Празднование двухлетнего юбилея Cuphead — Xbox Wire
Привет, народ!
Эта неделя особенно интересна для нас здесь, в Studio MDHR. В прошлое воскресенье, 29 сентября, Cuphead официально исполнилось два года. Поистине сюрреалистично оглянуться назад на выпуск нашего маленького анимационного приключения и на все, что произошло за эти два года.
Излияние поддержки, фан-арт, письма и веселые стримы по прохождению продолжают согревать наши сердца. И Джаред, и я заявляли о том, что вложили все свои силы в Cuphead, потому что мы знали, что это та игра, в которую мы хотели бы играть, и мы были прекрасно готовы вернуться к нашей повседневной работе, если до этого дойдет.. Для нас цель — и всегда заключалась в том, чтобы попытаться создать что-то особенное для людей, которые любили классические аркадные игры и 2D-анимацию рук. Ваша постоянная поддержка действительно самый большой подарок из всех.
С учетом сказанного, мы очень польщены тем, что игра продолжает находить отклик у публики, и эта годовщина также является невероятной вехой другого рода для Cuphead — она официально стала пятикратно платиновой, продав пять миллионов копий. Мы даже не осмеливались мечтать о такой поддержке игры, когда разрабатывали ее, и наша главная цель всегда заключалась в том, чтобы игра была достаточно успешной, чтобы мы могли продолжать делать то, что нам нравилось. С этим последним достижением мы очень рады, что можем продолжать развивать команду талантливых людей, которые помогут нам создать то, что будет дальше.
Во всех этих размышлениях не будет преувеличением сказать, что мы не смогли бы достичь того, что имеем сейчас, без поддержки команды и сообщества Xbox. Некоторые из наших любимых историй о Cuphead по сей день исходят от игроков Xbox, которые открыли для себя игру в 2014 году и подбадривали нас своим волнением и поддержкой в течение этих лет разработки на пути к релизу. Страсть и преданность сообщества Xbox действительно не имеют себе равных, и это продолжает проявляться сегодня во взаимодействии с фанатами в социальных сетях и на мероприятиях.
Именно на этой ноте мы очень рады отметить специальное мероприятие, которое мы проводим, чтобы отпраздновать вторую годовщину Cuphead, которое, как мы думаем, понравится поклонникам Xbox. В сотрудничестве с нашими друзьями из Xbox Design Lab мы создали 3 пользовательских контроллера, каждый из которых оформлен в стиле одного из нашего основного трио Cuphead — Cuphead, Mugman и Ms. Chalice. Мы перебирали множество различных концепций этих внутренних элементов, но в конечном итоге остановились на минималистской цветовой схеме для каждого из них, которая действительно позволяла выделить характерные элементы каждого персонажа. Мы так довольны тем, как они получились, зайдите на домашнюю страницу Design Lab, где команда создала удобную ссылку, чтобы заказать свой собственный!
Оглядываясь назад на эти последние два года, мы также не можем не смотреть вперед. Мы очень рады, что в 2020 году люди получат больше удовольствия от Cuphead в виде нового аппетитного DLC-приключения — The Delicious Last Course! Так что обязательно следите за нашими официальными каналами, так как в ближайшие месяцы у нас будет больше информации о стремлении Cuphead и Magma помочь своим друзьям Ms. Chalice.
И от всего сердца благодарим всех, кто побывал на Чернильных островах и нашел там немного приключений. Для нас это было приключение всей жизни.