Wir feiern das 2-jährige Jubiläum von Cuphead
Hallo Leute!
Diese Woche ist für uns hier im Studio MDHR eine besonders aufregende. Am vergangenen Sonntag, dem 29. September, wurde Cuphead offiziell zwei Jahre alt. Es ist wirklich surreal, auf die Veröffentlichung unseres kleinen animierten Abenteuers zurückzublicken und alles, was in den zwei Jahren seitdem passiert ist.
Die Flut an Unterstützung, Fankunst, Briefen und urkomischen Playthrough-Streams haben uns weiterhin das Herz erwärmt. Sowohl Jared als auch ich haben öffentlich darüber gesprochen, dass wir uns in Cuphead gestürzt haben, weil es die Art von Spiel war, von der wir wussten, dass wir sie gerne spielen würden, und wir waren perfekt darauf vorbereitet, zu unseren täglichen Jobs zurückzukehren, wenn es darum ging. Für uns geht es bei der Reise – und das war schon immer – darum, etwas Besonderes für Leute zu schaffen, die klassische Action-Arcade-Titel und 2D-Handanimationen liebten. Ihre kontinuierliche Unterstützung ist wirklich das größte Geschenk von allen.
Vor diesem Hintergrund sind wir sehr geehrt, dass das Spiel weiterhin bei den Zuschauern da draußen Anklang findet, und dieses Jubiläum ist auch ein unglaublicher Meilenstein einer anderen Art für Cuphead – es wurde offiziell fünfmal mit Platin ausgezeichnet und hat fünf Millionen verkaufte Exemplare überschritten. Wir hatten nicht einmal gewagt, von dieser Art von Unterstützung für das Spiel zu träumen, als wir es entwickelten, und unser Ziel war immer, dass das Spiel gerade erfolgreich genug ist, damit wir weiterhin Dinge machen können, die wir lieben. Wir freuen uns sehr, dass wir mit diesem jüngsten Meilenstein ein Team talentierter Leute aufbauen können, die uns dabei helfen, das zu entwickeln, was als nächstes kommt.
Bei all diesen Überlegungen ist es wirklich keine Übertreibung zu sagen, dass wir ohne die Unterstützung des Xbox-Teams und der Xbox-Community nicht dahin gekommen wären, wo wir jetzt sind. Einige unserer Lieblingsgeschichten über Cuphead stammen bis heute von Xbox-Spielern, die das Spiel 2014 entdeckten und uns in diesen Jahren der Entwicklung auf dem Weg zur Veröffentlichung mit ihrer Begeisterung und Unterstützung Auftrieb verliehen haben. Die Leidenschaft und das Engagement der Xbox-Community sind wirklich unübertroffen, und das zeigt sich auch heute noch in den Interaktionen, die wir mit Fans in den sozialen Medien und bei Veranstaltungen haben.
In diesem Sinne freuen wir uns außerordentlich, ein besonderes Event hervorzuheben, das wir veranstalten, um diesen 2. Jahrestag von Cuphead zu feiern, von dem wir glauben, dass Xbox-Fans es lieben werden. In Zusammenarbeit mit unseren Freunden vom Xbox Design Lab haben wir 3 benutzerdefinierte Controller entwickelt, von denen jeder thematisch einem unserer Cuphead-Kerntrios – Cuphead, Mugman und Ms. Chalice – nachempfunden ist. Wir haben viele verschiedene Konzepte davon intern wiederholt, uns aber letztendlich für ein minimalistisches Farbschema für jedes entschieden, das es den charakteristischen Elementen jedes Charakters wirklich ermöglichte, hervorzustechen. Wir sind so glücklich darüber, wie sie geworden sind, also besuchen Sie die Design Lab-Homepage, wo das Team einen einfachen Link erstellt hat, um Ihren eigenen zu bestellen!
Wenn wir auf die letzten zwei Jahre zurückblicken, können wir auch nicht umhin, nach vorne zu schauen. Wir sind so begeistert, dass die Leute 2020 mehr Cuphead in Form eines neuen appetitlichen DLC-Abenteuers erleben können – The Delicious Last Course! Behalten Sie also auf jeden Fall Ihre Augen auf unseren offiziellen Kanälen, da wir in den kommenden Monaten mehr über Cuphead und Magmas Suche zu berichten haben, um ihren Freundinnen Ms. Chalice zu helfen.
Und von ganzem Herzen danke ich allen, die die Inkwell Isles besucht und dort ein bisschen Abenteuer erlebt haben. Für uns war es das Abenteuer unseres Lebens.