ashes on kolmannen persoonan selviytymisräiskintäpeli, joka sijoittuu post-apokalyptiseen maailmaan, jota valtaavat hirviömäiset olennot. Myöhemmin tässä kuussa Xbox Onelle saapuvat haastetta etsivät pelaajat voivat odottaa yli 100 ainutlaatuista vihollista, yli 20 eeppistä pomoa ja loputonta seikkailua. Gunfire Gamesin pääsuunnittelijat Mike Maza ja Ben Cureton antavat oivalluksia sellaisen kokemuksen suunnittelusta, joka haluaa pelaajien oppivan kuoleman kautta.
Jared Browar: Mitä houkuttelevaa on suunnitella haastava peli, kuten Remnant: From the Ashes?
Ben Cureton: Haastavat pelit sisältävät monia ainutlaatuisia pelaajavaatimuksia. Jotkut vaativat vahvaa kätevyyttä, jotkut vaativat huolellista suunnittelua, toiset nopeita reaktioita; monien muiden elementtien joukossa. Remnantilla haluamme luoda kokemuksen, joka asettaa pelaajan eteen vaikeita esteitä ja antaa sitten heille erilaisia työkaluja ja menetelmiä voittaa.
Tämän kaltaisen pelin luomisen viehätys on se, että haasteen – ja vankan pelaajatyökalusarjan – vuoksi emme edes tiedä kaikkia ratkaisuja kaikkiin skenaarioihin. Tämä tarkoittaa sitä, että ennen kaikkea odotamme pelaajien yllättävän meidät luovuudellaan, mutta mikä vielä tärkeämpää, luomme pelin, josta voimme nauttia sen jälkeen, kun se on ulkona. Vaikeiden esteiden voittaminen tuntuu uskomattomalta, kun voit keksiä ratkaisun yksin tai ystäviesi kanssa. Tämä on maailma, jonka halusimme esitellä pelaajille.
JB: Haastavista peleistä on tullut suositumpia viimeisen vuosikymmenen aikana. Miten tästä lähestymistavasta tuli osa Remnantin suunnittelua ja miten se parantaa peliä?
BC: Haaste oli este; niin sanotusti olennainen osa matkaa. Käytimme haasteen käsitettä ohjaamaan soittimemme työkalusarjan suunnittelua; lähitaistelu, ammuskelu, modit, panssari, amuletit, rihmastot, piirteet, pomo-aseet jne. Tarkastelimme esteitä – kovaa pomoa, vihollisten laumaa – ja pohdimme mielenkiintoisia tapoja saada heidät mukaan. Mitä enemmän ainutlaatuisia esteitä keksimme, sitä enemmän potentiaalisia ratkaisuja loisimme. Ajan myötä siitä muodostui yhtenäinen taistelujärjestelmä, joka hyödynsi luovuutta ja suunnittelua nykimispohjaisten reaktioiden sijaan. Loppujen lopuksi tämä tarjoaa erilaisen pelikokemuksen… jotain, jonka toivomme resonoivan pelaajien kanssa yhtä paljon kuin meissä.
JB: Kuinka Remnant palkitsee pelaajia heidän sitkeydestä ja voitosta?
Mike Maza: Remnant sisältää syvän, vakuuttavan ja avoimen etenemisjärjestelmän. Peli esittelee kolme ikonista arkkityyppiä, jotka toimivat vain ponnahduslautana kehitettäessä hahmoja, jotka vastaavat jokaisen pelaajan ainutlaatuista ja persoonallista pelityyliä. Pelin edetessä pelaajat keräävät resursseja, tarvikkeita, varusteita ja aseita, jotka parantavat heidän todennäköisyytensä ja avaavat uusia taktiikoita ja strategioita tutkittavaksi.
Pelaajat voivat sitten vapaasti päivittää ja varustaa minkä tahansa löytämänsä esineen, aseen tai panssarin riippumatta siitä, minkä arkkityypin he valitsivat. Haluatko pelata Scrapperina, joka on erikoistunut pitkän kantaman aseisiin? Anna palaa. Entäpä metsästäjä, joka haluaa kahlata taisteluun heiluttaen tuhoisia lähitaisteluaseita? Ei ongelma… peli antaa sinulle vapauden tutkia näitä mahdollisuuksia ja paljon muuta. Pelaajat voivat myös vapaasti käyttää pisteitä mihin tahansa passiivisiin piirteisiin, joita he avaavat suorittaessaan tehtäviä tai tapahtumia – kaikki pyrkiessään luomaan täsmälleen sellaisen sankarin, joka parantaa heidän tapaansa pelata.
JB: Mitä pelaajat, jotka eivät etsi haastetta, löytävät Remnantista?
MM: Uskomme, että kaikki pelaajat etsivät haasteita pelatessaan pelejä… ero on siinä, kuinka haasteet esitetään ja skaalataan. Olemme rehellisiä – Remnantin taistelu on tarkoituksellista ja anteeksiantamatonta. Pelaajat kuolevat ja kuolevat usein. Kuolema on varma Remnantissa, mutta olemme havainneet, että sen sijaan, että kuolema olisi negatiivinen, se vain saa useimmat pelaajat jaksamaan ja voittamaan kykyjään hioessaan. Jokainen epäonnistuminen on oppimiskokemus, ja useimmat pelaajat pinoavat nämä kokemukset yhteen ja lopulta kehittävät taitoja, joita tarvitaan pelin monien kokeiden voittamiseen.
Kiitos paljon lukemisesta, selviytyjät. Toivon, että olet hieman valmistautunut siihen, mitä Remnant: From the Ashes on varannut sinulle 20. elokuuta. Älä myöskään unohda, että jos teet ennakkotilauksen nyt, pääset peliin aikaisin 16. elokuuta alkaen. Nähdään Maailmankiven takana!

