Celebrando el segundo aniversario de Cuphead
¡Hola gente!
Esta semana es particularmente emocionante para nosotros aquí en Studio MDHR. El pasado domingo 29 de septiembre, Cuphead cumplió oficialmente dos años. Es realmente surrealista recordar el lanzamiento de nuestra pequeña aventura animada y todo lo que ha ocurrido en los dos años transcurridos desde entonces.
La gran cantidad de apoyo, fan art, cartas y divertidas transmisiones de juegos han seguido calentando nuestros corazones. Tanto Jared como yo hemos hecho público el hecho de que nos volcamos en Cuphead porque era el tipo de juego que sabíamos que nos encantaría jugar, y estábamos perfectamente preparados para volver a nuestros trabajos diarios si eso era lo que sucedía.. Para nosotros, el viaje es, y siempre ha sido, tratar de crear algo especial para las personas que amaban los títulos clásicos de arcade de acción y la animación manual en 2D. Su apoyo continuo es genuinamente el regalo más grande de todos.
Dicho esto, nos sentimos muy honrados de que el juego continúe resonando entre el público, y este aniversario también es un hito increíble de otro tipo para Cuphead: oficialmente obtuvo cinco veces platino, superando los cinco millones de copias vendidas. Ni siquiera nos habíamos atrevido a soñar con este tipo de soporte para el juego cuando lo estábamos desarrollando, y nuestra meta en el cielo siempre fue que el juego fuera lo suficientemente exitoso como para permitirnos continuar haciendo las cosas que amamos. Con este último hito, estamos encantados de poder seguir formando un equipo de personas talentosas que nos ayuden a diseñar lo que viene a continuación.
En toda esta reflexión, realmente no es exagerado decir que no podríamos haber llegado a donde estamos ahora sin el apoyo del equipo y la comunidad de Xbox. Algunas de nuestras historias favoritas sobre Cuphead hasta el día de hoy son de jugadores de Xbox que descubrieron el juego en 2014 y que nos animaron con su entusiasmo y apoyo durante esos años de desarrollo en el camino hacia el lanzamiento. La pasión y la dedicación de la comunidad de Xbox son realmente insuperables, y eso continúa mostrándose hoy en día en las interacciones que tenemos con los fanáticos en las redes sociales y en los eventos.
Es en ese sentido que estamos sumamente emocionados de destacar un evento especial que estamos organizando para celebrar este segundo aniversario de Cuphead que creemos que a los fanáticos de Xbox les encantará. En colaboración con nuestros amigos de Xbox Design Lab, hemos creado 3 controles personalizados, cada uno con el tema de uno de nuestros tríos principales de Cuphead: Cuphead, Mugman y Ms. Chalice. Repetimos muchos conceptos diferentes de estos internamente, pero finalmente nos decidimos por un esquema de color minimalista para cada uno que realmente permitió que los elementos característicos de cada personaje resaltaran. Estamos muy contentos con el resultado, así que dirígete a la página de inicio de Design Lab, donde el equipo ha creado un enlace fácil de usar para pedir el tuyo.
Al mirar hacia atrás en estos últimos dos años, tampoco podemos evitar mirar hacia adelante. Estamos muy emocionados de que la gente pueda experimentar más Cuphead en 2020 en forma de una nueva y apetitosa aventura DLC: ¡The Delicious Last Course! Así que definitivamente manténganse atentos a nuestros canales oficiales, ya que tendremos más para compartir sobre la búsqueda de Cuphead y Magma para ayudar a sus amigas, la Sra. Chalice, en los próximos meses.
Y, desde el fondo de nuestros corazones, gracias a cualquiera que haya visitado Inkwell Isles y haya encontrado un poco de aventura allí. Para nosotros ha sido la aventura de nuestra vida.