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Parler du défi de la survie avec Remnant: From the Ashes Development Team

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Remnant: From the Ashes est un jeu de tir d’action et de survie à la troisième personne qui se déroule dans un monde post-apocalyptique envahi par des créatures monstrueuses. Arrivant sur Xbox One plus tard ce mois-ci, les joueurs à la recherche de défis à la recherche de leur jeu peuvent s’attendre à plus de 100 ennemis uniques, plus de 20 boss épiques et une aventure sans fin. Les concepteurs principaux de Gunfire Games, Mike Maza et Ben Cureton, donnent un aperçu de la conception d’une expérience qui veut que les joueurs apprennent à travers la mort.

Jared Browar: Quel est l’intérêt de concevoir un jeu stimulant comme Remnant: From the Ashes ?

Ben Cureton: Les jeux difficiles s’accompagnent de nombreuses exigences uniques pour les joueurs. Certains nécessitent une grande dextérité, certains nécessitent une planification méticuleuse, d’autres des réactions rapides ; parmi une foule d’autres éléments. Avec Remnant, nous voulons créer une expérience qui place des obstacles difficiles devant le joueur, puis lui donne une variété d’outils et de méthodes à surmonter.

L’attrait de créer un jeu comme celui-ci est qu’en raison du défi – et de la robustesse des outils du joueur – nous ne connaissons même pas toutes les solutions à chaque scénario. Cela signifie que, tout d’abord, nous nous attendons à ce que les joueurs nous surprennent par leur créativité, mais plus important encore, nous créons un jeu que nous pourrons apprécier après sa sortie dans la nature. Surmonter des obstacles difficiles est incroyable lorsque vous pouvez trouver la solution seul ou avec vos amis. C’est le monde que nous voulions présenter aux joueurs.

Parler du défi de la survie avec Remnant: From the Ashes Development Team

JB: Les jeux stimulants sont devenus plus populaires au cours de la dernière décennie. Comment cette approche est-elle devenue partie intégrante de la conception de Remnant et comment améliore-t-elle le jeu ?

BC: Le défi était l’obstacle ; partie intégrante du voyage, pour ainsi dire. Nous avons utilisé le concept de défi pour aider à guider la conception de l’ensemble d’outils de notre joueur ; mêlée, jeu de tir, mods, armures, amulettes, bibelots, traits, armes de boss, etc. Nous examinerions un obstacle – un boss coriace, une horde d’ennemis – et réfléchirions à des moyens intéressants de les engager. Plus nous rencontrions d’obstacles uniques, plus nous créions de solutions potentielles. Au fil du temps, il s’est transformé en un système de combat cohérent qui a utilisé la créativité et la planification au lieu de réactions basées sur des secousses. En fin de compte, cela offre une expérience de jeu différente… quelque chose que nous espérons résonner autant chez les joueurs que chez nous.

JB: Comment Remnant récompense-t-il les joueurs pour leur ténacité et leurs triomphes ?

Mike Maza: Remnant propose un système de progression profond, captivant et ouvert. Le jeu présente trois archétypes emblématiques qui ne servent que de tremplin pour développer des personnages qui répondent au style de jeu unique et personnel de chaque joueur. Au fur et à mesure que les joueurs avancent dans le jeu, ils collecteront des ressources, des consommables, des équipements et des mods d’armes qui amélioreront leurs chances et ouvriront de nouvelles tactiques et stratégies à explorer.

Les joueurs sont ensuite libres d’améliorer et d’équiper n’importe quel objet, arme ou armure qu’ils trouvent, quel que soit ce qui est initialement venu avec l’archétype qu’ils ont choisi. Vous voulez incarner un Scrapper spécialisé dans les armes à longue portée? Fonce. Que diriez-vous d’un chasseur qui aime patauger dans la bataille en balançant des armes de mêlée dévastatrices ? Pas de problème… le jeu vous donne la liberté d’explorer ces possibilités et plus encore. Les joueurs sont également libres de dépenser des points dans les traits passifs qu’ils débloquent lorsqu’ils terminent des quêtes ou des événements, le tout dans le but de créer exactement le type de héros qui améliore leur façon de jouer.

Parler du défi de la survie avec Remnant: From the Ashes Development Team

JB: Qu’est-ce que les joueurs qui ne recherchent pas de défi trouveront dans Remnant ?

MM: Nous pensons que tous les joueurs recherchent un défi lorsqu’ils jouent à des jeux… la différence réside dans la manière dont ces défis sont présentés et mis à l’échelle. Nous serons honnêtes ici – le combat de Remnant est délibéré et impitoyable. Les joueurs mourront et mourront souvent. La mort est une certitude dans Remnant, mais nous avons constaté qu’au lieu d’être négative, la mort ne sert qu’à pousser la plupart des joueurs à persévérer et à surmonter tout en perfectionnant leurs capacités. Chaque échec est une expérience d’apprentissage et la plupart des joueurs cumulent ces expériences, développant finalement les compétences nécessaires pour vaincre les nombreuses épreuves du jeu.

Merci beaucoup d’avoir lu, Survivants. J’espère que vous êtes un peu mieux préparé pour ce que Remnant: From the Ashes vous réserve le 20 août. Et n’oubliez pas, si vous précommandez maintenant, vous pourrez accéder au jeu dès le 16 août. A bientôt au-delà de la Pierre-Monde !

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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