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Parlando della sfida della sopravvivenza con Remnant: From the Ashes Development Team

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Remnant: From the Ashes è uno sparatutto d’azione di sopravvivenza in terza persona ambientato in un mondo post-apocalittico invaso da creature mostruose. In arrivo su Xbox One alla fine di questo mese, i giocatori in cerca di sfide che cercano il loro gioco possono aspettarsi oltre 100 nemici unici, oltre 20 boss epici e avventure infinite. I principali designer di Gunfire Games Mike Maza e Ben Cureton forniscono alcune informazioni sulla progettazione di un’esperienza che vuole che i giocatori imparino attraverso la morte.

Jared Browar: Qual è il fascino di progettare un gioco impegnativo come Remnant: From the Ashes?

Ben Cureton: I giochi impegnativi hanno molti requisiti unici per i giocatori. Alcuni richiedono una grande destrezza, alcuni richiedono una pianificazione meticolosa, altri reazioni rapide; tra una miriade di altri elementi. Con Remnant, vogliamo creare un’esperienza che metta ostacoli difficili di fronte al giocatore, quindi fornire loro una varietà di strumenti e metodi da superare.

Il fascino di creare un gioco come questo è che, a causa della sfida – e del robusto set di strumenti del giocatore – non conosciamo nemmeno ogni soluzione per ogni scenario. Ciò significa che, prima di tutto, ci aspettiamo che i giocatori ci sorprendano con la loro creatività, ma ancora più importante, creiamo un gioco di cui potremo divertirci dopo che sarà uscito allo stato brado. Superare ostacoli difficili è fantastico quando riesci a trovare la soluzione da solo o con i tuoi amici. Questo è il mondo che volevamo presentare ai giocatori.

Parlando della sfida della sopravvivenza con Remnant: From the Ashes Development Team

JB: I giochi impegnativi sono diventati più popolari negli ultimi dieci anni. In che modo questo approccio è diventato parte del design di Remnant e in che modo migliora il gioco?

BC: La sfida era l’ostacolo; parte integrante del viaggio, per così dire. Abbiamo utilizzato il concetto di sfida per guidare la progettazione del set di strumenti del nostro giocatore; corpo a corpo, sparatorie, mod, armature, amuleti, ninnoli, tratti, armi boss, ecc. Osserveremmo un ostacolo – un boss duro, un’orda di nemici – e penseremo a modi interessanti per affrontarli. Più ostacoli unici abbiamo escogitato, più soluzioni potenziali creeremmo. Nel corso del tempo, si è formato in un sistema di combattimento coeso che utilizzava creatività e pianificazione invece di reazioni basate su contrazione. In definitiva, questo fornisce un’esperienza di gioco diversa… qualcosa che speriamo risuoni con i giocatori tanto quanto con noi.

JB: In che modo Remnant premia i giocatori per la loro tenacia e trionfi?

Mike Maza: Remnant presenta un sistema di progressione profondo, avvincente e aperto. Il gioco presenta tre archetipi iconici che fungono solo da trampolino di lancio per lo sviluppo di personaggi che soddisfano lo stile di gioco unico e personale di ogni giocatore. Man mano che i giocatori avanzano nel gioco, raccoglieranno risorse, consumabili, equipaggiamento e mod per armi che miglioreranno le loro probabilità e apriranno nuove tattiche e strategie da esplorare.

I giocatori sono quindi liberi di aggiornare ed equipaggiare qualsiasi oggetto, arma o armatura che trovano indipendentemente da ciò che inizialmente è arrivato con l’archetipo che hanno scelto. Vuoi giocare nei panni di uno Scrapper specializzato in armi a lungo raggio? Fallo. Che ne dici di un cacciatore a cui piace lanciarsi in battaglia brandendo devastanti armi da mischia? Nessun problema… il gioco ti dà la libertà di esplorare queste possibilità e altro ancora. I giocatori sono anche liberi di spendere punti in qualunque Tratti passivi sbloccano mentre completano missioni o eventi, il tutto nel tentativo di creare esattamente il tipo di eroe che migliora il modo in cui amano giocare.

Parlando della sfida della sopravvivenza con Remnant: From the Ashes Development Team

JB: Cosa troveranno in Remnant i giocatori che non cercano una sfida?

MM: Crediamo che tutti i giocatori cerchino una sfida quando giocano… la differenza sta nel modo in cui queste sfide vengono presentate e ridimensionate. Saremo onesti qui: il combattimento di Remnant è deliberato e spietato. I giocatori moriranno e moriranno spesso. La morte è una certezza in Remnant, ma abbiamo scoperto che, invece di essere un aspetto negativo, la morte serve solo a spingere la maggior parte dei giocatori a perseverare e superare mentre affinano le proprie abilità. Ogni fallimento è un’esperienza di apprendimento e la maggior parte dei giocatori accumula queste esperienze insieme, sviluppando infine le abilità necessarie per vincere le numerose prove del gioco.

Grazie mille per la lettura, sopravvissuti. Spero che tu sia un po’ più preparato per ciò che Remnant: From the Ashes ha in serbo per te il 20 agosto. E non dimenticare, se prenoti ora, potrai accedere al gioco in anticipo a partire dal 16 agosto Ci vediamo oltre la Pietra del Mondo!

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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