✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Rääkides jäägiga ellujäämise väljakutsest: Ashesi arendusmeeskonnalt

0

Remnant: From the Ashes on kolmanda isiku ellujäämismäng, mille tegevus toimub postapokalüptilises maailmas, mida vallutavad koletulikud olendid. Selle kuu lõpus Xbox One’i jõudes ootavad väljakutseid otsivad mängijad, kes otsivad oma mängu, 100+ ainulaadset vaenlast, 20+ eepilist bossi ja lõputut seiklust. Gunfire Gamesi peamised disainerid Mike Maza ja Ben Cureton annavad ülevaate kogemuse kujundamisest, mis soovib, et mängijad õpiksid läbi surma.

Jared Browar: Mis võlu on sellise väljakutsuva mängu nagu Remnant: From the Ashes kujundamisel?

Ben Cureton: väljakutseid esitavatel mängudel on palju ainulaadseid mängijanõudeid. Mõned nõuavad suurt osavust, mõned täpset planeerimist, teised kiiret reageerimist; paljude muude elementide hulgas. Remanantiga tahame luua kogemuse, mis seab mängija ette rasked takistused ning seejärel anname neile ületamiseks erinevaid tööriistu ja meetodeid.

Sellise mängu loomise võlu seisneb selles, et väljakutse – ja mängija tugeva tööriistakomplekti – tõttu ei tea me isegi iga stsenaariumi lahendust. See tähendab, et ennekõike ootame, et mängijad üllatavad meid oma loovusega, kuid mis veelgi olulisem, loome mängu, mida saame nautida pärast seda, kui see on looduses. Raskete takistuste ületamine tundub hämmastav, kui suudad ise või koos sõpradega lahenduse välja mõelda. Just sellist maailma tahtsime mängijatele esitleda.

Rääkides jäägiga ellujäämise väljakutsest: Ashesi arendusmeeskonnalt

JB: Väljakutsuvad mängud on viimase kümnendi jooksul muutunud populaarsemaks. Kuidas sai see lähenemisviis Remnanti disaini osaks ja kuidas see mängu täiustab?

BC: Väljakutse oli takistuseks; nii-öelda teekonna lahutamatu osa. Kasutasime väljakutse kontseptsiooni, et aidata meie mängija tööriistakomplekti kujundada; lähivõitlus, relvamäng, modifikatsioonid, raudrüü, amuletid, nipsasjad, tunnused, bossrelvad jne. Vaatleksime takistust – karmi bossi, vaenlaste hordi – ja mõtleksime huvitavatele viisidele nende kaasamiseks. Mida rohkem unikaalseid takistusi me välja mõtleme, seda rohkem potentsiaalseid lahendusi loome. Aja jooksul kujunes sellest ühtne võitlussüsteem, mis kasutas tõmblemisel põhinevate reaktsioonide asemel loovust ja planeerimist. Lõppkokkuvõttes pakub see teistsuguse mängukogemuse… midagi, mis loodetavasti kõlab mängijate jaoks sama palju kui meie jaoks.

JB: Kuidas Remnant mängijaid nende visaduse ja triumfi eest premeerib?

Mike Maza: Remnant sisaldab sügavat, mõjuvat ja avatud edenemissüsteemi. Mäng esitleb kolme ikoonilist arhetüüpi, mis on vaid hüppelauaks tegelaste arendamiseks, mis vastavad iga mängija ainulaadsele ja isiklikule mängustiilile. Mängu edenedes koguvad nad ressursse, tarvikuid, varustust ja relvade modifikatsioone, mis parandavad nende koefitsiente ning avavad uurimiseks uusi taktikaid ja strateegiaid.

Mängijad võivad seejärel uuendada ja varustada mis tahes leitud eset, relva või raudrüüd, olenemata sellest, millise arhetüübi nad algselt valisid. Kas soovite mängida pikamaarelvadele spetsialiseerunud scrapperina? Tee seda. Kuidas oleks jahimehega, kellele meeldib hävitavaid lähivõitlusrelvi õõtsudes lahingusse kahlata? Pole probleemi… mäng annab teile vabaduse uurida neid võimalusi ja palju muud. Mängijad võivad ka vabalt kulutada punkte mis tahes passiivsetele tunnustele, mille nad ülesandeid või sündmusi täites avavad – seda kõike selleks, et meisterdada täpselt sellist tüüpi kangelasi, mis täiustab nende mängimisviisi.

Rääkides jäägiga ellujäämise väljakutsest: Ashesi arendusmeeskonnalt

JB: Mida leiavad mängijad, kes väljakutset ei otsi, Remnantist?

MM: Usume, et kõik mängijad otsivad mänge mängides väljakutseid… erinevus seisneb selles, kuidas neid väljakutseid esitatakse ja kuidas neid mastaapida. Oleme siinkohal ausad – Remanti võitlus on tahtlik ja andestamatu. Mängijad surevad ja surevad sageli. Surm on Remnanti puhul kindel, kuid oleme avastanud, et selle asemel, et olla negatiivne, ajendab suremine enamikku mängijaid oma võimete lihvimisel püsima ja ületama. Iga ebaõnnestumine on õppimiskogemus ja enamik mängijaid koondab need kogemused kokku, arendades lõpuks oskusi, mis on vajalikud mängu paljude katsetuste ületamiseks.

Suur tänu lugemise eest, ellujääjad. Loodan, et olete pisut rohkem valmis selleks, mida Remnant: From the Ashes on teile 20. augustil varunud. Ja ärge unustage, et kui teete nüüd ettetellimise, pääsete mängule varakult alates 16. augustist. Kohtumiseni Maailmakivi taga!

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem